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title : Game Sector
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creator : chester
creation date : 05/03/2014
last update : 03/28/2015
description : Revivez toute les actualités du Jeux Vidéo dans le monde.
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    posted the 01/02/2015 at 08:31 PM by chester
    comments (176)
    heracles posted the 01/02/2015 at 08:33 PM
    Bon bah très bien ça se ressentira dans l'optimisation des prochains jeux à partir de fin d'année 2015 j'imagine.
    gat posted the 01/02/2015 at 08:35 PM
    heracles Gears 4.
    heracles posted the 01/02/2015 at 08:37 PM
    heracles Lui il ramènera quasi assurément sa truffe en fin d'année 2016.

    Et bien sûr depuis il y aura encore eu du progrès de fait au niveau optimisation.
    gat posted the 01/02/2015 at 08:40 PM
    heracles Tu te parles à toi-même ? :O

    gat Hey ! T'es plutôt beau gosse toi.
    idd posted the 01/02/2015 at 08:42 PM
    Tout se passe comme prévu pour que je la prenne à la fin de l'année 2015 voire cet été
    heracles posted the 01/02/2015 at 08:45 PM
    gat Oh le con je m'en suis même pas rendu compte !
    chester posted the 01/02/2015 at 08:48 PM
    gat posted the 01/02/2015 at 08:48 PM
    heracles Mauvaise manip. Ça arrive aux meillleurs d'entre nous.
    raphy26 posted the 01/02/2015 at 08:49 PM
    I believe I can fly....
    edgar posted the 01/02/2015 at 08:52 PM
    D'abord l'Esram, suivie du 7 ème core du CPU, et maintenant DirectX 12.

    Je sens que le prochain Gears of War 4 va être une véritable boucherie visuelle
    gat posted the 01/02/2015 at 08:54 PM
    edgar C'est bien vrai. Y'a pas intérêt que je sois déçu à ce niveau là sinon ça va chier.
    zaclorde posted the 01/02/2015 at 08:55 PM
    edgar

    Le CPU ne s'occupe pas de la partie graphique. Par contre, ce sera un bon point pour le framerate.

    Par contre, une franche amélioration des capacités de la mémoire permettra un meilleur rendu (plus haute résolution par exemple). Mais ça, je n'y crois pas un seul instant.
    nobleswan posted the 01/02/2015 at 09:00 PM
    Level up sur tous les compartiment
    edgar posted the 01/02/2015 at 09:04 PM
    Gat > et comment que ça va chier

    Zaclorde > rien à branler de la résolution, tout ce que je veux c'est que le jeu éclate la rétine comme les deux premiers Gears of War en leur temps, et avec toutes ces améliorations apporté par Microsoft, autant dire tout de suite que c'est très bien partie

    Bref, vivement les premières images et vidéos
    chester posted the 01/02/2015 at 09:04 PM
    zaclorde pourtant les développeurs de The Division dissent que DirectX 12 permettra un développement plus rapide et aussi elle permettra aux développeurs de ce concentré sur l'optimisation graphique du jeu sur PC et XBOX ONE http://www.gamekyo.com/group_article36445.html
    milo42 posted the 01/02/2015 at 09:04 PM
    gat C'est la sénilité, heracles est un vieux débris en fait

    J'ai absolument rien pigé sur ce que raconte la news mais ça m'a l'air d'être une bonne nouvelle, donc je suis content aussi
    heracles posted the 01/02/2015 at 09:05 PM
    zaclorde Evidemment que si puisque logiquement d'avantage de ressources pourront plus facilement être accessible et quelques éléments se déchargeront de certaines limites. Quelque soit l'amélioration il y a forcément un impact sur un ensemble de choses. Ils optimisent le hardware alors il y aura donc globalement un gain d'une certaine manière.
    gat posted the 01/02/2015 at 09:07 PM
    milo42 T'es pas assez fanboy pour comprendre. Mes condoléances...
    raphy26 posted the 01/02/2015 at 09:14 PM
    Si ils arrivent au niveau de killzone shadow fall en fin de vie de la one on pourra déjà s estimer heureux.... et encore sa me semble dificilement atteignable. Direct x 12 ou pas. Je sens que la conf du 12 janvier va etre blindé de beauxmythos pour faire espérer au pro M que la one n est pas à la rue.Mais qu en réalité les vrais apports de direct x 12 ne conserneront que les toutes dernières cartes graphiques pc. La one et mal équilibré et la ram trop lente c'est pas une mise à jour des drivers et du middleware qui y changera quoi que ce soit. Après les mytho de kinect les myrhos du cloud y en a encore pour croire aux mythos de direct x 12 et du changement de drivers.... qui ont leurs équivalents chez sony egalement ....ses solutions logiciel ne permettent que d optimiser un hardware si il est pouri ou bancal (pouri pour la ps4 et pouriplus bancal pour la one) ça va pas les trensformer en monstre de compète se sera juste pour gagner 5fps 200 polygones et 5 pixels ...
    heracles posted the 01/02/2015 at 09:14 PM
    milo42 C'est ça c'est ça et ta narcolepsie aiguë on peux en parler.
    nobleswan posted the 01/02/2015 at 09:16 PM
    Aprés le level-UP de l'Esram c'est le CPU niveau hardware et il vont facilité le tout avec DX 12 niveau software pour les développeurs.

    Ca me rappelle la petite phrase de Penello il y a 1 ans

    http://www.gamekyo.com/newsen54330_apenello-microsoft-il-n-y-a-aucune-chance-qu-on-laisse-30-d-avance-a-sony.html

    mike760

    The Division en 1080p sur One parfait
    milo42 posted the 01/02/2015 at 09:17 PM
    heracles

    C'est pas de la narcolepsie, c'est juste la moustache qui est trop lourde
    cajp45 posted the 01/02/2015 at 09:18 PM
    j'ai rien compris...
    chester posted the 01/02/2015 at 09:19 PM
    Si ils arrivent au niveau de killzone shadow fall en fin de vie de la one on pourra déjà s estimer heureux putain
    nobleswan posted the 01/02/2015 at 09:20 PM
    Si ils arrivent au niveau de killzone shadow fall en fin de vie de la one on pourra déjà s estimer heureux.

    Bordel elle est collector celle la
    didi posted the 01/02/2015 at 09:20 PM
    je n'ai que ça a dire. Gears 4
    chester posted the 01/02/2015 at 09:21 PM
    cajp45 au début les drivers de la console était catastrophique maintenant MS a réglé ce problème et a rendu la console beaucoup plus souple a acquérir DX12 . nobleswan en plus de DX12
    ocerco93 posted the 01/02/2015 at 09:22 PM
    mike760 surtout que cest loin d'etre d'une claque graphique
    zaclorde posted the 01/02/2015 at 09:22 PM
    heracles

    Pour le CPU, je suis 100% d'accord. Ils ont rendu un core supplémentaire pour les jeux. C'est du concret. Mais le CPU ne se charge pas de la partie graphique. C'est quand même un avantage pour d'autres domaines.

    Pour l'ESRAM, c'est du baratin pour moi. En tout cas, dit comme ça.

    mike760 nobleswan

    N'en reste pas moins qu'on attend toujours cette qualité graphique en 1080p sur One. Il ne fait aucun doute que la One fera largement mieux, mais en 900p...
    raphy26 posted the 01/02/2015 at 09:23 PM
    Non c'est clairement pas une claque et c'est pourtant infaisable sur one
    milo42 posted the 01/02/2015 at 09:24 PM
    Bah KZ Shadow Fall est fait avec le moteur du 3, y a intérêt à ce que Gears dépasse le jeu de Guerilla
    heracles posted the 01/02/2015 at 09:25 PM
    milo42 Bah alors fait quelque chose comme ça et ça ira mieux. Par contre gaffe à la surconsommation d'ananas après ça.
    chester posted the 01/02/2015 at 09:25 PM
    ocerco93 donc pour lui Ryse c'est de la merde graphiquement mais qu'est-ce qu'il ne faut pas lire

    zaclorde de toute façon la résolution et moi je m'en fou royalement je veux des jeux point barre
    milo42 posted the 01/02/2015 at 09:26 PM
    heracles Oh la jolie moustache

    J'y ai pensé mais je me suis dit que ça ne risquait pas de faire fuhrer dans la rue et dans les lieux publics
    gat posted the 01/02/2015 at 09:27 PM
    mike760 J'ai fini Ryse hier. C'est très beau c'est vrai mais pas une claque monumentale comme certains le disaient ici. Ce n'est que mon avis bien sûr.
    dokou posted the 01/02/2015 at 09:32 PM
    gat moi je le dis toujours que Ryse Son of Rome m'a mis une grosse claque au niveau graphique.....
    gat posted the 01/02/2015 at 09:36 PM
    dokou Les cutscenes sont superbes j'avoue. Mais le jeu est un peu moins beau une fois la manette en main je trouve. Surtout au niveau des décors. Hormis ça, j'ai plutôt apprécié le jeu. J'vais m'attaquer au online maintenant.
    chester posted the 01/02/2015 at 09:36 PM
    raphy26 dans ta toute sa SPLENDEUR heureusement que le ridicule ne tue pas sinon toi
    foxstep posted the 01/02/2015 at 09:38 PM
    La puce cachay
    zaclorde posted the 01/02/2015 at 09:40 PM
    En tout cas, hâte de connaître la résolution et le framerate des futurs jeux One. MS ne fait que faire miroiter et ça devient un peu lassant.

    Pour le moment, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'y a eu aucun changement.

    Que les jeux s'améliorent graphiquement, c'est juste la logique qui se passe sur chaque genération. Faire passer ça pour une augmentation de performances, c'est se foutre du monde. Si vraiment il y a une augmentation de performances, on doit voir un changement de la résolution et du framerate.

    Je suis persuadé que cela n'arrivera pas. J'attends de voir pour me marrer
    chester posted the 01/02/2015 at 09:40 PM
    gat oui c'est normale après avoir vu Uncharted 4 et Quantum Break c'est difficile d’être impressionné graphiquement sinon que pensez vous du chapitre dans la forêt
    gat posted the 01/02/2015 at 09:43 PM
    mike760 Tu peux me tutoyer tu sais.
    Bien kiffant la forêt. En fait, tous les chapitres le sont car y'a tellement peu de jeux qui ont pour contexte l'Empire Romain... Et c'est bien dommage...

    PS : L'avant dernier chapitre à Rome !
    rift posted the 01/02/2015 at 09:52 PM
    C'est dingue quand meme comme la xbo est à la rue niveau hardware...
    Ils en sont à indiquer les optimisations logicielles pour faire esperer 5% de perfs en plus xD
    Pauvres fanboys pro M

    C'est comme SOny, ms a delivré une machine catastrophique niveau hardware, et les gens achetent ces daubes...
    Pauvres fanboys !
    chester posted the 01/02/2015 at 09:54 PM
    gat en tout cas ce jeu et Infamous SS m'ont mis deux gifles sévères bordel c'est beaux
    cajp45 posted the 01/02/2015 at 09:59 PM
    mike760
    j'avais compris le sens générale mais pas les explications techniques. enfin bref, tant mieux, j'espère juste que toute ses ressources rendues dispos pour les développeurs ne vont pas créer de problèmes ailleurs.
    ichigoo posted the 01/02/2015 at 10:02 PM
    Sorow je sais que Raphy a été banni y'a même pas un mois, mais là ses trolls stupides ça devient ahurissant...
    hizoka posted the 01/02/2015 at 10:02 PM
    Je m'en fous de tout ça . Qu'ils nous re pondent des ovnis ludiques comme sunset overdrive je m'en contenterais
    gat posted the 01/02/2015 at 10:04 PM
    mike760 inFAMOUS m'a impressionné au niveau de sa "propreté". Framerate ultra stable. Pas d'aliasing et très peu de clipping. Hâte de faire First Light.
    zaclorde posted the 01/02/2015 at 10:06 PM
    cajp45

    Non, mais Kinect en paie de plus en plus le prix (en tout cas pour le 7ème core) : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives-more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog

    Je crois que ce sera le seul inconvénient.
    wolftag2 posted the 01/02/2015 at 10:07 PM
    mike760 nobleswan J'avoue elle est splendide sa phrase ou comment ce faire passé pour un demeuré
    chester posted the 01/02/2015 at 10:08 PM
    cajp45 non je ne pense au dirai qu'ils l'avaient prévus il suffit de voir la taille du bécane .

