Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    posted the 02/16/2015 at 09:09 PM by anakaris
    comments (55)
    mikazaki posted the 02/16/2015 at 09:11 PM
    vivement une petite vidéo ;p
    momotaros posted the 02/16/2015 at 09:15 PM
    Au fait vous utilisez quel script pour que le jeu soit un Action RPG ?
    heracles posted the 02/16/2015 at 09:17 PM
    Extra.
    fredone posted the 02/16/2015 at 09:22 PM
    squall294
    Je suis tristesse
    Je n'ai même pas été invoqué.
    mais ce n'est pas grave
    https://www.youtube.com/watch?v=EHY4I29jxjo
    squall294 posted the 02/16/2015 at 09:27 PM
    Mikazaki , on à vraiment hâte de pouvoir vous en montrer plus =D

    Fredone je t'ajoute de suite dans la liste ^^' Toutes mes plates excuses !

    Momotaros je t'envoie un MP pour parler de ça car c'est un peu plus technique. ^.^'
    plistter posted the 02/16/2015 at 09:32 PM
    "Il semble avoir été assommé par quelque chose ou par quelqu'un ? Qui sait ?"
    Je dirai qu'il s'est goinfré de sushi, du coup il tape une sieste ! !

    fredone posted the 02/16/2015 at 09:33 PM
    squall294
    Je ne t'en veux pas t'inquiètes, c'est la 1ère fois que je tombe sur un article de ce titre, donc tu ne pouvais pas savoir
    squall294 posted the 02/16/2015 at 09:38 PM
    Plistter vu ce qu'il lui est arrivé, je suppose qu'il a du en avaler plein de sushi effectivement xD.

    Fredone , ah okey je me disais que je ne t'avais jamais vu par ici xD. Après coup je me suis dis que j'avais relâché ma vigilance . Je te souhaites la bienvenue parmi nous en tout cas ! N'hésite pas à jeter un œil aux autres news du groupe. Tu peux trouver des images, des extraits musicaux et des informations en tous genre =D.
    sunuke posted the 02/16/2015 at 09:48 PM
    Un bel avancement, ça donne envie de jouer !!
    fredone posted the 02/16/2015 at 09:50 PM
    squall294
    Oui, je n'hésiterez pas.
    escobar posted the 02/16/2015 at 09:53 PM
    Ça avance bien on dirait squall294
    soudis13 posted the 02/16/2015 at 10:21 PM
    Vivement
    eduardos posted the 02/16/2015 at 10:32 PM
    squall294 Super sérieusement. Sa pue la passion et ça, c'est beau, bravo
    squall294 posted the 02/16/2015 at 10:39 PM
    Sunuke , merci pour les compliments ! Content de savoir que ça donne envie de jouer ^^.

    Fredone , je te souhaite une bonne lecture. =)

    Escobar ouip =D.

    Soudis13 on a hâte de pouvoir vous faire jouer au jeu ^^

    Eduardos , on essaye de faire du mieux possible avec nos moyens, en tout cas on se donne à fond et on espère que ça se ressentira dans le jeu ^^.
    sunuke posted the 02/16/2015 at 10:44 PM
    squall294 L'idée de la map sombre avec la lanterne, j'adore ! Et le petit WC donne un petit côté "humour", continuez !
    soudis13 posted the 02/16/2015 at 10:51 PM
    Squall294 : Je vous comprend en voyant le projet avancer vous devait bien y penser ^^ On vous fait confiance pour l'instant c'est du tous bon
    squall294 posted the 02/16/2015 at 10:59 PM
    Sunuke on a essayé de varier gentiment les phases de jeu pour maintenir l'intérêt pendant tout le long de l'aventure avec quelques petites idées du genre. ^^

    Soudis13 toute l'équipe est contente de savoir qu'on a votre confiance et ça nous aide grandement à avancer ! ^^
    jojoplay4 posted the 02/16/2015 at 11:18 PM
    squall294 l'attente à était longue ! ^^

    Je suis impassient dans voir plus

    Bon boulot les mec
    odv78 posted the 02/16/2015 at 11:58 PM
    Très old school les maps il commence à avoir de la gueule votre rpg continuez comme ça
    ninja17 posted the 02/17/2015 at 12:02 AM
    c'est assez mignon! ^^
    airzoom posted the 02/17/2015 at 12:10 AM
    Vivement qu'on puisse le voir en mouvement ce petit Vairon !!!
    squall294 posted the 02/17/2015 at 12:12 AM
    Jojoplay4 oui l'attente a été plus longue que d'habitude cette fois-ci, on a eu pas mal de boulot =D.

