Skyward Sword
Il a fallu 5 ans pour développer The Legend of Zelda : Skyward Sword, la cause ? Aonuma et Miyamoto n'appréciaient pas le début.
Eiji Aonuma explique :
« J'ai pu voir le jeu avec M. Iwamoto dès le début. Et pour être honnête, ce n'était pas bon du tout. Normalement, au début, juste en parlant avec les autres personnages, vous imaginez l'histoire qui va se dérouler et vous emporter, mais ce n'était ici pas le cas du tout. On ne savait pas si les gens à qui vous parliez étaient des copains de classe de Link ou autre chose. Je lui ai mis la pression en lui disant : bon sang, il faut que cette partie aille comme sur des roulettes. Ce à quoi il m'a dit "bon, je suis occupé avec d'autres choses pour le moment" »
Le commencement n'était donc pas top - mais ils aiment aussi bien dramatiser chez
Nintendo ! Le pire pour ce pauvre
M. Iwamoto, c'est qu'une fois qu'
Aonuma ait mis une couche, il faut aussi compter sur M. Miyamoto pour mettre le sienne… parfois au sujet des éléments ajoutés par
Aonuma lui-même : on apprend ainsi que
Miyamoto n'était pas satisfait c'est qu'il y avait trop de lectures dans le jeu.
Aonuma indique :
« Miyamoto-san est strict quand il s'agit du début du jeu. Peu importe ô combien ce qui vient ensuite est génialissime : si le début ne saisit pas les joueurs, il vous dira franco que le jeu n'est pas bon. »
Evidemment, il est important de donné son avis au sein d'un groupe et de dire ce qui va et ce qui va pas, cela peut être parfois compensant.
« Au final, Miyamoto-san a changé beaucoup de choses, mais je crois que les personnages qui apparaissent au début sont devenus plus vivants. Je suis content de l'avoir fait. »

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publié le 13/11/2011 à 00:51 par
dx93
En tout cas j'adorerais être une petite souris et me glisser dans les réunions entre Miyamoto et Aonuma et voir sur quels détails ils se dispute et tout, ça doit être tellement fun et enrichissant à voir, d'ailleurs c'est sympa de voir que Miyamoto à pas la grosse tête, parce que Aonuma il peut engueuler Miyamoto en lui disant que le début est pas bon, c'est quand même Miyamoto quoi!
Aonuma c'est le patron
Bah bordel qu'est-ce que ça devait être avant...un DVD ?
J'attaque le 4ème donjon
Mais ça reste sympa d'avoir ce genre d'anecdote proche de la date sortie d'un jeu
Ce côté Cell shading / peinture rupestre est franchement bien rendu
Bon jeu Arikado !
S'il est agréable c'est le principal.
Je suis sûr que je vais beaucoup aimé le design global du jeu, les graphismes...
Sinon je pensais que c'était une faute de frappe le "Iwamoto"
Vu que si tu rajoute un "M" ça fait Miyamoto...
Mais du coup c'est mieux, parce que je trouvais ça louche que Miyamoto fasse le jeu, et qu'en fait le début fasse un peu "pas bien", c'est quand même Miyamoto, Zelda 3 avec le grand père, la princesse Zelda qui débarque et que tu sauve, y avait pas de méga cinématique mais c'était super bien mis en scène et t'étais tout de suite dans l'action ^^
D'ailleurs j'ai pu voir un gif sur Skyward Sword tiré d'un des trailers je pense, et *_*
La cinématique est génial!
La mise en scène Nintendo à trop gêré, enfin ça bouge super bien avec Zelda qui fait un truc bizarre (je cherche pas à savoir plus, veux pas me spoiler :s), enfin elle jette de la lumière et tout je crois, mais c'est vraiment trop bien fait ^^
J'espère que le jeu est ultra long.
Les graphismes ne sont pas extraordinaire mais la patte graphique est fabuleuse. Et les musiques sont pas mal elles aussi. Et la manip est tout juste excellente.
Il me semble que l'on a ici un vrai zelda et non pas une horreur vide et sans âmes comme l'était TP.
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