Décidément! Depuis que l'on sait que Sony tiendra un évènement Playstation le 20 février (et surtout qu'ils devraient dévoiler la PS4), tous les studio interne ou proche de la marque nippone y va de son petit commentaire ou de son petit teasing à propos de la prochaine génération!
Aujourd'hui, c'est,
Christophe Balestra, coprésident de
Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Jak & Daxter, Crash Bandicoot), qui nous parle de la transition du studio vers la prochaine console de Sony :
Il est vrai que de passer à autre chose après la PS3 pourrait signifier plus de personnes, mais nous n'en sommes pas encore là. [...] Il s'agit de la qualité des outils [de développement], et de savoir s'il est possible de faire quelque chose de plus intelligent. Mon sentiment c'est que ces outils vont se développer, il y aura plus de ceci, plus de cela. Vous aurez toujours quelque chose de plus.
Pour ce qui est de notre art, nous avons toujours créé nos ressources (textures, modèles 3D, etc, ndlr) dans un résolution plus élevée que ce que vous pouvez voir dans le jeu. Nos processus de production sont prêts à passer à quelque chose de supérieur que la PS3. Mais c'est effrayant.
avant de revenir vers la transition PS2/PS3 qui fut d'après lui, un peu plus difficile que prévu :
Nous avons eu une très mauvaise expérience quand nous sommes passés de la PS2 à la PS3, car nous avons fait des erreurs stupides. [...] Et c'était totalement notre faute. Aussi, quand nous avons transité de la PS2 à la PS3, les shaders étaient différents et plein de trucs comme ça, nous avions beaucoup de choses à apprendre.
Je pense que l'on s'est bien tirés - je trouve que nos jeux sont plutôt bons, donc je pense que nous sommes à l'aise maintenant. Mais c'est toujours effrayant, parce que vous ne savez pas à quoi vous attendre mais vous devez faire quelque chose. Nous verrons bien. Nous avons un peu plus de temps pour y réfléchir.
Si la moitié du studio travail sur le très attendu The Last Of US (PS3), on sait qu'une deuxième équipe travail sur un autre projet depuis la sortie de Uncharted 3 il y a maintenant presque 2 ans! Reste à savoir ou ils en sont exactement et sur quelle plateforme il sortira!
Tu n'as pas du beaucoup apprécier cette gen =/
Karbon: Je me suis dit la même chose, leurs jeux ne sont pas plus assisté que le reste de la gen en générale ... mais je comprend quand même Ukyo, on est loin du Free leveling vue sur pc il y a 10ans et plus :-/ ... restriction de puissance oblige en même temps.
C'est vrai que c'est quand même le mal de cette génération qui veut plaire au plus grand nombre.
Mais pour la ps4 je ne vois logiquement qu'une nouvelle IP de leurs parts sinon je serais déçu
Mais ouais la plupart des jeux Sony m'ont donné la gerbe, le gameplay est complètement en retrait dans la plupart de leur jeux.
Capcom a essayé également sorti des bonne choses pour certaines séries (Dragon's Dogma, UMVC3, Lost planet), mais s'est foiré sur d'autres choses (RE...).
C'est mal traduit ou il parle vraiment comme un gamin de 8 ans ?
Vous oubliez très certainement the last of us pour parler de la sorte
http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-19-naughty-dog-move-to-next-gen-is-terrifying
lair que ninja blade ta trop l'impression de jouer avec 80% de qte
par contre kz qui n'en a que 10% c'est trop pas du jeu
Je ne sais pas comment à fini histoire Uncharted 3 (pas encore fait) et si il ya de la place pour un 4 ,
Mais pour la ps4 je ne vois logiquement qu'une nouvelle IP de leurs parts sinon je serais déçu
ça tombe bien une nouvelle ip sort pour le mois de juin. Tu c'est se qui te reste a faire
un bon studio c'est sûr
Tu n'as pas du beaucoup apprécier cette gen =/
il a autre chose que des jeux sony , je te rassure
Bref j'espère les voir sur d'autre projet comme The Last of Us, car les suite de licence a foisons, qui n'ont pas de lien scénaristique, ca commence a donner la gerbe, car faut bien l'avouer mais cette génération ca n'a été que ça, des suite des suites des suites de jeux qui avais un 1er opus excellent...en mode copier coller et on recommence !
"Pour ce qui est de notre art, nous avons toujours créé nos ressources (textures, modèles 3D, etc, ndlr) dans un résolution plus élevée que ce que vous pouvez voir dans le jeu. Nos processus de production sont prêts à passer à quelque chose de supérieur que la PS3. Mais c'est effrayant."
"Nous avons eu une très mauvaise expérience quand nous sommes passés de la PS2 à la PS3, car nous avons fait des erreurs stupides. [...] Et c'était totalement notre faute. Aussi, quand nous avons transité de la PS2 à la PS3, les shaders étaient différents et plein de trucs comme ça, nous avions beaucoup de choses à apprendre."
Rien qui disent qu'ils ont peur pour la PS4
Je suis excitée à l'idée de jouer à The Last of Us et j'ai hâte de découvrir les projets futurs du studio.
c'est un over rated
Je répète ce que je dis en d'autres lieux : l'ère Playstation a vu l'avènement de jeux pourris et répétitifs, de fermetures de petits studios, au profit de studios à vocation cinématographique et publicitaire.
De plus, la multiplication du jeu au pad, et ensuite, du nombre de boutons, a contribué à professionnaliser à l'extrême le développement des jeux, au grand malheur de la sensation de gameplay, et donc, du plaisir.
la période où le joystick n'avait, grand maximum, que 4 boutons, permettait davantage le maniement du personnage, donc de faire corps avec le personnage.
Naughty Dog est certes un excellent studio, amène le jeu video dans des standards cinématographiques puisque récompensé par 2 BAFTA Awards.
Il contribue, comme d'autres, grâce à ses intallations au top, à la reconnaissance du jeu video en tant qu'art.
Peut-être faut-il passer par là afin que cette spirale s'arrête et que le vrai jeu video se généralise de nouveau.
que des beaux jeux ou pas, commentaire inutile : je n'ai jamais affirmé cela.
Naughty Dog est un excellent studio qui a fait des très bon jeux.
Un bon arbre ne peut produire de mauvais fruits, ni un mauvais arbre produire de bons fruits
pour celui qui dis que l'ère Playstation a vu l'avènement de jeux pourris et répétitifs, je l'invite a aller vivre dans une grotte et nous épargner ces commentaires débiles dénué de toute logique
"Lorsque les arguments sont creux, la vague d'insulte s'impose".
Il me restera toujours le sentiment que les phases de combat d'Uncharted sont plus plus ratés (on tourne vite en rond, pas d'apprentissage) et peu de réalisme (Uncharted 2 en pleine neige, habillé façon U10, pas de gants, pas de gestion du froid par exemple, physique des sauts, certaines animations hachées) mais la série reste de qualité (comparé à AC, y'a pas photo, de mon point de vue).