- Squall294 vous parle -
Bienvenue à tous les Myoubouh (et les autres =D) sur notre petite news ! Nous tenons à vous présenter pour cette nouvelle brève quelques nouvelles images tirées de
Vairon's Wrath. Nous allons comme la dernière fois vous présenter une à une les images en essayant de vous donner un maximum d'informations tout en évitant de spoiler le plus possible.

La première image d’aujourd’hui ne présente rien d'autre que
Vairon se promenant dans un endroit assez sombre. Comme vous pouvez le remarquer, notre cher héros porte avec lui
une lanterne, qui lui permet de voir ou il met les pieds. Derrière lui se trouve une cabine de WC (okey j'avoue ce détail n'es pas très intéressant ^^').

La deuxième image d'aujourd'hui est un peu plus étrange que la précédente, n'est-ce pas ? Nous pouvons apercevoir Vairon échoué sur
une sorte de plage. Il semble avoir été assommé par quelque chose ou par quelqu'un ? Qui sait ? Pourquoi pas émettre vos propres théories dans les commentaires ? C'est la première fois que vous pouvez voir à quoi ressemble le point de sauvegarde du jeu.
Le point de sauvegarde tourne sur lui même et est représenté par la lettre « V », il est de la même couleur que le bandana de Vairon. Cette image est aussi l'occasion pour vous de découvrir l'image d'un coffre. Allez réveilles-toi Vairon ! Je ne dormirais pas plus longtemps si j'étais toi, un oiseau passe par là !