    gat First Light pas encore fait mais on dirai que cette fille est pleine de charisme
    chester posted the 01/02/2015 at 10:16 PM
    wolftag2 tu as tout compris je te jure il y a des phénomènes ici
    blackbox posted the 01/02/2015 at 10:17 PM
    Une lecon est entrain d etre donnée ?
    chester posted the 01/02/2015 at 10:28 PM
    blackbox ou est ton ami kayama
    titankillsdu13 posted the 01/02/2015 at 10:29 PM
    Raphy26 arrete stp ryse et en 900p et t eclate deja ton killzone avec phil spencer a la baguette vous estes dans la merde les pro s et crois moi la one n est pas t en a la rue que ça nous il faut qu elle gere le multimédia en plus donc bon et prepare les mouchoirs a partir de fin 2015 tu va avoir les yeux qui vont pleurer et tu va voir si toutes les améliorations c du pipo
    blackbox posted the 01/02/2015 at 10:52 PM
    mike760 il préparre son discours pour dire que tout ceci EST UNE MAUVAISE NOUVELLE Voyons !
    raoh38 posted the 01/02/2015 at 10:56 PM
    raphy26 mais tu es unputain de troll en puissance...ton killzone n'a impressionné que toi et une partie des fanboys, mais on en parle deja plus...la one meme un jeu non 1080p tenait la comparaison deja, ryse, ensuite y a quoi d'autre sur ps4 de si impresionnant Ah oui infamous, on en entend plus parlé non plus...et pour ta gouverne il y a deja un jeu nommé halo 4 remasterd qui tient la comparaison avec ton killzone que pas mal de monde qualifié de 3.1...
    Bref désolé de polluer cette news par une reponse digne de ces trolls mais ces mecs si ils n'arrivent pas a se faire remarquer ou a faire devier le topic, ils sont frustrés comme des branquignols qui n'arrivent pas a rentrer dans une boite de nuit...
    cajp45 posted the 01/02/2015 at 10:57 PM
    zaclorde
    je n'ai pas kinect sur one mais personnellement je trouve dommage de se priver des features de kinect pour gagner quelques pixels...

    mike760
    Il n'y a plus qu'à espérer que les développeurs en fassent bon usage.
    giusnake posted the 01/02/2015 at 11:00 PM
    raoh38 t'es vraiment sérieux avec Halo 4 sur xbox one ? il est si beau que ça? Parce que Kill Zone sur ps4 il tue la gueule quand même..
    gat posted the 01/02/2015 at 11:06 PM
    raoh38 J'ai pas vu grand monde qualifier Shadow Fall de KZ 3.1... Même les fanboys MS n'ont pas sorti ce troll.
    lightning posted the 01/02/2015 at 11:09 PM
    raoh38 il t'arrive quoi tu fais pire que du Raphy là
    chester posted the 01/02/2015 at 11:12 PM
    blackbox en tout cas les proS ont du mal à voir la XBOX ONE avancé

    lightning mais ce Raphy26 exagère quand même sinon raoh38 ne te fatigue pas à répondre à cette énergumène
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:17 PM
    giusnake je confirme halo4 sur One il esr sérieux de chez sérieux
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:18 PM
    mike760 ils ont tellement mal mdr
    gat posted the 01/02/2015 at 11:19 PM
    blackbox Nan mais toi, MS ferait un jeu de cuisine en partenariat avec Maïté, tu trouverais ça génial.
    chester posted the 01/02/2015 at 11:21 PM
    giusnake Halo 4 sur XBOX ONE c'est une tuerie total le jeu est plus beau que Halo 2 Remastered

    blackbox

    gat assassin
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:21 PM
    gat je serais meme comis de cuisine
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:22 PM
    gat je ferais des sessions twitch découverte avec un chapeau de cuistot
    gat posted the 01/02/2015 at 11:24 PM
    blackbox Vive la bouffe.
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:26 PM
    Killzone shadow fall est un killzone 3.1

    (Je précise j ai jamais joué a un killzone :good
    gat posted the 01/02/2015 at 11:30 PM
    blackbox Quel taquin.
    Je n'ai joué qu'à KZ2 qui était impressionnant à sa sortie. Je peux pas te donner raison ou non pour Shadow Fall...
    chester posted the 01/02/2015 at 11:34 PM
    gat Shadow Fall est graphiquement valable pour la next gen mais il est loin du niveau de Ryse et Infamous SS sinon Killzone 2 ce downgrade impressionnant bordel
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:37 PM
    gat j ai une réputation a tenir !
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:39 PM
    Ma claque nextgen restera pour l instant ryse et forza horizon 2.
    sur ps4 je n ai que the last of us mouai bof et ff14 qui est MAGNIFIQUE
    gat posted the 01/02/2015 at 11:47 PM
    blackbox Ryse mouais...
    Par contre, je doute pas FH2 soit une baffe vu que FM4 est très beau encore aujourd'hui.
    blackbox posted the 01/02/2015 at 11:54 PM
    gat that troll !!!
    gat posted the 01/03/2015 at 12:04 AM
    blackbox C'est pas un troll.
    Ryse est vraiment beau. Mais pas la claque que j'attendais.
    kayama posted the 01/03/2015 at 12:05 AM
    Je doute qu'il l'ait fait exprès mais raphy26 n'a pas tort concernant Killzone SF

    C'est vraiment le pire des moteurs pour une console comme la One. Du full deffered en 1080p natif, la taille du G-buffer doit être énorme (j'avais lu un truc du style supérieur à 80 Mo), sans doute plus que Drive Club (qui fait bcp de deffered aussi mais moins que Killzone SF). Je pense que l'esram ne pourrait jamais encaisser des buffers de cette taille même en "compressant" à fond via du tiling/virtual texturing.

    La One aura des jeux aussi beaux à l'avenir, c'est fort probable mais si on parle de technique pure le moteur de Killzone SF c'est vraiment le truc pas du tout adapté à l'architecture mémoire de la One. Ce serait même se tirer une balle dans le pied que de tenter ce genre d'approche sur cette console.

    En règle générale mieux éviter de tenter des trucs pour laquelle le hardware n'est pas fait et se concentrer sur ses forces plutôt.
    mafacenligne posted the 01/03/2015 at 12:11 AM
    Raphy26
    tu dis que la ONE est mal équilibré ,,,,, tu te fou de nous ou quoi !! ?
    la PS3 avec un gros CPU ( le cell ) + un GPU à 256 mo tout petit !!
    la PS4 avec un gros GPU (gddr5) + un cpu (fermé sur lui méme) sans dialogue possible avec le cloud pour le futur . ne compare pas le cloud gaming de sony et le cloud computing de la xbox .
    Microsoft équilibre justement le CPU + GPU avec le software , le hardware + le cloud computing !!
    on reviendra cracher sur la one dans 2 ans ok !!
    kayama posted the 01/03/2015 at 12:15 AM
    Ce qui fait chier avec DirectX12 c'est que beaucoup de tiers vont attendre sa disponibilité sur PC pour se mettre sérieusement aux compute shaders c'est à dire fin 2015 (alors que Mantle propose déjà tout ça et même plus). En gros il faudra attendre fin 2016 pour voir des jeux tiers qui exploitent l'architecture des consoles next-gen (et encore il faut que les portages sur consoles suivent au niveau de l'optimisation...).

    Heureusement qu'il y a les first party et quelques studios (même indé) qui ont pris de l'avance de ce coté parce qu'autrement c'est pas rassurant.

    De toute façon, la plupart ici achètent des consoles pour jouer aux exclus donc comme ça c'est plié =P
    blackbox posted the 01/03/2015 at 12:16 AM
    gat hmml je pensais plutôt a ce que tu dis sur forza 4 ^^
    blackbox posted the 01/03/2015 at 12:19 AM
    Ca y est IL est la !!! Il préparre déjà son vomi sur les futurs jeux qui ne feront pas honneur a sa chérie a cause du mauvais direct X l avenir c est MAntle !!!!
    darkfoxx posted the 01/03/2015 at 12:21 AM
    mafacenligne laisse le déblatérer ses merdes..!
    Moi aujourd'hui, la One vient de me foutre sa baffe technique (pour moi) ET ludique avec mon achat, pas prévu, de FORZA HORIZON 2 !

    blackbox quel fou j'ai été, j'ai failli passer à côté de FH2, un des jeux de courses ultime du moment !!
    Je l'ai commencé ce soir et j'avais du mal à en décrocher.
    Beau, splendide, fun, super gameplay, musique au top, ultra complet et généreux dans tous ses modes et sa quantité inombrable de caisses !!!!!!!
    Un truc de fou ce jeu, je suis dégouté que Microsoft ne l'ai pas assez soutenu en pub pour le vendre bien. Car j'ai vérifié les chiffres de ventes de cette merveille, c'est vraiment pas mérité...

    Bien content de l'avoir finalement pris ce jeu, en édition Day One d'ailleurs! J'ai trois belles caisses offertes !
    gat posted the 01/03/2015 at 12:23 AM
    blackbox T'es fou. Je suis actuellement sur Forza 4 oùje tente l'intégrale des Succès et j'peux te dire qu'il est encore très beau aujourd'hui. Vraiment hâte d'attaquer FM5 et FH2.
    blackbox posted the 01/03/2015 at 12:24 AM
    darkfoxx c est clair que c est a n y rien comprendre il n y a meme pas eu un pack je crois non ?
    constantine posted the 01/03/2015 at 12:26 AM
    Se qui est sûr, c'est que Microsoft et Xbox, laissent personne indifférent.
    gat posted the 01/03/2015 at 12:27 AM
    farcell117 Bah comme Sony avec le Play et Big N et la Wii.
    darkfoxx posted the 01/03/2015 at 12:35 AM
    blackbox exact! LE plus incompréhensible de tout ! Même pas eu un pack Xbox One + FH2.
    Microsoft a complètement loupé la mise en vente de son jeu de course ultime, ils ont vraiment chier dans le pâté sur ce coup et je leur en veux!
    gat posted the 01/03/2015 at 12:43 AM
    darkfoxx blackbox Cousins germains repérés.
    mafacenligne posted the 01/03/2015 at 12:55 AM
    Forza horizon 2 m'ont prochain jeux de caisse ,pas fini Forzamotorsport 5 et sont jeux en ligne !!!
    la xbox et sont Live WHOUA ! WHOUA !
    n'en déplaise au This is For The Players .
    clash posted the 01/03/2015 at 01:06 AM
    toujours les memes qui ragent et épilogue, sa leur fait chier que la One progresse
    darkfoxx posted the 01/03/2015 at 01:06 AM
    gat cousins germains ? Tu veux dire qu'on est du même groupe ? Microsoft Waypoint si tu veux aller voir.
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 02:02 AM
    blackbox posted the 01/03/2015 at 02:12 AM
    gat mdr t es trop con
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 02:27 AM
    kayama

    C'est clair que la technique de Shadow Fall n'est pas du tout adaptée à la One à cause de la lenteur de sa mémoire.

    En 1080p et en utilisant le même moteur, je crois que ce jeu serait impossible sur One, même en fin de vie. Le GPGPU ne changerait rien au fait que la mémoire est trop lente.

    Après, on peut toujours obtenir des résultats similaires de façon détournée.

    Quoiqu'il en soit, cette console n'est pas adaptée pour faire tourner des jeux ambitieux en 1080p. Tout le monde le sait, enfin ceux qui sont un minimum renseignés.

    Le 1080p pose problème sur One pour 2 raisons : mémoire trop lente + pas assez de ROPs. La plus grosse contrainte reste la bande passante.
    kayama posted the 01/03/2015 at 03:30 AM
    zaclorde le moteur de Killzone SF n'est pas le meilleur exemple de PBR mais il en propose et si Guerrilla souhaite pousser plus loin le rendu des matériaux pour leur prochain titre sans changer/modifier leur moteur "full" deffered, ça risque de poser quelques soucis de bande passante même sur PS4 alors imagine fait ça sur One avec les contraintes de sa mémoire...L'approche de Guerrilla est vraiment la pire possible pour la One. Je pense que Killzone SF et Drive Club seraient les jeux les plus compliqués à faire tourner sur cette machine même en fin de vie. Je veux dire à l'identique sans sacrifier le nombre de pixels ni rien.
    supasaiyajin posted the 01/03/2015 at 06:49 AM
    Oui, la One serait incapable de faire tourner Killzone. Certains arrivent à comparer ce dernier à Halo 4
    thedoctor posted the 01/03/2015 at 07:32 AM
    zaclorde

    Pourquoi de plus en plus de jeux seront en 1080P sur One, si c'est problématique
    lefumier posted the 01/03/2015 at 08:48 AM
    kayama Oh grand maître de la technique universelles ouvrent nous les yeux, nous pauvres pêcheurs.
    92i Foxstep Raphy26,Alors les BEE GEES ça rage ce matin coups, ça va ce matin?
    choubidou posted the 01/03/2015 at 10:51 AM
    thedoctor parce qu'ils pensent que seul le deffered rendering existe alors que d'autres techniques comme le forward+ rendering sont aussi efficaces voire meilleures et ne nécessitent pas une grosse quantité de mémoire car privilégiant le parallélisme et le partage d'informations inter processus...l'ESRAM te dit bonjour. Par exemple Forza Horizon 2 utilise le forward+ rendering. Si un moteur s'obstine a vouloir utiliser du deffered rendering qui nécessite d'avoir, pour résumé, l'image entière en mémoire il faut un peu optimiser pour subdiviser comme le fait Crytek sur Ryse ou comme fait le studio qui fait Project Cars. Bref, bien sur qu'on aura de plus en plus de jeu en 1080p sur One, y compris des jeux ambitieux comme peut être Quantum Break par exemple. Mais bon, faut croire que certains ici sont des développeurs de jeu.
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 11:21 AM
    choubidou

    parce qu'ils pensent que seul le deffered rendering existe alors que d'autres techniques comme le forward+ rendering sont aussi efficaces voire meilleures

    Le deferred rendering est la meilleure option. Ceci étant, il existe de très bonnes alternatives.