    Odv78 , merci beaucoup pour tes encouragements !

    Grosminet merci ^^ !

    Sunuke , j'avais oublié de le dire dans mon précédent post, mais oui le jeu propose pas mal d'humour ^^.

    Airzoom t'arrive tard aujourd'hui ahah ! J'espère que tu es convaincu par les screens de cette fournée =).
    lightning posted the 02/17/2015 at 12:22 AM
    Présent =p
    uta posted the 02/17/2015 at 01:35 AM
    et ben... ça donne encore plus envie!
    Vous faites comme les autres dev' (avoir un planing) ou vous y allez à votre rythme mais avec assurance?
    sk0lldirlegs posted the 02/17/2015 at 06:32 AM
    Le sable me semble un peu trop géométrique, il faudrait des tiles angulaires pour affiner un peu les bords et les recoins
    lover posted the 02/17/2015 at 06:44 AM
    Anakaris Merci a vous les gars, vivement une vidéo
    airzoom posted the 02/17/2015 at 07:31 AM
    squall294 bah j'attends qu'une chose... Me battre lol
    kabuki posted the 02/17/2015 at 08:16 AM
    trés sympa
    choupiloutre posted the 02/17/2015 at 09:04 AM
    squall294 bravo , pour votre projet , bon courage a vous et continuez a nous tenir au courant des news
    squall294 posted the 02/17/2015 at 09:30 AM
    Lightning , bievenue à toi xD. Tu pense quoi des images ?=D

    Uta pour ce qui est du timing, on essaye de respecter des deadlines qu'on se fixe. Après on a des contraintes que des équipes fixes n'ont pas. Je suis le seul à développer à 100% le projet et qui bosse toute la journée dessus donc quand les autres membres de la team ont des empêchements, la productivité peut grandement varier malheureusement. En résumé on va dire que c'est un mixe des deux façon de faire que tu cites que l'on fait xD. Content de savoir que ça te donne envie de jouer =)

    Doppelganger erf on pensait que le résultat était satisfaisant comme cela :/. Le soucis c'est qu'on a qu'un seul tile pour produire tout ce sable on pensait avoir trouvé un bon compromis pour un rendu sympa.

    Lover aucun soucis =D

    Airzoom , carrément xD !

    Kabuki , merci ! Content de savoir que ça te plaît =)

    Choupiloutre , merci pour tes encouragements ! On essaye de proposer le plus possible des news de façon continue donc ne t’inquiète pas trop ^^
    flynn posted the 02/17/2015 at 09:53 AM
    Bon, j'ai rattrapé mon retard en lisant les 3 dernières news

    Tout m'a l'air vraiment bon, mon seul reproche concerne cet artwork, il est beau, mais il y a un problème de proportions et les jambes me paraissent bizarres, mais tout le reste est vraiment sympa ! Bon boulot les gars
    sk0lldirlegs posted the 02/17/2015 at 11:50 AM
    squall294 :

    Vous avez un graphiste dans la team?
    gizmo2142 posted the 02/17/2015 at 12:40 PM
    Félicitation pour ce projet ola school. Bon courage.
    squall294 posted the 02/17/2015 at 01:27 PM
    Flynn , je suis content de savoir que ce que tu as vu te plaît =D. Pour ce qui est des artworks il s'agit surtout d'arts de concept arts de recherche, les artworks finaux qui seront utilisé en jeu ne sont que des visages ^^.

    Doppelganger , oui on en a un, mais il s'agit d'un freelance donc chacune de ses interventions est payante ^^'. On a surtout investit dans les choses importantes comme le bestiaire et des ressources qui nous semblaient capitales (genre les 2 types d'arbres, que tu vois dans le screen, l'oiseau, le point de sauvegarde, le personnage etc...). Ce sable était à vrais dire même pas au programme, mais on à investit dedans pour avoir un rendu un peu plus sympa. Un peu triste que ce ne soit pas parfait, mais pour le peu de fois ou il est utilisé on ne peut pas se permettre de faire vraiment mieux pour le moment.

