Xbox
Après avoir perdu Blinx pour n'avoir pas renouvelé la licence après 10 ans, c'est au tour d'une autre licence de Microsoft de partir en fumée. Le malheureux Voodoo Vince subi donc le même sort que Blinx pour non-utilisation et non renouvellement de la marque après 10 ans.
Pourtant Voodoo Vince était revenu sur le devant de la scène dans une interview de Phil Spencer qui avait déclaré que c'était son plus beau souvenir de jeux vidéo pour l'avoir fini avec sa fille. Moralité, on a beau être la tête pensante de la branche Xbox, ce n'est pas une raison pour faire passer ses envies avant les affaires, mais on aurait pu espérer un meilleur avenir pour Voodoo Vince.
Reviendra-t-il sur le devant de la scène ? rien n'est moins sûr.

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posted the 02/14/2015 at 07:18 AM by
aiolia081
Il dit lui-meme qu'il admire sony de porter des projets pas forcément vendeur... microsoft c'est les valeurs ludique du jeux vidéo
Je préfère que MS se concentre sur le retour de quelques licences a fort potentiel plutôt que de s'éparpiller sur le segment de la nostalgie avec X licence.
Je pense que Banjo et cie ont plus de chance que ces deux licences.
W&S ^^
bisham0n pas besoin de légitimité, juste besoin d'avoir un débat avec des personnes intéressante ce que vraisemblablement tu n'es pas. Vu que tu es là en quête de satisfaction trollesque personnel.
je n' aime pas microsoft je n' aime pas microsoft que veux tu y a quasi aucun jeu qui m' intéresse sur xbox meme les gros jeux halo gear of war j' aime pas.
et dans les autres niveaux j' en ai juste rien a foutre de microsoft voila
c'est pas parce que je vais bouffer chez mc do que j' aime mc do non je vais jamais bouffer car voila c'est ce qui y a en fastfood voila ca s' appelerait on vous sert de la merde je m' en fouterait mais je prend un exemple de merde
enfin je dit pas que j' aime pas du tout y a des jeux que ca passe mais c'est plus leur etat d' etre en général je sais pas j' arrive pas a les blairer.
Le problème c'est qu'ils produise souvent des one shot sans réellement les promouvoir (qui a dit D4) et s'étonne que ça bide par la suite. Ils prennent beaucoup moins de risque a sortir des jeux qui sortent du lot et se contente de leur série habituelle (Halo/GOW/Forza/Fable).
Puis leur relation avec les indés......Il suffit de voir comment les développeurs indépendants sont chouchouté sur PS4 et Steam alors que Microsoft leur ont mis plusieurs fois des bâtons dans les roues (patch payant, polémique sur l'auto édition). C'est pourtant eux qui ont lancé les indés sur le XBLA.
Pour ma part je vois plus Microsoft comme un agitateur d'idées (un peu comme Sega a son époque) et ils sont parfaitement a leur place en tant que challenger, c'est lorsqu'ils sont en danger qu'ils sont les plus productif.
Sinon dommage pour Voodoo Vince, il va rejoindre dans les limbes des licences comme Blinx, Blue Dragon, Viva Pinata, Lost Odyssey et cie
Par contre Brute force pourrait être un jeu sympa a remettre au goût du jour
Concernant la promo de leurs jeux, prendre D4 comme exemple c'est un peu naze. C'est un jeu à petit budget, à petit prix et épisodique.
Il a quand même eu droit à une exposition à l'E3, des trailers, une belle mise en avant sur le store avec une stratégie de fausse-remise (on met un jeu day on cher pour faire une remise après en donnant l'illusion de faire une super affaire) technique qui a été payante tout comme une exposition massive derrière en étant GWG. Aujourd'hui , plus d'un million de joueurs y à joué, ce qui est un bon tremplin pour la saison 2.
Les restrictions proposés par MS, c'est bien ce qui manque sur les consoles actuellement. Le coté plug n'play se fait la malle. C'est devenu un vaste bordel ou les jeux se tapent des patch de 7go en day one parce les dev font ce qu'ils veulent...c'est no limit.
Imposé d'avoir un heavy, un snipe, un assault et l'autre je sais plus. Ca fonctionnait super bien, je comprends pas que le concept n'a pas été repris.
microsoft c'est les valeurs ludique du jeux vidéo
Epargnez moi les phrases bateaux de ce genre, les deux constructeurs veulent s'en mettre plein la poche AVANT de faire plaisir aux consommateurs, sinon on aurait déjà The last guardian, FF VII remake et compagnie
Anakaris >Justement, le cas de Voodoo Vince montre le contraire le jeu était génial donc ils ont pu faire des choses. Seulement sur la première Xbox il faut le dire clairement, le public pour ce genre de jeux était tout simplement absent !!!