    Sinon, il faudrait que tu m'expliques pourquoi les développeurs s'emmerdent à utiliser une technique très coûteuse en bande passante alors que, selon toi, il est possible de faire aussi bien voir mieux avec moins ?

    J'espère que tu te rends compte que cela n'a aucun sens...

    Par exemple Forza Horizon 2 utilise le forward+ rendering.

    Et le rendu est très clairement inférieur à ce que propose Drive Club pour l'éclairage...

    Crytek sur Ryse

    Qui confirme bien la règle : impossible d'avoir un jeu en 1080p avec du deferred rendering sur One...
    kayama posted the 01/03/2015 at 11:25 AM
    choubidou parce qu'ils pensent que seul le deffered rendering existe

    Nope. Mais alors pas du tout.

    The Order c'est majoritairement du forward et j'adore sa tech.

    Comme pour d'autres, il faut reprendre les bases avant de discuter de quoi que ce soit : apprendre à lire.
    kayama posted the 01/03/2015 at 11:39 AM
    zaclorde Qui confirme bien la règle : impossible d'avoir un jeu en 1080p avec du deferred rendering sur One...

    Ça dépend du jeu. Je pense que Killzone SF particulièrement exigeant.

    Côté multi, il faudra surveiller les résolutions de MGSV (les jeux qui utilisent le Fox Engine en général) et de FFXV. A mon avis il y a peu de chances que ces deux jeux tournent en 1080p sur One (surtout le deuxième, même sur PS4 le 1080p n'est pas encore assuré).
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:03 PM
    lightning je me suis mis a son niveau, c'est que le mec cherche et pas que sur les news xbox avec ses petites phrases trollesques a attirer l'attention, seulement vu qu'il n'y arrive pas, il a lancé sa petite bombe...mais oui tu as raison je n'aurai pas du 'abaisser a son etit niveau de blazé du jeu video
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 12:07 PM
    kayama

    Je pense qu'ils ont choisit de faire passer le 4xMSAA en priorité. Après, c'est une question de compromis et de ce qu'on veut mettre sur l'écran. Le forward, si il consomme moins de bande passante, demande beaucoup trop de calculs quand les sources lumineuses sont nombreuses.

    Pour résumer, une scène complexe en matière d'éclairage va taper sur la bande passante avec le deferred.

    Une scène complexe en matière d'éclairage va taper sur les ressources CPU et GPU avec le forward. C'est pour ça que les jeux qui utilisent le forward n'ont jamais un système d'éclairage très avancé, car cela flinguerait littéralement les performances du jeu.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:09 PM
    )zaclorde encore une fois compare se qui est comparable, un jeu couloir avec barriere invisible face a un jeu en monde ouvert
    Drive club a son style propre et ses choix de gameplay et de liberté ont été dictés par la cible graphique qui necessitait des sacrifices..fh2 'est pareil mais dans l'autre sens...et puis tu me parles de moteur moderne ben si celui de konami est si moderne que cela il devrait s'adapter a tous les supports, et le cryengine qui lui est superieur n'a pas cette escuse, car ils tournent tres bien sur tous les supports meme sur la ps3...
    Ryse etait en 900p deja pour un titre de lancement, sans reserve de puissance kinect, sans les dernieres mises a jour, le sdk de l'epoque etant particulierement inefficaces a l'epoque...a croire que tu aimes bien ignorer ses elements...le jeu aujourdhui serait en 1080p a coup sur...de plus tu parles d'un jeu comme pes qui tourne deja en 720 p sur x360 et 60 fps, aucune escuse , ce n'est pas un titre de lancement, c'est d'ailleurs le seul a tourner de cette facon depuis 6 mois avec le jeu de golf
    kayama posted the 01/03/2015 at 12:14 PM
    zaclorde Je pense qu'ils ont choisit de faire passer le 4xMSAA en priorité.

    Oui et il ont besoin d'une grande diversité de materials également (The Order estle plus avancé dans ce domaine à l'heure actuelle) ce qui alourdit grandement le g-buffer quand tu passes par du deffered rendering. Il vaut mieux favoriser une solution forward pour ça même s'il faut baker le GI à la place (ça ne doit pas être la seule raison mais cela y a contribué je pense).
    kayama posted the 01/03/2015 at 12:20 PM
    zaclorde c'est d'ailleurs pour ça que Evolution (et d'autres) utilisent un mix. Ça permet d'avoir un rendu "material-based" plus complexe (que s'ils faisaient uniquement du deffered) ainsi une vraie solution d'éclairage dynamique à côté. En gros tu prends les avantages des deux moteurs. C'est sans doute l'approche que je préfère d'ailleurs. Après plus tu penches vers le deffered et plus ça viendra taper sur la bande passante mémoire donc tout est question d'équilibre.
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 12:20 PM
    raoh38

    le jeu aujourdhui serait en 1080p a coup sur...

    Merci de sortir ça de nulle part. Continue à parler dans le vent...

    de plus tu parles d'un jeu comme pes qui tourne deja en 720 p sur x360 et 60 fps

    Source ?

    kayama

    Ils ont sûrement plein de raisons, c'est certain
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:27 PM
    gat et que si tu as surement azeimer va consulter ou relis les posts de l'epoque...
    92i faudrait il que tu es le jeu pour parler...
    Pour le sujet et dommage qu'il y a encore qui vienne faire du hors sujet on sait pourquoi, microsoft travaille tres dur,et c'est un travail tres propre ce deblocage d'une partie du septieme core...je pense que tout le monde pensait qu'avec 3 os en simultané , se devait etre plus gourmand pour la xbox mais force est de constater que tout est parfaitement optimisé, et windows 10 devrait encore amelioré la situation...si kinect etait completement abandonné,on aurait 7 core entierment dediés pour les jeux
    zaclorde et toi pourquoi tu affirmes le contraire ? sur quoi tu te bases ? moi sur le faite que laxone est beaucouop plus exploitable maintenant qu'il y a 2 ans (lorsque le developpemnt de ryse a commencé), c'est juste de la logique de le penser...mais bon comme maintenant on a des fuites je peux te montrer que grace a la mise a jour le contenu cible peut a la fois transité par l'esram et la dram donc la limitation de celle ci n'est plus un argument...
    Tient lit tout et revient ensuite avant de parler " Sur Xbox On l'effet de DRAM affirmation est beaucoup plus grande qu'elle ne l'était sur Xbox 360, avec le résultat étant que ce est beaucoup plus facile pour le CPU et le GPU à ralentir les uns les autres.

    Optimisation pour réduire la bande passante mémoire est une stratégie clé pour Xbox One. Nous recommandons fortement que, le cas échéant, les titres envisager d'adopter la conception axée sur les données, car cela peut avoir le plus grand effet sur la performance du titre. ESRAM est le moyen le plus efficace de réduire DRAM affirmation, mais il ne est disponible que pour le GPU ".

    Il semble que la présence (et l'aide!) Esram est essentiel de permettre à la CPU et GPU pour exécuter simultanément sans caler une autre. Avec le SDK Décembre ajoutant des fonctionnalités améliorées pour la gestion des esram, les choses se présentent bien pour les futurs xbox une [g]titres."
    ou encore Il ya une page sur une scission de rendre l'échantillon cible, mais malheureusement il n'a pas beaucoup d'infos. La photo montre environ 70% de la cible rendent dans ESRAM et 30% dans la DRAM. Ce serait le top 20% de l'écran et le fond 10% de l'écran dans la DRAM. Ils disent qu'il n'y a généralement pas beaucoup de overdraw dans le ciel et la terre. On dirait que z, g et de couleur tampons sont toutes divisées, mais sont capables de répartir différemment selon les besoins. Mentions HTile doit résider dans ESRAM, mais je ne sais pas ce que ce est (en supposant qu'il a quelque chose à voir avec les ressources carrelés. Le tampon de tuiles?).[/g]
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 12:31 PM
    raoh38

    Sunset Overdrive te salue bien. Voilà sur quoi je me base...
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:38 PM
    zaclorde sunset overdrive ne disposait pas de la dernier mise a jour, est dans un monde ouvert, et sa explose de tous les cotés...ils avaient deja dit a l'epoque de la redistribution de la reserve de kinect qu'il s'en servirait pas pour la definition mais pour encore ameliorer les effetx, le nombre d'ennemis, se qui est afficher quoi,se que tu n'arrives pas a comprendre qu'un jeu se n'est pas juste une definition...pourtant ls choix faits pour the order vont dans la meme diretion, sacrifié un peu de definition pour rendre le jeu finalement plus impressionnant...et bon en sunset overdrive et pes
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:39 PM
    zaclorde et se que tu n'as toujours pas compreis c'est que cette mise a jour est disponible depuis decembre et que les titres qui vont en profiter sont ceux de 2015, c'est pour cela que j'ai hate de te revoir pour discuter sur halo 5, quantum break et tomb raider....
    kayama posted the 01/03/2015 at 12:40 PM
    Je suis quand même très curieux de voir la tech du prochain jeu de Guerrilla car à mon avis la solution de Killzone SF n'est pas viable sur le long terme.

    Soit ils font comme d'autres studios et choisissent une solution hybride (un mix) soit ils conservent la même approche et cherchent des astuces qui permettent d'économiser de la bande passante mémoire (comme pour l'esram) ce qui parait un peu casse-gueule mais pas impossible. Tout dépendra aussi de leurs choix artistiques.

    zaclorde en parlant de Sunset Overdrive, plus de 6 mois avant la sortie du jeu j'avais anticipé que le jeu ne tournerait pas en 1080p natif (et avec quelques compromis au niveau de la résolution des buffer alpha et de l'AA). Le temps m'a donné raison comme quoi on ne raconte pas que des conneries
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:44 PM
    kayama comme tu aimes le souligner c'est le mem genre de choix qu'on fait ready at dawn...ils ont preferé utilisé la reserve kinect pour autre chose car pour eux votre guegerre du 1080p ne les interresse pas...http://www.xboxygen.com/News/18458-Sunset-Overdrive-tourne-en-resolution-900p-et-30-fps et fait pas semblant tu sais qu'un jeu qui a commencé son developpement sur la base des premiers sdk, tu ne peux pas tout recoder a l'envie...sunset overdrive fait partie de ces jeux qui n'ont pas tout misé sur la definition PAR CHOIX...
    http://www.xboxygen.com/News/18458-Sunset-Overdrive-tourne-en-resolution-900p-et-30-fps
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 12:44 PM
    raoh38

    Et pourquoi ISS tourne en 1080p ?
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:46 PM
    Et pourquoi fifa tourne en 1080p?
    choubidou posted the 01/03/2015 at 12:46 PM
    zaclorde
    Le deferred rendering est la meilleure option. Ceci étant, il existe de très bonnes alternatives.

    Non, pas forcement la meilleure. Cela dépend de ton jeu.

    Sinon, il faudrait que tu m'expliques pourquoi les développeurs s'emmerdent à utiliser une technique très coûteuse en bande passante alors que, selon toi, il est possible de faire aussi bien voir mieux avec moins ?

    Peut être que les moteurs actuels utilisent essentiellement du Deffered ? Tu penses qu'on change de mode de rendering en claquant des doigts ? Le Forward+ rendering est assez récent. De plus forcement chaque technique a des avantages/inconvénients qui ne s'adaptent pas forcement à tous les hardware/moteurs.