    Gizmo2142 , merci pour tes encouragements, on espère vraiment que notre jeu arrivera à rappeler aux joueurs cette époque si particulière du jeu vidéo ^^.
    sk0lldirlegs posted the 02/17/2015 at 01:36 PM
    squall294 :

    désolé d'avoir dû critiquer

    Mais bon, c'est quelque chose que je perçois immédiatement, c'est pour ça que j'ai sur le coup hoché l'oeil

    En tout cas, c'est plutôt encourageant ce que tu me dis (et j'espère que tu lui fera passer le message à votre graphiste freelance )
    squall294 posted the 02/17/2015 at 01:46 PM
    Doppelganger aucun soucis pour la critique je comprends tout à fait ^^'. J'aimerais de tout mon cœur que tout soit parfait, mais le soucis c'est qu'on a des trous dans les poches et qu'on doit choisir avec minutie chacune de nos dépenses =/.

    Pour faire ce sable on avait par exemple le droit à un seul carré de 32*32 pixel je trouve que ça sort plutôt bien avec cette grosse restriction xD. On est désolé si t'es déçu

    On espère de tout cœur que tout le reste compense cette petite déception ^^
    sk0lldirlegs posted the 02/17/2015 at 02:02 PM
    squall294 :

    Ho ne t'inquiète pas

    Le contenu saura me faire dire le contraire
    airzoom posted the 02/17/2015 at 03:38 PM
    squall294 bon pas d'indication sur la date de sortie ??

    Je sais pas un petit printemps 2015 quoi
    arngrim posted the 02/17/2015 at 04:23 PM
    Super mignon comme d'hab!
    gizmo2142 posted the 02/17/2015 at 04:52 PM
    squall294 époque particulière mais surtout GENIAL . Quand j'étais enfants ce genre était une merveille. mon imagination faisait le reste.
    flynn posted the 02/17/2015 at 08:31 PM
    Squall294 : Ah d'accord, je comprends mieux du coup ^^ Les visages sont bien réussis en tout cas, donc c'est cool
    squall294 posted the 02/17/2015 at 08:48 PM
    Doppelganger , j'espère que le contenu te fera dire le contraire ahah =D

    Airzoom , pour être sûr de ne décevoir personne la date de sortie sera annoncée quand on sera certain de notre coup ^^.

    Arngrim content que ça te plaise toujours autant ! =)

    Gizmo2142 , c'est ce que certains développeurs disent justement, plus les jeux sont détaillés et moins l'imagination travaille. Les jeux d'aujourd'hui sont très réalistes, donc le cerveau ne fait plus l'effort de combler ce qu'il manque, car tout ou presque est déjà sous nos yeux. A l'époque de la 2D, l'imagination travaillait plus pour combler les manques (comme quand on est en train de lire un bon livre en gros) et c'est ce qui rend selon beaucoup de gens les jeux 2D beaucoup plus immersif qu'on ne le pense. A force de chercher le réalisme à outrance on finit peut-être par perdre une petite part de ce qui fait le charme d'un jeu vidéo. En tout cas je suis fan de cette époque et j'espère que Vairon's Wrath pourra te faire retourner directement à cette époque au moins rien qu'un instant. ^^

    Flynn , merci pour les compliments ! Les concepts arts ont surtout été réalisé dans le but de trouver l'apparence générale du personnage pour pouvoir en faire son visage et en faire un sprite surtout. Ce que nous vous présentons au niveaux des arts sont surtout des bonus genre "carnet de développeur" pour vous parler un peu plus en profondeur de la création du jeu. =)
    airzoom posted the 02/17/2015 at 08:53 PM
    squall294 Faite nous saliver genre sortie le 6 Avril, et reporté le jeu comme les grosses boîtes
    squall294 posted the 02/17/2015 at 08:54 PM
    Airzoom , on veut vous éviter ça justement xD. On est pas des sadiques ahah !
    gunotak posted the 02/17/2015 at 08:54 PM
    squall294

    c'est ce que certains développeurs disent justement, plus les jeux sont détaillés et moins l'imagination travaille. Les jeux d'aujourd'hui sont très réalistes, donc le cerveau ne fait plus l'effort de combler ce qu'il manque, car tout ou presque est déjà sous nos yeux.