Sussudio >Ce que tu dis n'est pas tout à fait vrai. Sony n'en fait pas plus que MS, c'est juste qu'ils ont là depuis plus longtemps et qu'ils ont un public fidèle qui achète bien plus facilement la moindre exclusivité, ce qui leur donne plus de marge !!! Quand Sony s'est lancé, ils ont avant tout chargé les secteurs qui fonctionnaient financièrement au point d'en faire faire des overdoses. Course, combat pour les US et l'Europe, puis RPG pour essayer de contrer la Saturn qui leur résistait au Japon !!!
Si tu regarde la première Xbox, tu vois que MS à tenté pas mal de choses en interne ET externe, que ce soit sur la plate forme (Blinx/Voodoo Vince), les courses (Forza/PGR), la baston (DOA/Kabuki/Tao Feng), l'action RPG (Fable), le beat'em all (Ninja Gaiden/Otogi), le shoot (Crimson Skies), l'action (Mechassault/Brute Force), FPS (Halo), ... c'est pas faute d'avoir attaqué à tout les râteliers seulement ils ont pris 80% de vents sur leurs licences, qu'elles soient bonnes ou mauvaises !!! Et ce fut pareil sur 360, la plupart de leurs nouvelles licences ce sont carrément vautrées la gueule ou ont moyennement fonctionné comme 99 Nights, Blue Dragon, Infinite Undiscovery, Lost Odyssey, Alan Wake, Ninja Blade, Kameo, ... On peut pas leur reprocher de ne pas avoir tenté, c'est juste que le public ne répond pas présent contrairement à chez Sony ou des titres comme Heavy Rain ou Beyond Two Souls arrivent à se vendre !!! Sony est bien plus libre sur ces titres car les ventes suivent plus faicilement, c'est tout con.
Pour ta critique sur la promotion du jeu elle reste relativement infondée, MS à placé 3 trailers différends du jeu + un 4ème après le bide pour le repromouvoir. Tu connais beaucoup de jeux indés ou démat qui ont le droit à ce traitement ?
Pour le problème avec les indés il faut savoir que les restrictions de MS ont une logique. Comme expliqué plus haut, la plupart sortent leurs jeux inachevés et complètement buggés et compte prendre leur temps pour sortir les patchs après !!! Faire payer les patchs force les dévs à finir leurs jeux. Car déjà c'est chiants sur les jeux en boite, mais encore il y a l'excuse que ce sont des jeux bien plus complexes et lourds en prog ce qui forcément peut poser bien plus de soucis, mais quand tu vois des jeux avec 3 pixels qui se battent être buggés à mort, c'est du foutage de gueule !! Pour une fois ces restrictions avaient du bon et c'est la concurrence qui les a tuées !!! Donner de la liberté aux indés ok, leur permettre de faire n'importe quoi NON !!!
C'est comme le coup des démos, MS imposait une démo par jeux sur la 360 ce qui n'était pas le cas chez Sony (qui de toute façon faisait payer les bandes passantes aux éditeurs ce qui explique que pas mal de jeux aient eu des démos sur 360 mais pas sur PS3). Et pour le coup on peut dire merci Sony car les éditeurs ont grogné et ce sont retournés contre MS pour ne plus avoir cette obligation, comme sur PS3, du coup MS a abandonné. Aujourd'hui, les démos on en a au compte goutte c'est misérable !!!
Donc on ne peux pas dire que MS ne fasse pas de choses pour son client et qui soit externe au jeux. Seulement car la concurrence joue contre eux sur ces mêmes détails ...
Je te mets le trailer d'Ori and the Blind Forest lors de la conférence, tu verras à 1.38, c'est vraiment chouette ce que MS à fait.
En tout cas, en ce qui concerne Blinx, je n'avais pas accroché, même si le concept était sympa.
J'espère quand même qu'il ne se débarrasseront pas de toutes leurs licences quand même, car j'attends quand même des suites à certains titre, Lost Odyssey le 1er.
Quand Blinx a n'a pas été renouvelé ou a eu des fans de cette licence apparaître comme par enchantement.
j'ai vraiment ce sentiment pour voodoo vince, et je suis sûr que si on lisait "microsoft abandonne joy ride" on verrai tout autant de "fans" de ce jeu de course émmerger et crier au scandale.
Pour info, puisqu'on est dans le thème, activision vient d'abandonner tenchu.