Xbox
Scalebound le titre de Platinum Games n'a pas fait beaucoup parler de lui depuis l'E3 2014, mais une crainte persiste quant à la direction prise par le titre, est-ce que Kamiya et son équipe seront obligées d'en faire un jeu occidentalisé.
Kamiya a répondu via Twitter et la réponse à le mérite d’être clair ... "No.", face à cette réponse courte et limpide Phil Spencer y est allé de son commentaire :
"Pas vraiment, @PlatinumGames créé un grand jeu avec sa philosophie, nous n’essayons pas de la modifier."
Scalebound sortira en exclusivité sur Xbox One, reste à savoir s'il fera parler de lui lors du TGS 2014.
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posted the 08/21/2014 at 07:08 PM by
aiolia081
Ce jeu me donne envie de m'acheter une One, c'est peut-être le seul jeu que je veux pour le moment qui n'est que sur cette console.
D'ailleurs PG sont quand même encore et toujours de loin les meilleur dans le genre BTA 3D.
En tous cas pour platinum c'est logique, s'ils veulent travailler avec des studios japonais pour séduire le public japonais ils n'ont pas intérêt à essayer d'imposer leur vision américaine.
Rien ne dit que ce sera un beat them all.
moi d'après le teaser je sens qu'on aura un panzer dragoon like aussi bref
bonne nouvelle ! d'ailleurs Microsoft dans sa quêtes de partenariat avec plusieurs tiers à surement tout a gagner à els laisser libre de faire ce qu'ils veulent mais surement avec une seule condition, first on xbox One dans le meilleur des cas, puis porter sur PC uniquement je pense.
allez vivement qu'on en sache plus !
je crois que c'est major nelson qui disait que ce qu'on voyait dans le teaser était exactement ce à quoi on devait s'attendre pour le jeu finale, hors on voit qu'il monte sur son dragon à la fin du teaser.
Donc soit on aura un beat them all (ce qui serait logique vu la réputation du studio et le manque de BTA sur one) avec des phases de shoot, soit ce sera un RPG ou un monster hunter like.
Bref, vivement d'en apprendre plus sur le jeu.
MS a bien raison de les laisser faire je trouve
ça semblerait logique vu qu'ils semblent vouloir se doter de titres exclusifs pour concurrencer les grosses licences sony, avec TR pour contrer uncharted et je suppose scalebound pour devancer le futur GOW mais je me trompe peut être
Pour le moment c'est que sur One et j'ai pas souvenir d'un jeu de Platinium sur PC
MGR : Revengeance à bien eu une version PC, mais vu qu'il s'agissait d'un titre multi, cela ne présume de rien. aucun jeu Exclu à un support fait par PG jusqu'a maintenant n'a eu de version PC
Jackslater
Tout dépend sur quel support sont fait les deux premiers Ninja Gaiden aussi, les versions X-Box, supervisés par Itagaki prposent un excellent challenge mais les Sigma sont juste de grosses versions pour casual
Edarn
T'as pas fait Vanquish
au bûcher
Ah c'est bien ce qui me semblait j'avais un doute pour celui la, mais bon il sagit d'une commande sur une licence appartenant à Konami.
Alors tu echappes à ton jugement dernier
Tu me diras 7 "Notre père" et 15 " Je vous salue Jesus"
Kirianu
Oui comme j'ai dit cela ne présume de rien, même Bayonetta, qui était un titre multi n'a jamais eu de version PC
foxstep ah oui c'est sur chacun ses gouts
Le premier Opus, version black reste mon préféré d'entre tous et est qui plus est le plus difficile de toute la saga. Le Baton Lunaire franchement juste magique cette arme. et ce mode mission de la mort là, ou tu dois te retaper chaque boss mais avec des petits ennemis qui respawnent à l'infini en plus.
Le 2 était très bon aussi et avait des armes franchement bien foutu. La faucille avec la chaine putain cette arme et sa furie était juste dantesque quoi. en plus de ça les boss qui était des fois 2 ou alors 2 boss d'affilé. J'avais bien aimé la faux aussi et le double sabre. Ensuite Itagaki s'est barré et la suite tout le monde s'en souvient, le 3 était une vraie daube, même la version Razor's Edge ne m'a pas convaincu.
J'ai hâte de voir ce que va donner The Devil's Third sur Wii U et si Itagaki à pas perdu sa hargne pour pondre des jeux méga Hardcores mais aux systèmes de jeux ultra-travaillés.
Comme toi, j'aime GoW et Devil May Cry mais GoW n'a jamais été pensé pour être un BTA hardcore (enfin à part dans les scènes ou ça dégouline de sang) dans son système de jeu et la lourdeur de Kratos le prouve. DMC c'est bien mieux mais comme tu peux pas parer dans ce jeu, t'as peu de chances de finir genre les Dante Must die ou Heaven or Hell
Moi aussi un jour j'espère retrouver un BTA aussi hardcore que Black parce que tu as raison après tous les autres BTA paraissait trop fades, clairement.