    Par exemple Forza Horizon 2 utilise le forward+ rendering.
    Et le rendu est très clairement inférieur à ce que propose Drive Club pour l'éclairage...

    Tes gouts ne sont pas apparemment partagés par tout le monde... D'autant que comparer un jeu de couloir à un open world...

    Crytek sur Ryse
    Qui confirme bien la règle : impossible d'avoir un jeu en 1080p avec du deferred rendering sur One...

    Non plus mais c'est plus difficile car il faut optimiser et ne pas utiliser l'ESRAM pour le G-buffer entier. C'est plus une question de compromis. A la limite même si cela limite au 900p, vu que Ryse est à l'heure actuelle le plus beau jeu console, est ce bien grave ?

    kayama parce qu'ils pensent que seul le deffered rendering existe
    Nope. Mais alors pas du tout
    The Order c'est majoritairement du forward et j'adore sa tech.
    Comme pour d'autres, il faut reprendre les bases avant de discuter de quoi que ce soit : apprendre à lire.

    C'est donc plutôt rassurant pour la One alors ? Attention, je parle de Forward+ rendering, pas du Forward normal.

    Kayama en parlant de Sunset Overdrive, plus de 6 mois avant la sortie du jeu j'avais anticipé que le jeu ne tournerait pas en 1080p natif (et avec quelques compromis au niveau de la résolution des buffer alpha et de l'AA).
    Tu as la source ? J'ai du raté ce passage. Je me rappelle qu'ils ont privilégié le nombre d'éléments affichés à l'écran mais je ne me rappelle pas de cela.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:50 PM
    choubidou POUR EUX il n'y a que sur xone que les devs font des compromis...si evolution aurait voulu sortir un jeu en monde ouvert ou en 60 fps ils auraient du baisser l'aspect graphique d'un gros cran, si dans infamous le devloppeur aurait choisit de mettre 2 fois plus d'explosion et d'ennemis se qui aurait rendu ce jeu plus fun ils auraient du faire u compromis sur la definition, pour the order ils l'ont fait mais ce n'est pas un mal car se sont leur choix , et ils ont raison de suivre se qui pensnet etre le meilleur pour leur titre...
    Cette facon d'avoir 2 discours differents c'est juste pathetique...
    supasaiyajin posted the 01/03/2015 at 12:53 PM
    raoh38 De quel jeu tu parles ? Halo 4 ? Je l'ai sur 360 et MCC
    kayama posted the 01/03/2015 at 12:56 PM
    zaclorde tu parles avec quelqu'un qui dit admettre la supériorité technique de la PS4 (quoique avec lui je suis pas sûr) mais qui n'accepte pas que la PS4 puisse faire tourner des jeux irréalisables à l'identique sur One. Voilà la logique du bonhomme

    choubidou Sunset Overdrive : 900p + FXAA basique + alpha effets en low res (pas toujours), un LOD agressif par moment etc. tout ça est dans l'analyse de DF (mais pas seulement, on en discutait aussi sur les forums de B3D à l'époque).

    Bien entendu, le jeu a plein de qualités techniques. Je dis juste que les compromis que je viens de citer, je les avais anticipé plus de 6 mois avant la sortie (en tout cas pour la résolution native, la solution d'aa et la résolution de certains fx). Il faut dire que j'aime beaucoup Insomniac et que je m'intéresse à leur tech depuis longtemps donc je sais plus ou moins quelles sont leurs priorités à force. Ils ont gardé la même philosophie.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 12:57 PM
    92i oui on va te croire vu tres coms trollesques et ton historique...et si c'etait vrai a part si tu joues sur une tv des années 70 tu verrais que j'ai raison...mais vu le mytho...
    De plus moi j'ai eu vraiment les 2 jeux sur x360 et xone et le reliftage est vraiment impressionnant, je ne m'attendais pas a un tel resultat...343 industrie avait fait un boulot magnifique avec ce jeu recompensé par plusieurs titres de meilleur graphisme...
    kayama posted the 01/03/2015 at 01:00 PM
    Et bien entendu, Insomniac n'aurait eu aucun mal à faire tourner Sunset Overdrive en 1080p natif sur PS4 au moment de sa sortie et avec plusieurs améliorations ici et là.

    Même chose pour Crytek avec Ryse.

    Il n'y absolument aucune raison pour que ce ne soit pas le cas étant donné l'écart de specs entre les deux machines.
    ashitaka posted the 01/03/2015 at 01:04 PM
    "Tes gouts ne sont pas apparemment partagés par tout le monde..."

    En quoi c'est une question de gout ?
    http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-11-driveclub-dynamic-weather-tech-gallery-2 /> https://www.youtube.com/watch?v=G9hUgxN--Tk
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:06 PM
    kayama Bien entendu, le jeu a plein de qualités techniques. Je dis juste que les compromis que je viens de citer, je les avais anticipé plus de 6 mois avant la sortie tout comme a l'epqoue tu disai qu'il etait quasi impossible de faire des jeux en 1080p a part les jeux de courses et qu'a l'avenir sa serait de pire en pire...et la GROS FAIL vu qu'il y a de plus en plus de jeux qui sortent sur xone et qui sortiront en 2015 qui seront magnifiques et en 1080p...de plus c'est comme je l'avais predis sur mon lien plus haut l'esram peut travailler de concert avec la dram pour afficher le contenu cible, quelque chose que je te rabaches depuis des mois, donc tu avais la aussi encore tort sur l'esram...par quelle pirouette tu vas essayer de t'en sortir...
    De plus avec ton raisonnement tu sais mariokart aussi serait meilleur sur ps4,meme halo ect sauf que ce sont des jeux esclus....
    Qu'essayes tu encore de dire ? que si killzone ou infamous etait sur pc ils tourneraient mieux ? sa on le sait sau que ces jeux ne sont PAS sur cette plateforme comme sunset n'est pas sur ps4...
    En tout cas je retiens plusieurs de tes affirmations lorsuqe tu dis predisais aussi par exemple que la ps4 ferait de meilleures ventes que la ps3 ou encore qu'aucun jeu de la xone meme en fin de vie n'atteindra la qualité de infamous et la tu en conviendras, tu vas devoir encore redescendre sur terre et se des 2015...
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:09 PM
    ashitaka arrete le troll rapidement, a part la meteo qui vous a etait livré en kit vous pouvez parler de dc autrement ? on doit a chaque fois repeter , que oui chacun ses gouts, il y en a qui prefer (et oui) le coté arcade de forza h2 qui est un jeu d'arcade et dc qui a choisit d'avoir un aspect graphique realiste...mais au prix de quoi ? d'avoir un enieme jeu de caisse des années 90 mais en plus beau avec aucune liberté...j'aime bien les mecs qui disent que gen apres gen, le gameplau n'evolue pas mais c'est pas avec ton discour que cela va s'ameliorer...
    supasaiyajin posted the 01/03/2015 at 01:10 PM
    Ce pseudo technicien du dimanche Quel comique de bas étage.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:13 PM
    92i combien ban a ton actif ? ton casier de triso du dimanche est deja bien remplit, tu dois etre un gamin....
    ashitaka posted the 01/03/2015 at 01:14 PM
    "d'avoir un enieme jeu de caisse des années 90 mais en plus beau avec aucune liberté..."

    Outre le faite que c'est HS vu qu'on parle éclairage, beaucoup de gens kiff les années 90.
    kayama posted the 01/03/2015 at 01:18 PM
    raoh38 non j'ai dit que la One aurait du mal à faire tourner en 1080p natif les mêmes jeux que sur PS4 (sous-entendu qui l'exploitent ce qui n'est pas le cas actuellement à part quelques exclus qui survolent ses possibilités).

    Nuance.

    Et aussi que la One n'est pas faite pour le 1080p natif du fait de son architecture mémoire contraignante en particulier pour les jeux qui sont très exigeants au niveau de la bande passante (les jeux qui font bcp de deffered justement et qui sont riches visuellement).

    Bref que des vérités incontestable sauf pour un fanboy de bas étage.

    Le seul fail ici, c'est celui de ton cerveau.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:20 PM
    kayama ah ben oui on sait tous que son hardware n'est pas optimisé mais rappelle toi de la ps3 et de son archi encore plus contraigante memoire non unifiée spe difficile a maitriser, mais a force d'ameliorer les outils de deveoppement mais aussi la connaissance des devs sur la machine, ils ont pu reduire l'ecart pour les tiers et faire de tres beaux jeux pour les first party...
    La xone a certaines lacunes mais comme toute lacune tu peux les contoruner et c'est se que ms fait , et je trouve qu'il faut souligner leurs efforts a ce niveau..donc a l'avenir biensur que tous les jeux xone ne seront pas 1080p mais le gap de progression est quand meme assez fulgurant et les titres de 2015 risquent de le demontrer...
    De tout temps chaque console a eu ses propres faiblesses, sa a toujours existait, et comme de tout temps les perfs au fur et a mesure du cycle de la console s'ameliorent...
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:22 PM
    kayama
    Bref que des vérités incontestable sauf pour un fanboy de bas étage.

    Le seul fail ici, c'est celui de ton cerveau.

    Et moi aussi je t'ai demontré des fait incontestables des conneries que tu sors( pas toujours) des que tu parles de la xboxone...de tes predictions qui vont s'averer fausses, car tu as les chevilles qui ont legerement gonflés...tu devrais rester sur ta specialité, les consoles playstation...
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:32 PM
    kayama se que je vois encore une fois c'est que tu reponds a coté et tu te caches sur se que tu as trouvé "juste" ...aller un ptit mode kayama d'auto satisfaction :qui avait raison pour la programmation flexible de l'esram et que cela allait s'ameliorer, qui disais qu'a cause de sa quantité trop faible l'esram n'etait pas suffisante mais que celle ci pouvait bosser en parallelle a la dram ? le sdk leaké le prouve cette fois et sa c'est irrefutable ...Qui a predit qu'il y aurait plus de jeux 1080 p sur la one alors que l'autre se basé sur call of duty ghost pour demontrer l'inverse ?...qui a l'epoque avait predit la decadence du marché japonais et des editeurs japoais face aux occidentaux et l'autre "tu dis de grosses conneries" ect ect il y en a plein comme cela...
    Le probleme de ton "raisonnement "general c'est que tu joues a l'amnesique, les consoles ont toujours commencé comme sa doucement pour finir fort, la xone aura la meme trajectoire, 2015 et 2016 le prouveront, je n'ai meme pas le predire c'est se qui se passera...
    Apres si tu veux commencer a glisser sur des comparaisons avec la ps4 se sera sans moi car c'est du hors sujet complet et sa ne servira juste pour toi de trouver une porte dérobée...encore une fois.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:38 PM
    ashitaka c'est pas hs car la c'est limite comme comparer un fps a un beam them all... Les jeux d'arcade datent des année 90 tu vois se n'etait pas pejoratif mais parler en comparant un jeu qui ne demande pas les memes contraintes car il est en mode couloir face a un jeu en mode ouvert, un jeu qui affiche 10 fois plus de voitures a l'ecran a un jeu ou il y en a 4 ou 5 maxi...c'est un peu facile d'etre plus realiste et de mettre des effets meteorologiques meilleures...mais si tu enleves cette meteo dc perd tout de suite de sa superbe...et bon jouer sous la pluie et sur la neige sa va bien 5 minutes...
    Tout sa pour dire que si playground avait décidé de faire un jeu de meme type que dc je suis sur qu'il aurait été meilleure globalement, apres comme tu dis c'est mon avis...
    kayama posted the 01/03/2015 at 01:42 PM
    Cela ne veut rien dire ''son hardware n'est pas optimisé"

    La PS4 l'est encore moins dans ce ce cas. Elle est totalement sous-exploitée à l'heure actuelle par les éditeurs tiers (utlisation très fréquente de convertisseur de code Directx11 via émulation sur le CPU, plus pourri tu meurs, pas de compute shaders ou très peu, le calcul asynchrone n'est pas encore d'actualité alors que c'est la spécialité du hardware et j'en passe).

    Arrête de prendre tes rêve pour la réalité et évite de comparer avec la PS3. Son architecture exotique à base de Cell est restée pendant longtemps une énigme pour la majorité des développeurs (first party inclus). Rien à voir avec la nouvelle génération. Ce n'est pas du tout le même cas de figure.