Ici vous pouvez voir Vairon en assez mauvaise posture
dans un volcan. Il ne lui reste plus que 54 points de vie et il lui faut encore passer à travers quelques boules de feu ! Il lui faut donc avancer avec prudence, pour ne pas finir cuit à point par les inquiétantes statues de démons ! C'est la deuxième fois que vous pouvez voir sur une image l'ennemi «
Pionpince » (le monstre qui ressemble à un scorpion). Comment va faire notre héros pour s'en sortir ?
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Lordkupo Kikibearnoel Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Kratospheric Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda357 Rockin Doppelganger Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta
Je suis tristesse
Je n'ai même pas été invoqué.
mais ce n'est pas grave
https://www.youtube.com/watch?v=EHY4I29jxjo
Fredone je t'ajoute de suite dans la liste ^^' Toutes mes plates excuses !
Momotaros je t'envoie un MP pour parler de ça car c'est un peu plus technique. ^.^'
Je dirai qu'il s'est goinfré de sushi, du coup il tape une sieste ! !
Je ne t'en veux pas t'inquiètes, c'est la 1ère fois que je tombe sur un article de ce titre, donc tu ne pouvais pas savoir
Fredone , ah okey je me disais que je ne t'avais jamais vu par ici xD. Après coup je me suis dis que j'avais relâché ma vigilance
Oui, je n'hésiterez pas.
Fredone , je te souhaite une bonne lecture. =)
Escobar ouip =D.
Soudis13 on a hâte de pouvoir vous faire jouer au jeu ^^
Eduardos , on essaye de faire du mieux possible avec nos moyens, en tout cas on se donne à fond et on espère que ça se ressentira dans le jeu ^^.
Soudis13 toute l'équipe est contente de savoir qu'on a votre confiance et ça nous aide grandement à avancer ! ^^
Je suis impassient dans voir plus
Bon boulot les mec
Odv78 , merci beaucoup pour tes encouragements !
Grosminet merci ^^ !
Sunuke , j'avais oublié de le dire dans mon précédent post, mais oui le jeu propose pas mal d'humour ^^.
Airzoom t'arrive tard aujourd'hui ahah ! J'espère que tu es convaincu par les screens de cette fournée =).
Vous faites comme les autres dev' (avoir un planing) ou vous y allez à votre rythme mais avec assurance?
Uta pour ce qui est du timing, on essaye de respecter des deadlines qu'on se fixe. Après on a des contraintes que des équipes fixes n'ont pas. Je suis le seul à développer à 100% le projet et qui bosse toute la journée dessus donc quand les autres membres de la team ont des empêchements, la productivité peut grandement varier malheureusement. En résumé on va dire que c'est un mixe des deux façon de faire que tu cites que l'on fait xD. Content de savoir que ça te donne envie de jouer =)
Doppelganger erf on pensait que le résultat était satisfaisant comme cela :/. Le soucis c'est qu'on a qu'un seul tile pour produire tout ce sable on pensait avoir trouvé un bon compromis pour un rendu sympa.
Lover aucun soucis =D
Airzoom , carrément xD !
Kabuki , merci ! Content de savoir que ça te plaît =)
Choupiloutre , merci pour tes encouragements ! On essaye de proposer le plus possible des news de façon continue donc ne t’inquiète pas trop ^^
Tout m'a l'air vraiment bon, mon seul reproche concerne cet artwork, il est beau, mais il y a un problème de proportions et les jambes me paraissent bizarres, mais tout le reste est vraiment sympa ! Bon boulot les gars
Vous avez un graphiste dans la team?
Doppelganger , oui on en a un, mais il s'agit d'un freelance donc chacune de ses interventions est payante ^^'. On a surtout investit dans les choses importantes comme le bestiaire et des ressources qui nous semblaient capitales (genre les 2 types d'arbres, que tu vois dans le screen, l'oiseau, le point de sauvegarde, le personnage etc...). Ce sable était à vrais dire même pas au programme, mais on à investit dedans pour avoir un rendu un peu plus sympa. Un peu triste que ce ne soit pas parfait, mais pour le peu de fois ou il est utilisé on ne peut pas se permettre de faire vraiment mieux pour le moment.
Gizmo2142 , merci pour tes encouragements, on espère vraiment que notre jeu arrivera à rappeler aux joueurs cette époque si particulière du jeu vidéo ^^.
désolé d'avoir dû critiquer
Mais bon, c'est quelque chose que je perçois immédiatement, c'est pour ça que j'ai sur le coup hoché l'oeil
En tout cas, c'est plutôt encourageant ce que tu me dis
Pour faire ce sable on avait par exemple le droit à un seul carré de 32*32 pixel je trouve que ça sort plutôt bien avec cette grosse restriction xD. On est désolé si t'es déçu
On espère de tout cœur que tout le reste compense cette petite déception ^^
Ho ne t'inquiète pas
Le contenu saura me faire dire le contraire
Je sais pas un petit printemps 2015 quoi
Airzoom , pour être sûr de ne décevoir personne la date de sortie sera annoncée quand on sera certain de notre coup ^^.
Arngrim content que ça te plaise toujours autant ! =)
Gizmo2142 , c'est ce que certains développeurs disent justement, plus les jeux sont détaillés et moins l'imagination travaille. Les jeux d'aujourd'hui sont très réalistes, donc le cerveau ne fait plus l'effort de combler ce qu'il manque, car tout ou presque est déjà sous nos yeux. A l'époque de la 2D, l'imagination travaillait plus pour combler les manques (comme quand on est en train de lire un bon livre en gros) et c'est ce qui rend selon beaucoup de gens les jeux 2D beaucoup plus immersif qu'on ne le pense. A force de chercher le réalisme à outrance on finit peut-être par perdre une petite part de ce qui fait le charme d'un jeu vidéo. En tout cas je suis fan de cette époque et j'espère que Vairon's Wrath pourra te faire retourner directement à cette époque au moins rien qu'un instant. ^^
Flynn , merci pour les compliments ! Les concepts arts ont surtout été réalisé dans le but de trouver l'apparence générale du personnage pour pouvoir en faire son visage et en faire un sprite surtout. Ce que nous vous présentons au niveaux des arts sont surtout des bonus genre "carnet de développeur" pour vous parler un peu plus en profondeur de la création du jeu. =)
Il y a aussi le fait qu'une bonne partie d'un budget est dépensé dans ce travail et on donne moins de moyens pour développer le reste
C'est vrai qu'en revenant dans certains jeux de ce type ou 3D façon PS2 ( après avoir joué à du Batman Arkham, Assassins Creed,... ) ça fait du bien et j'aurais pas dû revendre mes jeux PS1, PS2
Quand on me dit par exemple que les gens veulent déjà un successeur (un exemple parmi d'autres) à la 3DS si vite, je m'interroge pourquoi ? Okey, la console n'est pas capable d'afficher les plus beaux graphismes du monde, car le hardware de la machine n'est pas le plus performant du monde, mais en général c'est compensé par un autre point (durée de vie, direction artistique etc...). Les limitations techniques ça à parfois du bon, car les développeurs trouvent des astuces pour faire mieux autre part. Toujours avoir des jeux plus beaux je suis d'accord, mais il faut le faire quand on est capable de faire un jeu beau et riche, pas avant. Après c'est mon point de vue il n'est pas universel ^^'. Rohlala c'est dur avoir revendu des jeux PS1 et PS2 ça doit être dur fiou :/.
Actuellement, je joue quand je peux sur consoles portables :/. Je reviendrai sur la console de salon quand ce sera le bon moment.
Sympa en tout cas comme démarche
mais en général c'est compensé par un autre point
Un exemple simple : Rune Factory 4
- Style graphique simple, mais très propre
- Visuellement agréable
- Mais surtout, Ultra riche niveau gameplay
Comme tu dis, on peut toujours compenser sur autre chose
Doppelganger , il faut vraiment que je me procure Rune Factory 4 un de ces jours, il me donne terriblement envie depuis sa sortie, c'est vrais que c'est extrêmement propre ! (et sûrement riche comme tu le dis) =D.
De la difficulté? J'adore