    Il y a aussi le fait qu'une bonne partie d'un budget est dépensé dans ce travail et on donne moins de moyens pour développer le reste .

    En tout cas je suis fan de cette époque et ...


    C'est vrai qu'en revenant dans certains jeux de ce type ou 3D façon PS2 ( après avoir joué à du Batman Arkham, Assassins Creed,... ) ça fait du bien et j'aurais pas dû revendre mes jeux PS1, PS2
    squall294 posted the 02/17/2015 at 09:06 PM
    Gunotak, c'est ce que je dis souvent dans mon entourage, c'est bien beau de tout investir dans les graphismes, mais il y a forcément une coupe qui s'effectue autre part en général pour compenser :/.

    Quand on me dit par exemple que les gens veulent déjà un successeur (un exemple parmi d'autres) à la 3DS si vite, je m'interroge pourquoi ? Okey, la console n'est pas capable d'afficher les plus beaux graphismes du monde, car le hardware de la machine n'est pas le plus performant du monde, mais en général c'est compensé par un autre point (durée de vie, direction artistique etc...). Les limitations techniques ça à parfois du bon, car les développeurs trouvent des astuces pour faire mieux autre part. Toujours avoir des jeux plus beaux je suis d'accord, mais il faut le faire quand on est capable de faire un jeu beau et riche, pas avant. Après c'est mon point de vue il n'est pas universel ^^'. Rohlala c'est dur avoir revendu des jeux PS1 et PS2 ça doit être dur fiou :/.
    gunotak posted the 02/17/2015 at 09:31 PM
    squall294 bah par après j'ai racheté une PS2 à 25 € et demander à quelqu'un de trafiquer 2 cartes mémoires pour lire des jeux US ( c'était avant le mois de Juin 2014 ).

    Actuellement, je joue quand je peux sur consoles portables :/. Je reviendrai sur la console de salon quand ce sera le bon moment.
    squall294 posted the 02/17/2015 at 09:34 PM
    Gunotak , alors ça va avec une PS2 sous le coude tu as quand même de quoi faire ^^ ! Faut rassembler les jeux PS1 maintenant ahah ^^. Je suis plus sur portable ces temps-ci également. "Grâce" au développement de Vairon's Wrath j'ai beaucoup de jeux à rattraper xD.
    flynn posted the 02/17/2015 at 09:42 PM
    Squall294 : Ok ok ^^
    Sympa en tout cas comme démarche Je préfère avoir quelques petites infos par-ci par-là plutôt que de ne plus entendre parler d'un projet pendant plusieurs mois/années.
    sk0lldirlegs posted the 02/17/2015 at 09:47 PM
    squall294 :

    mais en général c'est compensé par un autre point

    Un exemple simple : Rune Factory 4

    - Style graphique simple, mais très propre
    - Visuellement agréable
    - Mais surtout, Ultra riche niveau gameplay

    Comme tu dis, on peut toujours compenser sur autre chose
    squall294 posted the 02/17/2015 at 09:56 PM
    Flynn content de savoir que tu apprécies la démarche ^.^. On essaye de partager le plus possible de choses avec vous, tout en essayant de spoiler le moins possible. =)

    Doppelganger , il faut vraiment que je me procure Rune Factory 4 un de ces jours, il me donne terriblement envie depuis sa sortie, c'est vrais que c'est extrêmement propre ! (et sûrement riche comme tu le dis) =D.
    milo42 posted the 02/18/2015 at 10:35 AM
    Le monde volcanique promet d'être bien chiant
    squall294 posted the 02/18/2015 at 11:55 AM
    Milo42 , mais nooooonnn avec une bonne préparation et en faisant attention tu devrais pouvoir t'en sortir haut la main avec... 1 HP restant xD. Blague mis-à-part on à fait en sorte de doser le jeu correctement pour être ni trop frustrant, ni trop facile pour qu'il soit le plus agréable possible à parcourir =).
    sk0lldirlegs posted the 02/18/2015 at 03:51 PM
    squall294 :

    De la difficulté? J'adore