    Et pour ton histoire d'esram. Il y a quelque chose que tu n'as pas compris visiblement. Je t'ai déjà dit que l'esram contrairement l'edram n'a (à ma connaissance) pas de connexion directe avec les ROPs donc est moins limitante pour la taille du framebuffer à priori car en pratique cela ne change pas grand chose. Pourquoi ? Car les développeurs doivent toujours jongler en permanence entre deux pools mémoire (et faire des choix d'allocation de telle ou telle donnée en fonction des priorités) : tu as d'un côté 5 GB de DDR3 qui traine un peu la patte et un tout petit pool de 32 Mo d'esram 2 fois plus rapide donc idéal pour gérer certains effets comme les particules par exemple.

    Le truc c'est que si les développeurs utilisent un moteur particulièrement exigeant coté bande passante, la première chose qu'ils vont sacrifier ce sera la résolution native, l'AA, la résolution des particules/buffers alpha voire tout en même temps et bizarrement c'est exactement ce que l'on observe quand on regarde les jeux de la One.

    Je ne sais pas comment je peux expliquer les choses plus simplement que ça.
    chester posted the 01/03/2015 at 01:44 PM
    kayama pourtant FFXV tourne avec le moteur de Tomb Raider
    kayama posted the 01/03/2015 at 01:48 PM
    Bref résumer : l'esram est à la fois une bouée de sauvetage et le maillon faible de l'architecture. C'est une arme à double tranchant.

    Elle permet de mieux gérer certaines choses (car plus de bande passante) mais sa quantité est trop limitée (32 Mo). C'est incontestable et tous les développeurs sans exception le savent.

    Le défi ce sera de trouver des solutions pour éviter de la saturer trop rapidement et c'est d'ailleurs la priorité de MS dans les derniers SDK.

    Vous comprenez cela vous avez tout compris et on a plus besoin d'en reparler
    ashitaka posted the 01/03/2015 at 01:50 PM
    "c'est pas hs car la c'est limite comme comparer un fps a un beam them all... Les jeux d'arcade datent des année 90 tu vois se n'etait pas pejoratif mais parler en comparant un jeu qui ne demande pas les memes contraintes car il est en mode couloir face a un jeu en mode ouvert, un jeu qui affiche 10 fois plus de voitures a l'ecran a un jeu ou il y en a 4 ou 5 maxi...c'est un peu facile d'etre plus realiste et de mettre des effets meteorologiques meilleures...mais si tu enleves cette meteo dc perd tout de suite de sa superbe...et bon jouer sous la pluie et sur la neige sa va bien 5 minutes...
    Tout sa pour dire que si playground avait décidé de faire un jeu de meme type que dc je suis sur qu'il aurait été meilleure globalement, apres comme tu dis c'est mon avis..."

    Beaucoup de dammage control inutile et hors sujet, on parle de l'éclairage de forza (forward+) face a driveclub (deferred), pas de spéculation comme quoi si forza devient un RTS il dépassera starcraft 2.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:54 PM
    kayama je ne dis pas le contraire mais es ce que la ps4 fait partie du sujet ? c'est pas ma faute si le leak etait sur le sdk de la xone...
    De plus le dernier sdk 2.0 de la ps4 est apparu il y a quelque mois et c'etait 90% pour leur camera...ce n'est pas une priorité pour sony et sa peut se comprendre vu qu'ils ont deja depuis le depart de bons outils...
    La ps3 en est un tres bon exemple au contraire car la memoire séparé a dut etre un sacré casse tete pour les inges de chez sony, et ils ont dut apporter pas mal d'amelioration sur le sdk pour cela...
    Un autre exemple la super nes avait un cpu hyper faible mais de bons coprocesseurs a coté se qui lui permettait d'afficher un mode 7 et de plus beaux graphismes que la megadrive...la saturn aussi etait un defi pour les developpeurs...
    Mais je trouve franchement que tu parles beaucoup sur la xboxone sans vraiment te renseigner et tu reste sur de vieilles positions alors que tu sais tres bien que sa evolue et heureusement...
    Mais grace a ses documents on se rend compte que l'archi personnalisé de la xone est plus complexe que tu le dis, on voit par exemple qu'il est possible de faire bosser l'esram en continu , sans attente grace a sa tres faible latence, aidé par les dme integrés dans l'apu qui peuvent travailler en meme temps que l'esram sans consommer sa bande passante...bref toi qui aime les techniques tordus au contraire tu devrais etre content...justement tu louais cela a la ps3... la ps4 doit etre tellement ennuyeux sur ce point pour toi
    Bouée de sauvetage c'est toi qui le dit,cela fait partie integrante de la conception de la xone comme les moteurs de deplacement, point...que ce ne soit pas le top c'est comme dire d'avoir choisit du jaguar comme cpu, ou d'utiliser de ggdrr5 pour un systeme d'exploitation, se sont des choix mauvais, moyens ou tres bons c'est comme sa...et le fait qu'il travaille dur pour ameliorer ses capacités est une tres bonne nouvelle ne t'en deplaise...
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 01:57 PM
    ashitaka non pas un damge control car j'essaye de t'expliquer que les ressources utilisés pour afficher plus de voitures, un monde ouvert empeche forcement d'avoir les meilleurs effets de lumiere possibles ...
    Tu peux forcement afficher de meilleurs effets en faisant un jeu dans un couloir , en diminuant le nombre de voitures ect ect...
    kayama posted the 01/03/2015 at 02:01 PM
    raoh38 comme les gars de chez Q-Games, j'aurais bien aimé une nouvelle version du Cell (ou équivalent) dans la PS4 mais Sony voulait une console plus cheap à fabriquer pour ne pas dépasser les 400 euros. L'architecture par AMD est parfaite pour ça, c'est adapté aux business model de Sony et MS. Plus viable pour ce marché.

    Ce qui fait que le hardware PS4 n'est pas ''ennuyeux'' c'est le calcul asynchrone via le GPU (combiné au système hUMA ou équivalent). La PS4 est spécialisée la dedans (plus que la One et la Wii-U). C'est d'ailleurs ce qui fait qu'au final, le directeur technique de Q-Games adore cette console alors que c'est un gros fan du Cell.

    Ce qui va être "ennuyeux" en revanche, c'est de voir que moins de 10% des développeurs l'exploiteront pleinement. Vive les exclus.
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:03 PM
    kayama Bien entendu, le jeu a plein de qualités techniques. Je dis juste que les compromis que je viens de citer, je les avais anticipé plus de 6 mois avant la sortie (en tout cas pour la résolution native, la solution d'aa et la résolution de certains fx).
    C'est faux, ils ont juste rajouté beaucoup plus d'effets et d'ennemis à l'écran.
    "900p works perfect for us. We spent a lot of time comparing and contrasting. We had it running at 1080p, we'd play it; we had it running at 900p, we'd play it and they didn't look considerably different. But the things that you could draw on screen were a lot more, and we wanted to draw a lot more on screen. More action, more better. Michael Bay would be very proud."
    Source : Sunset Overdrive Dev Explains Why It Chose 900p Over 1080p
    Comme quoi tu dis un peu n'importe quoi...

    Kayama Et bien entendu, Insomniac n'aurait eu aucun mal à faire tourner Sunset Overdrive en 1080p natif sur PS4 au moment de sa sortie et avec plusieurs améliorations ici et là.
    Et bien attendu tu n'as aucune preuve de ce que tu avances. Regardes, moi aussi je sais le faire : "et bien entendu Insomniac n'aurait pas pu faire tourner Sunset Overdrive car ils auraient été CPU bound avec la PS4..." Pas la peine de preuve, on s'en fout.... Ceci dit quand on voit ISS sur PS4 qui est CPU bound avec le peu de choses affichées à l'écran et sa gestion des ombres assez douteuses on peut se poser la question. Tu vois c'est facile de raconter n'importe quoi, je fais comme toi, pas la peine d'apporter des preuves, juste des affirmations, ça suffit.
    kayama posted the 01/03/2015 at 02:07 PM
    choubidou tu confirmes juste ce que je dis en fait.

    lls le font tourner en 900p pour afficher tous leurs effets car en 1080p ils auraient été trop limités au niveau de la bande passante. Il faut savoir lire entre les lignes. Il y a des choses qu'ils ne peuvent pas dire explicitement pour ne pas fâcher leur partenaire commercial mais que l'on comprend facilement si on maitrise un peu le sujet.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 02:09 PM
    kayama et sa se comprend mais de toute facon ils avaient revendus leur part a toshiba, qui devait les mettre dans certaines de ses tv haut de gamme...
    Mais un cell partgant la meme memoire que le gpu aurait eu un sens, meme plus dans un soc...en meme temps avec leur apu c'est se qu'ils essayent de faire, profiter du gpu pour s'en servir pour faire des taches qui etaient destinées au depart au cpu...
    Et se qui est aussi vrai ce sont bien les esclus qui profiteront de chaque hardware, nintendo y arrive tres bien en sortant des productions que l'on croyait impossible a faire dessus...
    APres ceratins developpeurs ne se resoudront pas a garder une definition max en bridant le reste de leur jeu, pas juste techniquement mais aussi du gameplay....
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:12 PM
    kayama tu confirmes juste ce que je dis en fait.
    lls le font tourner en 900p pour afficher tous leurs effets car en 1080p ils auraient été trop limités au niveau de la bande passante. Il faut savoir lire entre les lignes. Il y a des choses qu'ils ne peuvent pas dire explicitement pour ne pas fâcher leur partenaire commercial mais que l'on comprend facilement si on maitrise un peu le sujet.

    Mais oui bien sur, raccroches aux branches comme tu peux... C'est mignon. Apparemment le studio lui même dit n'importe quoi mais toi tu sais tout.
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 02:15 PM
    raoh38

    Parce que le moteur de PES n'a strictement rien à voir. Réponse simple.

    choubidou

    Non, pas forcement la meilleure. Cela dépend de ton jeu.

    Jusqu'à preuve du contraire, c'est la technique la plus efficace. Comment peux-tu affirmer que le forward + est plus efficace en te basant sur l'unique exemple de Forza Horizon 2. Tu n'as absolument aucun recul pour faire une telle affirmation. T'as déjà entendu parler d'illumination globale avec du foward ???

    Quelles sont les documents que tu possèdes sur le forward +. Un lien ?

    Peut être que les moteurs actuels utilisent essentiellement du Deffered ? Tu penses qu'on change de mode de rendering en claquant des doigts ? Le Forward+ rendering est assez récent.

    Tu parlais d'autres techniques. Quelles sont ces autres techniques mis à part le foward et le foward + ???

    Le deferred a clairement l'avantage sur le foward, c'est incontestable. La question est déjà un peu plus nuancée pour le forward +.

    Tes gouts ne sont pas apparemment partagés par tout le monde...

    Ce n'est pas une question de goûts, c'est une question de faits. DC utilise un système d'illumination globale dynamique + à la fois le forward et le deferred = la meilleure solution possible.

    Bref, tout ce que ne fait pas Forza Horizon 2...

    Non plus mais c'est plus difficile car il faut optimiser et ne pas utiliser l'ESRAM pour le G-buffer entier. C'est plus une question de compromis. A la limite même si cela limite au 900p, vu que Ryse est à l'heure actuelle le plus beau jeu console, est ce bien grave ?

    Cite moi un jeu en 1080p sur One qui utilise du deferred ? Même une solution moins coûteuse. Perso, j'en connais pas. Après, si t'es content d'avoir un jeu 2D en 30fps qui utilise du deferred sur One, tant mieux pour toi...

    kayama

    tu parles avec quelqu'un qui dit admettre la supériorité technique de la PS4 (quoique avec lui je suis pas sûr) mais qui n'accepte pas que la PS4 puisse faire tourner des jeux irréalisables à l'identique sur One. Voilà la logique du bonhomme

    C'est exactement ça. À l'entendre, ISS tourne en 1080p sur PS4 parce qu'il est vide. Inversement, SO tourne en 900p parce qu'il y a plein d'ennemis à l'écran. Cela revient à dire que ISS pourrait tourner en 1080p sur One.

    On sait tous que c'est faux.

    Pourtant, le mec continue à dire que la PS4 est plus performante...
    ashitaka posted the 01/03/2015 at 02:16 PM
    "non pas un damge control car j'essaye de t'expliquer que les ressources utilisés pour afficher plus de voitures, un monde ouvert empeche forcement d'avoir les meilleurs effets de lumiere possibles ...
    Tu peux forcement afficher de meilleurs effets en faisant un jeu dans un couloir , en diminuant le nombre de voitures ect ect..."

    Merci de démontré que c'est pas une question de gout.
    kayama posted the 01/03/2015 at 02:17 PM
    choubidou pour ton histoire de CPU bound. Les deux consoles le sont (et c'est logique, le vecteur de performances se situe au niveau du GPU et des CUs et non du CPU). L'écart de fréquence ne change strictement rien au niveau du framerate. Déjà qu'un overclocking de 20% te ferait gagner à peine 3-4 fps (à GPU équivalent) et dans certaines situations uniquement alors 9%...super.

