""non pas un damge control car j'essaye de t'expliquer que les ressources utilisés pour afficher plus de voitures, un monde ouvert empeche forcement d'avoir les meilleurs effets de lumiere possibles ...
Tu peux forcement afficher de meilleurs effets en faisant un jeu dans un couloir , en diminuant le nombre de voitures ect ect..."
Merci de démontré que c'est pas une question de gout."
""c'est pas hs car la c'est limite comme comparer un fps a un beam them all... Les jeux d'arcade datent des année 90 tu vois se n'etait pas pejoratif mais parler en comparant un jeu qui ne demande pas les memes contraintes car il est en mode couloir face a un jeu en mode ouvert, un jeu qui affiche 10 fois plus de voitures a l'ecran a un jeu ou il y en a 4 ou 5 maxi...c'est un peu facile d'etre plus realiste et de mettre des effets meteorologiques meilleures...mais si tu enleves cette meteo dc perd tout de suite de sa superbe...et bon jouer sous la pluie et sur la neige sa va bien 5 minutes...
Tout sa pour dire que si playground avait décidé de faire un jeu de meme type que dc je suis sur qu'il aurait été meilleure globalement, apres comme tu dis c'est mon avis..."
Beaucoup de dammage control inutile et hors sujet, on parle de l'éclairage de forza (forward+) face a driveclub (deferred), pas de spéculation comme quoi si forza devient un RTS il dépassera starcraft 2."
""d'avoir un enieme jeu de caisse des années 90 mais en plus beau avec aucune liberté..."
Outre le faite que c'est HS vu qu'on parle éclairage, beaucoup de gens kiff les années 90."
"[g]Que la Vita n'ait droit qu'à un portage d'un des moins bons épisodes de la série des NG au lieu du dernier épisode PS3 et 360 ?[/g]
NG2 a juste le meilleur gameplay de la série, rien a voir avec cette merde d'NG3 que 80% des fans boycottes selon les chiffres de vente, donc ouais, t'es deg."
"Tu divagues mon pauvre en inventant des propos qui excitent pas pour avoir des arguments sur du vent, ça te fait si mal que ça que la concurrence est du bon ?"
"Dedad > Ba non ils sont pas trop super fort de la mort, c'est pour ça que dans les premières vidéo il y a juste les portes et les par-chocs qui tombent sans rayure ni déformation, se qui prouve qu'ils ont commencé a les faire pile après l'annonce de forza 3."
"Ouè enfin c'est pas une raison pour sortir que PD en a rien a foutre de forza, avant forza 3 pour KY les dégâts ça servaient a rien avec des arguments totalement nawak ("ça rend le jeu trop difficile" même si dans tout les jeux ils sont désactivable...), et après forza 3 pouf des démos avec des pare-chocs qui tombent et des rayures..."
"[g]Je rappel que c'est quand même polyphony qui ont instauré la vue cockpit (réellement immersive )[/g]
C'est surtout bizarre avec PGR3 en 2005 puis PGR4 en 2007 avec la météo avec entre temps GTR 2, DiRT, Test Drive Unlimited et race 07 (GTR évolution aujourd'hui.), GT5 prologue est arriver seulement en mars 2008 ici et décembre 2007 au japon."