Le pire c'est que je crois bien que la X-Box à eu un seul BTA jap' sur toute sa carrière mais quand tu vois le morceau tu te dis qu'un seul suffit franchement et voilà comment il a marqué tous les gens qui y ont joué, au fer rouge presque
Pour Itagaki, c'est dommage qu'il soit parti mais il faut dire que le bonhomme à l'époque n'avait pas le choix en fait. Il avait saisi l'équivalent japonnais des Prud'hommes parce que Tecmo ne lui avait pas payé genre plus de mille heures supp' et on peut comprendre que ça énerve parce qu'il avait mis les bouchées doubles pour sortir Ninja Gaiden 2 à temps.
Il ne retravaillera plus jamais sur un NG, qui reste malgré tout sa série, mais j'ai foi dans son nouveau projet et j'attends de voir ce qu'il va donner parce que ça fait longtemps qu'il bosse dessus, donc j'attends du gros lourd.
J'espère pas être déçu
Mais pour la génération ps360 c'est Bayonetta sans contexte le meilleur (un de mes 5 meilleurs jeu de la gen), NG2 très bon mais avait pas mal de lacunes, le sigma2 excellent qui corrigait pas mal voir toute les lacunes du 2 mais avait enlever certains choses qui faisait la force du 2, NG3RE était aussi excellent mais inférieur aux 2/2S (surtout par cause de son level design souvent bancale et pas très inspiré) et je ne parle meme pas de NG3 la béta de RE No comment, DmC j'ai adoré excellent jeu mais bon pas aussi ouf que le fut Bayonetta, GOW3 phénoménal de part sa mise en scène avec certains passage d'anthologie (le combat contre Hades est pour le meilleur combat de boss de la saga et un des meilleurs de tout les temps si excepte les Boss de MGS1 (biensur), mais y'avais aussi des passages pas terrible, et sans parler de l’absence de NG+, je le trouve perso en dessous des 2 premiers qui eux étaient parfaitement maitrisé du début à la fin sans aucun passage qui fait un peu naze et répétitif au milieu.
quand on voit la guele de ng 3 et ça difficulté revu à l baisse on se dit qu'il est loin le temps ou Itagaki était encore au commande de la team ninja, sinon hâte de voir son futur jeu.
foxstep claire que DMC1 a redoré le blason des BTA en 2001 et montré la voie, disons juste que NG était comme la cerise sur le gâteau en fin de gen des 128 bits avec son challenge et sa difficulté qu'on ne trouvera pas ailleurs, pour bayonetta on va dire que c'est dmc en plus déjanté
Pour DMC, mon préféré reste clairement le 3. Un Dante plus jeune plus caustique, des armes magiques comme Cerberus ou Beowulf et les quatres styles de combat, c'est clairement pour moi le meilleur de la Saga et en plus il introduit les combos aériens dans un DMC. Par contre le dernier boss était pas top mais bordel les cinématiques était badass
Pour GoW, clairement le 2, Divine Retribution. Il fait cracher les poumons de la PS2 jusque dans ces derniers retranchements celui-là. Des armes secondaires sympa, une bonne durée de vie et un Kratos lancé dans une quête épique de vengeance contre l'olympe. Le 3 était plus spectaculaire, mais bénéficiait de la puissance de la PS3 et la moitié des armes secondaires n'était jamais utilisé et se ressemblait pas mal quand même, là ou celle du 2 avait des looks et des caractéristiques bien distinctes.
Tout à fait d'accord en ce qui concerne ton avis sur Bayonetta, Ce jeu m'a carrément estomaqué quoi. Difficile, bien foutu, système de jeu génial et le charisme de Bayo en prime, c'est aussi pour moi le meilleur BTA de la Gen.
Jackslater
D'ailleurs NG 3 et RE à tellement été un flop que je me demande si la série va pas disparaitre avec ce volet carrément. Perso j'espère pas mais il faut bien que la team Ninja comprenne que si ils ne redresse pas la barre au prochain volet alors la série mourra définitivement dans le coeur des fans et il pourront faire une croix sur les ventes
Disons que DMC était le précurseur, NG avait la difficulté et l'IA, et GOW qui avait sa mise en scène sans égale.
raeglin Bayonetta est l’aboutissement de toute l’expérience de Kamiya dans le genre
foxstep j'aurais pas dit mieux, tu résume le fonds de ma pensée.
Sur ce bonne nuit à tous, je vais regarder banshee.
Jackslater
Bonne nuit à toi
jackslater gute Nacht.
Beh comme je m'en doutais, je trouve le jeu moyen. (pour ça que j'y avais pas encore touché.)
J'ai largement préféré leur Bayonetta. ^^