    Et pour info, ISS tourne à 40-45fps de moyenne. Il est à plus de 30fps plus de 99% du temps. Les devs avaient encore de la marge sans rien modifier au moteur.

    Tout ce que fait la One, la PS4 peut l'afficher en mieux. C'est aussi simple que ça. Tu peux te rassurer en pensant le contraire si ça te permet de mieux dormir la nuit.

    Et cela ne fait pas de la One une mauvaise machine. Je n'ai d'ailleurs jamais dit ça.

    Je dis juste que ça sert à rien de "believe" que les machines sont équivalentes alors qu'elles ne le sont pas. C'est tout Vous passez juste pour des fanboys aveugles.
    kayama posted the 01/03/2015 at 02:21 PM
    choubidou Mais oui bien sur, raccroches aux branches comme tu peux... C'est mignon. Apparemment le studio lui même dit n'importe quoi mais toi tu sais tout.

    Je ne contredis en rien le studio (que j'apprécie beaucoup d'ailleurs et je n'ai pas attendu qu'ils développent une exlusivité Xbox pour ça ).
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 02:23 PM
    choubidou

    Et bien attendu tu n'as aucune preuve de ce que tu avances. Regardes, moi aussi je sais le faire : "et bien entendu Insomniac n'aurait pas pu faire tourner Sunset Overdrive car ils auraient été CPU bound avec la PS4..." Pas la peine de preuve, on s'en fout.... Ceci dit quand on voit ISS sur PS4 qui est CPU bound avec le peu de choses affichées à l'écran et sa gestion des ombres assez douteuses on peut se poser la question. Tu vois c'est facile de raconter n'importe quoi, je fais comme toi, pas la peine d'apporter des preuves, juste des affirmations, ça suffit.

    Pourtant, c'est se qui se passe sur un tas de multis où la PS4, en plus de proposer une meilleure résolution, se permet d'afficher plus d'effets à l'écran. Donc, son argumentation possède une base empirique bien établie, soit tout le contraire de tes affirmations.

    D'autre part, si Insomniacs dit vrai, il faudrait m'expliquer pourquoi les développeurs choisissent toujours le gameplay sur la résolution sur One ? Ceci démontre bien que Insomniacs raconte tout simplement n'importe quoi et qu'ils n'ont jamais été en mesure d'atteindre les 1080p.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 02:28 PM
    kayama .par contre pas d'accord le cpu est lairement le facteur limitant de la ps4 et de la one, gagner plus de perfs sur le cpu est au contraire tres important surtout pour le framerate ...le cpu est le cerveau, celui qui commande le gpu, si celui attend trop le cpu, il sera forcement bridé...les ingés de ms avaient deja dit a l'epoque lorsqu'ils ont overclocké l'apu de la one, qu'ils avaient fait des simulations et qu'il fasait une meilleure affaire en montant plus fortement la frequence du cpu (150 mhz contre 50 mhz de memoire pour le gpu)...plusieurs developpeurs ont dit qu'ils avaient du mal a cause des cpu faiblards des 2 consoles...surtout venant du monde du pc avec cpu beaucoup plus performents...mantle et bientot directx12 amelioreront la charge par cycle des cpu, donc pour un cycle, theoriquement avec la nouvelle api , tu auras 30% de calculs supplementaires effectués..ne pas oublier que le cpu gere aussi l'ia, donc plus de perfs pour le cpu dit plus d'ia , plus de personnages gérés a l'ecran...
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:33 PM
    Zarclode Ok, en fait tu ne sais pas de quoi tu parles en fait, tu ne sais même pas ce qu'est le Forward+ ... Tiens, tu sauras de quoi tu parles la prochaines fois :
    [url="http://fr.slideshare.net/takahiroharada/forward-34779335"]Forward+ : Bringing defered ligthing to the next level[/url]

    [url="https://www.youtube.com/watch?v=s2y7e3Zm1xc"] Leo DirectX forward plus rendering lighting[/url]
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:35 PM
    Zarclode
    Ok, en fait tu ne sais pas de quoi tu parles en fait, tu ne sais même pas ce qu'est le Forward+ ... Tiens, tu sauras de quoi tu parles la prochaines fois :
    Forward+ : Bringing defered ligthing to the next level

    Leo DirectX forward plus rendering lighting
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:37 PM
    Zarclode
    Ok, en fait tu ne sais pas de quoi tu parles en fait, tu ne sais même pas ce qu'est le Forward+ ... Tiens, tu sauras de quoi tu parles la prochaines fois :
    Forward+ : Bringing defered ligthing to the next level

    [url=kayama https://www.youtube.com/watch?v=s2y7e3Zm1xc] Leo DirectX forward plus rendering lighting[/url]

    Kayama
    Je ne contredis en rien le studio (que j'apprécie beaucoup d'ailleurs et je n'ai pas attendu qu'ils développent une exlusivité Xbox pour ça ).
    Tu inventes un peu des choses qu'ils n'ont pas dit... Le jeu tournait en 1080p mais avec moins de choses à l'écran, c'est ce qu'ils disent clairement. Après tu peux "lire entre les lignes" comme tu dis mais c'est de la pure spéculation/affirmation sans aucunes preuves.
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 02:39 PM
    raoh38

    C'est pour cela que ces consoles peuvent faire du GPGPU. Et il existe un gouffre dans ce domaine entre la One et la PS4... si la PS4 reste à 6 cores, la One pourra faire falloir son avantage CPU sur les jeux développés de façon classique. Sur les jeux qui utilisent le GPGPU, cet avantage sera totalement écrasé et dérisoire.

    Quoiqu'il en soit, le GPU sera toujours plus important que le CPU. Sinon, explique-nous pourquoi les 2 consoles ont des CPU de merde et des GPU performants... ton niveau de logique est pas croyable...

    choubidou

    Génial, la vidéo d'un commercial qui vend sa came et un lien qui ne dit rien. Sinon, les développeurs en disent quoi ???

    Bref, c'est bien ce que je pensais. Tes dires sont basés sur du vent, absolument pas sur la réalité concrète du marché où le deferred domine. Tu n'as absolument aucun recul sur la situation.
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:42 PM
    zaclorde
    Pourtant, c'est se qui se passe sur un tas de multis où la PS4, en plus de proposer une meilleure résolution, se permet d'afficher plus d'effets à l'écran. Donc, son argumentation possède une base empirique bien établie, soit tout le contraire de tes affirmations.

    Heu... tu sais lire ? Oui, le deffered pose problème sans optimisation sur One. Et donc ? Je l'ai déjà dis. Peut être que les plupart des jeux actuels utilisent le Deffered ?

    D'autre part, si Insomniacs dit vrai, il faudrait m'expliquer pourquoi les développeurs choisissent toujours le gameplay sur la résolution sur One ? Ceci démontre bien que Insomniacs raconte tout simplement n'importe quoi et qu'ils n'ont jamais été en mesure d'atteindre les 1080p.

    OK, maintenant Insomniac ment...bon quoi rajouter ? Tu connais mieux leur jeu que eux même ?
    PS: ce site est pourri pour discuter.
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 02:43 PM
    zaclorde cela s'explique tout simplement car il n'y avait que le jaguar de dispo chez amd, rien d'autres...l'apu est apparu avec le jaguar, pas d'autres choix, la seul chose qu'ils ont fait c'est d'en mettre 2 pour atteindre 8 cores...par contre a l'avenir le coté cpu va grandement progressé...
    Mais par exemple tu prends le tegra ou les apu intel c'est beaucoup beaucoup plus efficace mais avec un gpu plus faible chez intel (et c'est plus cher), mais vu se qui arrive dans les années a venir se sera un choix supplementaire pour la prochaine gen...
    choubidou posted the 01/03/2015 at 02:47 PM
    zaclorde
    Génial, la vidéo d'un commercial qui vend sa came et un lien qui ne dit rien. Sinon, les développeurs en disent quoi ???

    Tu as lu le slide ? Tu ne sais pas utiliser Google ? Je vois surtout que tu parle de sujets qui te dépassent un peu. Ta faculté à critiquer une méthode de rendering que tu ne connais apparemment pas est assez comique je trouve.

    Tes dires sont basés sur du vent, absolument pas sur la réalité concrète du marché où le deferred domine. Tu n'as absolument aucun recul sur la situation.
    Renseignes toi, tu seras un peu moins ridicule...
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 02:50 PM
    choubidou

    Heu... tu sais lire ? Oui, le deffered pose problème sans optimisation sur One. Et donc ? Je l'ai déjà dis. Peut être que les plupart des jeux actuels utilisent le Deffered ?

    Le rapport ? kayama dit que SO tournerait en 1080p sur PS4 et avec en plus de meilleurs effets. Tu dis que c'est du n'importe quoi, pourtant c'est se qui s'est passé sur un bon nombre de multi. Inversement, la One n'a jamais été capable de faire ça. Donc, c'est bien toi qui spécule le + ici.

    Pas compliqué à comprendre...

    OK, maintenant Insomniac ment...bon quoi rajouter ? Tu connais mieux leur jeu que eux même ?

    Parce que le bullshit n'existe pas dans le milieu ? Guerilla n'avait pas dit que le multi de Killzone était en 1080p ? Faudrait juste que tu m'expliques pourquoi, systématiquement, les développeurs choisissent le gameplay sur One et le 1080p sur PS4. Cela n'a évidemment aucun sens.

    choubidou

    Et il dit quoi le slide ?

    raoh38

    Tu sorts ça d'où ?
    kayama posted the 01/03/2015 at 02:58 PM
    raoh38 le cpu est un facteur limitant uniquement si tu t'y prends mal comme le dit le devs de Trials Fusion et bien d'autres. L'architecture est centré GPU donc le seul moyen de l'utiliser efficacement c'est de passer par les Compute Units du GPU pour un max de choses.

    Pour les tâches plus susceptibles à la latence ce n'est pas non plus un problème. Le système hUMA de AMD est justement là pour limiter ces problèmes.

    Voici une très bonne intervention d'un développeur concernant l'intérêt du calcul asynchrone via le GPU :

    "Asynchronous compute will increase the GPU utilization in the future games. Previously lots of GPUs cycles were wasted every time you had to do any kind of reduction operation (for example downscale for blur kernels, scene average brightness calculation, depth pyramid generation for culling, etc) or when you changed your render target and started reading the previous buffer as a texture. There were lots of stalling scenarios that allowed the GPU to sleep. Now the games will push commands from two (or more) queues, utilizing the GPU even when (big) stalls like these occur. With multiple kernels running simultaneously it is also much easier to utilize most of the GPU bandwidth and most of the excess ALU when the rendering is bound by the fixed function units (such as ROPs, depth buffering, front end and triangle setup).

    It is more power efficient to run the GPU at lower clocks for the whole frame instead of running it with higher clocks and frequently stalling (and power cycling). As long as asynchronous compute doesn't trash your caches (a similar problem exists with Hyperthreading) it will be more power efficient than stalling + sleeping frequently."


    C'est vraiment tout benef. On va enfin avoir avoir des GPUs correctement exploités pour les développeurs qui franchiront le pas (il faut que les APIs suivent aussi même si certains programmeurs sont assez forts pour briser les barrières via des hacks).

    Et ça tue également le mythe comme quoi faire du computing sur le GPU se fait au détriment des graphs. Ça confirme ce que disait le développeur de Ready At Dawn ainsi que Mark Cerny. Il y a trop de cycles de perdus sur le GPU, ça va juste permettre de les récupérer et d'en faire quelque chose.
    choubidou posted the 01/03/2015 at 03:02 PM
    zaclorde
    Et il dit quoi le slide ?
    Tu sais pas lire ? C'est parce que c'est anglais ? Trop complexe pour toi ? Pourtant le slide vulgarise assez bien.

    Le rapport ? kayama dit que SO tournerait en 1080p sur PS4 et avec en plus de meilleurs effets. Tu dis que c'est du n'importe quoi, pourtant c'est se qui s'est passé sur un bon nombre de multi. Inversement, la One n'a jamais été capable de faire ça. Donc, c'est bien toi qui spécule le + ici.
    Le Deffered pose problème et nécessite des optimisations. De plus ici Insomniac précise bien que le choix a été fait par rapport au nombre d'objets et effets à l'écran et donc pas forcement lié à une problématique de mémoire disponible ou de bande passante mais plus de ressources GPU/CPU. Votre conclusion sur SO et la PS4 ne sont que des spéculations sans aucun fondement. C'est plus compréhensible pour toi maintenant ?
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 03:03 PM
    zaclorde ben c'est expliquer par amd et tous les sites connus...le jaguar est un apu construit par amd, l'architecture particuliere d'un apu demande un cpu specifique, et en gros il n'y a que sa...tu ne peux pas mettre par exemple un fx d'amd dans l'apu jaguar...
    http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Jaguar_%28microarchitecture%29&prev=search
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 03:10 PM
    kayama sauf que c'est comme mantle pas tout le monde l'utilise le hsa...et bon je parle quand meme des jeux plus gourmands et plus complexe que trial fusion sans manquer de respect...ubisoft explique tres bien d'ailleur comment le cpu est important pour assassin creed unity par exemple...et puis selon le developpeur se ne sera pas la meme chanson et surtout se qui etait vrai il y a un an ne l'est plus forcement aujourdhui pas sur le fond, mais le contexte avec les nouveaux sdk...
    Mais c'est sur que plus le temps avance plus les devs consoles seront obligés d'aller pioché dans le gpgpu...mais bon si tu ameliores la partie cpu (surtout pour du low cpu)c'est tout benef pour les jeux aussi...et je comprend pourquoi ms pousse aussi dans ce sens vu qu'ils ont de meilleures perfs niveau cpu alors que sony pousse plus pour le gpgpu parce qu'ils ont un gpu plus efficace...mais ce sont des objectifs differents (attention quand meme ms ne crache pas sur le gpgpu ils bossent aussi sur cela) qui ont le meme but, proposer plus de performences pour les jeux et c'est se qui comptent au final...
    zaclorde posted the 01/03/2015 at 03:19 PM
    choubidou

    Le slide ne dit rien de particulier et de surcroît n'est rien d'autre qu'un document officiel AMD (l'inventeur de la technique).

    Bref, aucun intérêt.

    Donc, je repose ma question. Les développeurs, c'est-à-dire les tiers et pas AMD, en disent quoi ? Spécifiquement ceux qui ne sont pas contraints d'utiliser le foward à cause de la faiblesse du hardware et qui ont le choix entre le deferred et le foward+ ?

    Il n'y a aucun recul sur cette technique, mais tu crois pouvoir faire d'un unique jeu une règle générale et permanente. Merci pour la faiblesse de ton argumentation...

    De plus ici Insomniac précise bien que le choix a été fait par rapport au nombre d'objets et effets à l'écran et donc pas forcement lié à une problématique de mémoire disponible ou de bande passante mais plus de ressources GPU/CPU.

    Ah bon, parce qu'un GPU qui affiche + de choses à l'écran ne consomme pas + de bande passante ?

    Votre conclusion sur SO et la PS4 ne sont que des spéculations sans aucun fondement.

    C'est ça, les jeux qui tournent avec une plus basse résolution sur One et avec moins d'effets n'existent pas. Et si l'on parle simplement des jeux qui tournent dans une résolution plus basse, la famille s'agrandie encore...

    raoh38

    Bah donne le lien alors...
    kayama posted the 01/03/2015 at 03:34 PM
    raoh38 on s'en fout que le jeu soit gourmand ou non. Le mec de Trial Fusion est un excellent programmeur, il donne son avis en général sur le sujet. C'est comme les mecs de Q-Games (Jaymin Kessler) ou Housemarque (Harry Krueger) ce sont des bêtes en programmation (ils pourraient se faire embaucher n'importe où). Ils ont une très bonne réputation et savent de quoi ils parlent.

    S'ils te disent que le GPGPU c'est l'avenir c'est que c'est le cas. Toute la communauté des développeurs le sait. Même Ubisoft (voir la présentation du programmeur de Ubisoft Montpellier à la dernière GDC).

    Si Microsoft pousse un peu plus au niveau du CPU (tu fais référence à l'overclocking + le 7ème core ?) c'est pour une simple raison : ils savent que les tiers dans leur grande majorité utilisent tous DirectX sur PC et convertissent leur code directement sur consoles via des wrappers quasi-automatisés sans véritable effort d'optimisation ce qui est une abbération pour la PS4 qui n'est pas prévue pour supporter DirectX à la base (Sony a intégré un émulateur Directx pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête et convertir leur code facilement sur toutes les plateformes, résultat : même les gros studios le font ce qui pathétique).

    Donc oui dans ce cas de figure (approche fainéante du développement), ça peut être utile de concentrer ses efforts sur le CPU.

    Mais c'est une solution provisoire qui permettra juste de limiter la casse car à terme tout le monde se mettra aux compute shaders. Certains attendent juste l'arrivée de Directx12 PC et Direct 12.x sur One pour s'y attaquer sérieusement.

    Certains programmeurs qui codent en assembleur ont déjà commencé à taper dedans via leurs propres hacks mais ce sera plus efficace quand tout sera officialisé dans les futures SDK.
    kayama posted the 01/03/2015 at 03:37 PM
    D'ailleurs je tiens de source sûre que Sony cherche à encourager les devs à faire du GPGPU plutôt que se reposer sur le CPU mais qu'à l'avenir ils pourraient libérer un core complet (ainsi que réduire l'empreinte mémoire réservée à l'OS) si le besoin se faisait ressentir par les développeurs. Pour le moment, ils n'ont aucune raison de se précipiter contrairement à MS.
    gat posted the 01/03/2015 at 03:38 PM
    raoh38 Bon déjà c'est Alzheimer et non azeimer...
    raoh38 posted the 01/03/2015 at 11:30 PM
    kayama c'est l'avenir peut etre mais pour de l'apu amd pour l'instant c'est prioritaire du faite de leur cpu faiblard...sur console sa devient vital mais si l'une aurait été equipée d'un soc intel non car les programmeur auraient un cpu tellement efficace qu'il n'aurait pas besoin de recourir au gpgpu...d'ailleurs intel augmente année apres année la puissance de leur gpu et vont proproser avec skylake un apu bien plus performent et equilibré que ceux d'amd (pour le moment) ..
    D'ailleurs amd stagne a ce niveau et sa fait un moment qu'on attend la releve...
    Sur pc le gpgpu n'est meme pas prioritaire pour les developpeurs a cause que les cpu majoritaierment intel sont beaucoup plus puissant...et que la memoire n'est pas partagée...nvidia et surtout amd appuit sur cela car ils sont clairement en retrait niveau cpu...et que intel qui controle 65 % du marché des gpu va avoir des apu extremement performent dans les années a venir...
    Ensuite biensur que les programmeurs aiment le gpgpu surtout sur console mais il n'en demeurent pas moins que le cpu est toujours tres important, le programmeur principal de cdprojekt ou celui de frosbite ont deja dit que c'etait le plus gros facteur limitant...
    gat c'est bien vu que tu ne m'interressais pas plus que cela je n'ai pas pris le temps de chercher sur google comme tu l'as fait zaclorde http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Jaguar_%28microarchitecture%29&prev=search
    choubidou posted the 01/03/2015 at 11:39 PM
    zaclorde Le slide ne dit rien de particulier et de surcroît n'est rien d'autre qu'un document officiel AMD (l'inventeur de la technique).
    Bref, aucun intérêt.

    Le slide t'explique la technique, si tu n'y comprends rien je ne peux rien pour toi. Si tu n'es pas capable d'en comprendre les avantages ou inconvénients non plus. Tu ne sais même pas de quoi tu parles et tu te permets de dire que c'est sans intérêt...

    Donc, je repose ma question. Les développeurs, c'est-à-dire les tiers et pas AMD, en disent quoi ?

    Demande à Playground Games pour FH2 : open world, 1080p 30fps 4xMSSA sans broncher et graphismes unanimement salués. Tiens un peu de lecture au moins notre discussion t'auras appris quelque chose : The making of Forza Horizon 2.
    Sinon tu peux aussi trouver la technique sous le nom de "tiled forward" ou de "tile based forward" il me semble.

    Spécifiquement ceux qui ne sont pas contraints d'utiliser le foward à cause de la faiblesse du hardware et qui ont le choix entre le deferred et le foward+ ?

    A la base le Forward+ rendering n'est pas lié à une contrainte hardware mais est une évolution du Deffered et du Forward car le Deffered a aussi ses limites et le Forward simple est limité. Après, tu adaptes généralement ton moteur au hardware sur lequel tu travailles, cela me semble normal, c'était déjà la cas sur 360 et PS3. De plus le Forward+ n'est réellement possible qu'avec le DirectCompute dispo depuis Dx11 et sera encore mieux supporté par Dx12.

    Il n'y a aucun recul sur cette technique, mais tu crois pouvoir faire d'un unique jeu une règle générale et permanente. Merci pour la faiblesse de ton argumentation...

    Tu sais, cette technique est déjà utilisée...tu t'enfonces mon pauvre.


    Ah bon, parce qu'un GPU qui affiche + de choses à l'écran ne consomme pas + de bande passante ?

    Non mais la il faut revenir à la base de tes connaissances de rendering 3D. La bande passante et les ressources CPU/GPU ne sont pas forcement liés. Je commence à m'interroger sur l'étendue de tes connaissances...

    C'est ça, les jeux qui tournent avec une plus basse résolution sur One et avec moins d'effets n'existent pas. Et si l'on parle simplement des jeux qui tournent dans une résolution plus basse, la famille s'agrandie encore...

    Au début oui, maintenant cela a tendance à se globalement se resserrer. Après le problème n'est pas forcement le même suivant le jeu. Pour l'instant force est de constater que le problème principal venait surtout du XDK... Peut être que je me trompe mais si tu prends l'exemple de Destiny, il me semble qu'au départ c'était essentiellement un problème de ressources GPU, aucun rapport avec un problème éventuel avec la bande passante puisque la libération des ressources de Kinect via la mise à jour du XDK a permis le passage en 1080p... Un interview des devs de Metro Redux montre aussi un gros problème essentiellement provoqué par une mauvaise optimisation du XDK et de Dx11.

    Bref, je suppose que nous n'avons pas la même vision des choses ou que nous ne les comprenons pas de la même façon, ce n'est pas bien gênant. Je me contenterai de me foutre de vous lorsque les prochains titres comme Quantum Break ou Halo 5 vous en mettront plein la vue...en 1080p.

    Kayama Ce qui fait que le hardware PS4 n'est pas ''ennuyeux'' c'est le calcul asynchrone via le GPU (combiné au système hUMA ou équivalent). La PS4 est spécialisée la dedans (plus que la One et la Wii-U).

    En quoi la One ne serait pas spécialisé la dedans aussi ? Et le DirectCompute/Compute Shader intégré à Dx11/12 ? Je ne comprends pas trop ta "démonstration". Sinon, pour le hUMA avec la PS4/One, l'état de l'art est assez flou je trouve, je ne serai pas aussi catégorique que toi :
    Sony PlayStation 4 (PS4) will NOT utilize AMD hUMA with Kabini-based SoC
    AMD HUMA – PS4 and Xbox One Memory System Analysis
    kayama posted the 01/03/2015 at 11:55 PM
    choubidou encore une fois apprends à lire. Dans un com précédent je dis que la PS4 ET la One sont faites pour le GPGPU, que c'est la seule façon de les exploiter pleinement. C'est juste que la PS4 est mieux architecturée à ce niveau. Beaucoup mieux même.

    En ce qui concerne l'hUMA, j'ai lu l'avis de plusieurs devs là dessus et tout démontrent que la PS4 est équipé d'un système équivalent. Un employé de AMD l'avait mentionné également sur les forums de B3D (c'est à ce moment là qu'on a appris que Sony a beaucoup influencé AMD pour l'architecture Kaveri et les séries suivantes).

    C'est d'ailleurs ce qui explique les gains de perfs énormes observés pour les tâches réalisés via le GPU au lieu du CPU (par exemple Q-Games économise pas moins de 6ms sur son pipeline de rendu, les tests de Sony montrent du x10 pour la physique, ceux d'ubisoft pour le cloth simulation idem etc.). Cela est possible car le CPU et le GPU ont accès aux mêmes datas sur le même espace virtuel ce qui facilite les échanges et évite les temps ''idle'' ou le CPU doit attendre une réponse du CPU pour compléter sa tâche et vice-versa (par exemple pour la gestion de l'IA, du path finding/visibilité). Sans ce genre de système, on perdrait des cycles GPU et/ou CPU et les gains de perfs ne seraient pas aussi importants.

    Le système hUMA (ou équivalent) est le meilleur ami du GPU computing et il est bien présent dans la PS4 (pour la One, il semblerait que non). Les volatile bits sont également un gros avantage pour l'utilisation de compute shaders (voir le post du dessus en anglais).
    kayama posted the 01/04/2015 at 12:06 AM
    Une génération ne sera pas suffisante pour exploiter tout le potentiel de ces deux machines et encore plus la PS4. Car tout est à faire. Certains devs doivent même revoir toute leur façon de programmer un jeu. John Carmack l'avait prédit d'ailleurs et aujourd'hui plusieurs développeurs le confirment (on parle de 5% de devs voire moins capable de tirer pleinement parti de ces architectures).

    Pour beaucoup le point de départ sera la sortie de Directx12 sur PC, ça va bousculer un peu les choses (Mantle faisait déjà tout ça mais bon...MS a plus de poids c'est comme ça).

    On peut au moins compter sur les first party pour faire le job. Pour le moment ça commence pas trop mal pour certains d'entre eux et je pense que les autres prennent le temps de se mettre à la page pour mieux nous surprendre ensuite.
    choubidou posted the 01/04/2015 at 12:50 AM
    Kayama Je ne reviens pas sur l'utilité du GPUGPU je veux juste que tu m'explique en quoi la One ne serait pas aussi doué que la Ps4 d'autant que certains devs disent justement que L'ESRAM est un avantage concernant le compute en raison de son faible cout en cycle et de sa capacité a faire de la lecture/écriture simultanément. J'ai très bien compris que tes infos en faveur de la Ps4 (bien que la déclaration de AMD par rapport au hUMA a été dementi, voir mon 1er lien) mais quelles sont tes sources a charge contre la One. Sérieusement, j'aimerai comprendre tes deductions ou voir tes sources.
    zaclorde posted the 01/04/2015 at 02:20 AM
    raoh38

    Ton lien ne dit rien...

    choubidou

    Le slide t'explique la technique

    On peut également tout simplement considérer que c'est le marchant de tapis qui vend son produit. Ton lien est totalement inutile en plus de ne pas être suffisamment détaillé.

    Demande à Playground Games pour FH2 : open world, 1080p 30fps 4xMSSA sans broncher et graphismes unanimement salués.

    Le 1er Forza faisait déjà du 720p 4xMSAA sur 360. Désolé de te refroidir. Les jeux de voitures n'ont pas les mêmes contraintes.

    Sinon, ce lien est déjà plus intéressant et neutre. À quel moment les développeurs disent que cette technique est supérieure au deferred ???

    Réponse : jamais.

    Le forward+ ressemble donc à un joli compromis, rien de plus. Il préserve mieux les performances que le simple forward tout en permettant un éclairage satisfaisant, mais sans jamais atteindre le niveau permis par le deferred.

    Ce n'est pas pour rien si les solutions d'éclairage les + impressionnantes sur consoles sont toutes à base de deferred : Drive Club ou encore Unity.

    Si tu veux une technologie vraiment révolutionnaire qui met toutes les autres à l'amende, va voir du côté de The Tomorrow Children.

    A la base le Forward+ rendering n'est pas lié à une contrainte hardware mais est une évolution du Deffered et du Forward car le Deffered a aussi ses limites et le Forward simple est limité.

    Mais bien sûr... tout comme le FXAA est une évolution du MSAA.

    De plus le Forward+ n'est réellement possible qu'avec le DirectCompute dispo depuis Dx11 et sera encore mieux supporté par Dx12.

    Je ne sais pas d'où tu sorts ça, mais c'est une solution AMD à la base. Il n'y a aucune raison qu'elle favorise DirectX. Question de logique...

    Tu sais, cette technique est déjà utilisée...tu t'enfonces mon pauvre.

    Un autre exemple à part Forza Horizon ? Un jeu qui n'est même pas foutue de faire de l'illumination globale (même baked) en dépit de sa technique du "future" ?

    Non mais la il faut revenir à la base de tes connaissances de rendering 3D. La bande passante et les ressources CPU/GPU ne sont pas forcement liés.

    Tu peux être clair et précis au lieu de noyer le poisson dans des phrases qui ne veulent rien dire ?

    Peut être que je me trompe mais si tu prends l'exemple de Destiny, il me semble qu'au départ c'était essentiellement un problème de ressources GPU, aucun rapport avec un problème éventuel avec la bande passante

    Qui a dit que c'était un problème de bande passante ?

    la libération des ressources de Kinect via la mise à jour du XDK a permis le passage en 1080p.

    Et tu crois à ces conneries ?

    GPU One = 1,31 Tflops en comptant les 10% / 10% de 1,31 = 0,13 Tflops

    GPU PS4 = 1,84 Tflops / 1,84-1,31 = 0,53 Tflops

    Donc, avec 0,13 Tflops on passe facilement du 900p au 1080p.

    Question, pourquoi le jeu ne tourne pas en 4K sur PS4 avec 0,53 de Tflops en + ?

    Je ne reviens pas sur l'utilité du GPUGPU je veux juste que tu m'explique en quoi la One ne serait pas aussi doué que la Ps4

    Parce que son GPU est moins puissant pour commencer.

    Ensuite :

    Xbone: 1.31 TF GPU (12 CUs) for games
    Xbone: 768 Shaders
    Xbone: 48 Texture units
    Xbone: 16 ROPS
    Xbone: 2 ACE/ 16 queues

    PS4: 1.84TF GPU +40% (18 CUs) for games +50%
    PS4: 1152 Shaders +50%
    PS4: 72 Texture units +50%
    PS4: 32 ROPS +100%
    PS4: 8 ACE/64 queues +300%

    Les ROPS et les ACE servent pour le GPGPU. Suffit de voir le déficit de la One à ce niveau...

    http://www.redgamingtech.com/playstation-4-vs-xbox-one-gpu-performance-information/

    Enfin, renseigne-toi un peu : http://www.cinemablend.com/games/PS4-Clobbers-Xbox-One-Ubisoft-GPU-Benchmark-67877.html

    Bref...
    choubidou posted the 01/04/2015 at 03:05 AM
    zaclorde
    On peut également tout simplement considérer que c'est le marchant de tapis qui vend son produit. Ton lien est totalement inutile en plus de ne pas être suffisamment détaillé.

    T'es un peu ridicule la quand même. Il ne te vends rien du tout, il t'explique leur technique de rendering. Tu n'y comprends rien, il n'y a pas de honte à avoir...

    Le 1er Forza faisait déjà du 720p 4xMSAA sur 360. Désolé de te refroidir. Les jeux de voitures n'ont pas les mêmes contraintes.

    Par rapport à quoi ? Tu es censé démontré quoi exactement la ?


    Sinon, ce lien est déjà plus intéressant et neutre. À quel moment les développeurs disent que cette technique est supérieure au deferred ???

    C'est une autre technique de rendering, c'est tout. Je ne vois pas ou tu veux en venir.

    Je ne sais pas d'où tu sorts ça, mais c'est une solution AMD à la base. Il n'y a aucune raison qu'elle favorise DirectX. Question de logique...
    Sérieux, tu ne comprends vraiment rien mon pauvre. Tu sais faire la différence entre une technique et son application ? Le forward+ rendering utilise le DirectCompute quand c'est appliqué sous DirectX. C'est toujours possible d'une autre façon mais plus complexe à mettre en oeuvre.

    Tu peux être clair et précis au lieu de noyer le poisson dans des phrases qui ne veulent rien dire ?

    Etres plus clair et précis ? Ok, tu ne sais pas de quoi tu parles et tu mélange bande passante avec des problématiques de CPU/GPU disponible. C'est plus clair ? Pour faire simple puisque que apparemment cela à l'air d'être difficile pour toi, tu peux être CPU/GPU bound sans maximiser la bande passante. Ton moteur attend le résultat des calculs ou ta pile d'exécution est pleine.

    Qui a dit que c'était un problème de bande passante ?
    Vous ? Puisque vous dites que l'ESRAM et la bande passante pose des problème avec les méthodes de Deffered rendering. Si tu te perds toi même dans tes propres arguments je ne peux plus rien faire pour toi...

    Et tu crois à ces conneries ?
    Oui, quand ce sont les développeurs eux même qui le disent. Je ne comprends pas très bien pourquoi ils mentiraient sur ce jeu. Dans quel but ? C'est ta réponse quand tu ne sais plus quoi dire ?

    Parce que son GPU est moins puissant pour commencer.
    Certes, sur le papier en effet. Et donc, dans le concret cela se traduit par quels gains exactement ?

    Enfin, renseigne-toi un peu
    Le test de Ubisoft est fait sous Dx11, avec un vieux XDK, sans utilisation de l'ESRAM, et donc limité par la bande passante de la DDR3. Et oui, renseignes toi toi aussi...

    Bref, en effet... Je suppose qu'on n'arrivera pas à conclure de toute façon, tu es persuadé que la PS4 est une machine surpuissante et que la One est complétement à la rue incapable de faire du 1080p. Cela ne me dérange pas mais j'ai hâte de voir Quantum Break et Halo 5 pour voir un peu ce que vous allez trouver comme nouvelle explications... Je vous fait confiance pour trouver une nouvelle pirouette.

    Sur ce, j'en ai fini pour ce topic. Je te laisse le soin de conclure et de te défouler !
    zaclorde posted the 01/04/2015 at 01:19 PM
    choubidou

    T'es un peu ridicule la quand même. Il ne te vends rien du tout, il t'explique leur technique de rendering. Tu n'y comprends rien, il n'y a pas de honte à avoir...

    Et ce n'est rien d'autre qu'une promotion de leur technologie.

    Par rapport à quoi ? Tu es censé démontré quoi exactement la ?

    Du 1080p 4xMSAA est censé être un truc de fou sur FH2. Je te dis simplement que FH faisait déjà du 720p 4xMSAA. Mis à part l'upgrade logique vers le 1080p, je ne vois pas la révolution ?

    Le vrai plus de FH2, ce sont ses lumières dynamiques.

    C'est une autre technique de rendering, c'est tout. Je ne vois pas ou tu veux en venir.

    Tout comme le forward classique

    Soudainement, tu ne clames plus que cela donne de meilleurs résultats ?

    Sérieux, tu ne comprends vraiment rien mon pauvre. Tu sais faire la différence entre une technique et son application ? Le forward+ rendering utilise le DirectCompute quand c'est appliqué sous DirectX. C'est toujours possible d'une autre façon mais plus complexe à mettre en oeuvre.

    Et comment les portages PC font pour tourner sur PS4 ?

    Pourquoi tu faits des remarques totalement inutiles ?

    Pour faire simple puisque que apparemment cela à l'air d'être difficile pour toi, tu peux être CPU/GPU bound sans maximiser la bande passante.

    Voilà, c'est plus clair. À quel moment je dis le contraire ?

    Maintenant, est-il est trop compliqué pour toi de comprendre qu'être limité par la bande passante revient à être artificiellement GPU bound, car le GPU est de fait sous-utilisé ?

    Vous ? Puisque vous dites que l'ESRAM et la bande passante pose des problème avec les méthodes de Deffered rendering. Si tu te perds toi même dans tes propres arguments je ne peux plus rien faire pour toi...

    Oui, sur ce jeu spécifiquement ? Maintenant, il semble que le jeu utilise un moteur à base de deferred. Je ne le savais même pas. Coup de chance pour toi, puisque tu ne semblais pas être au courant.

    Malheureusement pour toi, le SDK en question donnait également plus de bande passante pour le GPU : http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-04-xbox-one-dev-kits-receive-more-gpu-bandwidth

    D'autre part, il est évident qu'un moteur à base de deferred mettra à mal la bande passante de la One selon l'ambition technique du jeu. On ne peut pas dire que Destiny soit impressionnant de ce côté là...

    Oui, quand ce sont les développeurs eux même qui le disent. Je ne comprends pas très bien pourquoi ils mentiraient sur ce jeu. Dans quel but ? C'est ta réponse quand tu ne sais plus quoi dire ?

    Et tu fais quoi des 0,53 Tflops en plus de la PS4 ? Tu les ignores parce que tu n'as rien à dire. Parce que cela démontre ton manque total de logique et de cohérence.

    Et surtout, tu connais la réso du jeu avant le SDK ? Réponse : non.

    Une fois de plus, tu parles dans le vent.

    Certes, sur le papier en effet. Et donc, dans le concret cela se traduit par quels gains exactement ?

    Par du 720p/60fps sur le dernier PES 2015, par exemple. Ou encore un FarCry4 et un Mordor en 900p.



    Le test de Ubisoft est fait sous Dx11, avec un vieux XDK, sans utilisation de l'ESRAM, et donc limité par la bande passante de la DDR3. Et oui, renseignes toi toi aussi...

    Source de tes élucubrations ?