Peut-être le saviez-vous, ou non, mais la charmante Princesse Harmonie tout droit venue de Super Mario Galaxy revient, après un saut sur Mario Kart Wii, sur ce nouvel opus de Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS.
Mario Kart 7, à paraître
le 2 décembre 2011 en Europe, nous proposera de retrouver les personnages qui ont joué les vedettes dans les jeux
Nintendo ces dernières années. Ainsi, dans
Mario Kart Wii,
Harmonie avait rejoint le casting du jeu, et la jeune femme revient dans ce nouvel opus, comme l'a bien remarqué un utilisateur du forum
Neogaf.
Harmonie sera donc bien proposée comme un personnage dans Mario Kart 7, à l'instar de Shy Guy d'ailleurs, qu'on a pu voir sur les images de Nintendo de ces derniers jours :
Vous pouvez d'ailleurs apercevoir Harmonie dans le trailer diffusé par
Nintendo lors de sa conférence de septembre (vers la 46e seconde),
Elle avait accès a pas mal de bons véhicules.
Je comprend qu'un Mario Kart doit être fun pour tout le monde, c'est plus sympa ainsi, je suis d'accord, mais l'opus Wii était tout simplement frustrant en ligne.
J'adore cette série et ai joué un nombre incroyable d'heures sur chaque opus, mais celui sur Wii a été fait pour les casu/noobs, et ce de manière bien trop grotesque !
Quant au snake, bah c'était pas très difficile à sortir et ça rendait le jeu un peu plus technique.
Ca peut pas être du hasard, j'ai fais tellement de courses pour me le confirmer, Nintendo a bien développé un jeu basé sur la chance.
Mogan94 > Le sneaking ? De la triche ? Dis plutôt que tu n'avais pas la volonté de le maîtriser alors ça te génait de voir d'autres joueurs le faire en ligne...
Sinon pour le snaking c'est vrai que sa gâche totalement le jeux... à partir du moment où on le gère y a plus vraiment de challenge
A vous écouter, on dirait que vous jouez tous à Kawashima et Nintendogs
Ne croyez pas que je m'amuse à cracher sur un Mario Kart sans raison, c'est juste que je suis un grand fan, et que cet opus m'a déçus, et voir autant de "gamers" l'aduler puis crier dans tous les coins qu'il y a trop de jeux casuals sur Wii... Alors que Mario Kart Wii est l'exemple même de la nouvelle politique de Nintendo depuis 5-6 ans.
Avec la 3DS ils veulent reconquérir les gamers, moi ça me fait peur, parce que c'est pas avec un gameplay venant de l'opus Wii que les gamers vont être aux anges !!
Et ce n'est pas parce toute une bande de casuals, de petits Kévin et de papa-mamans ont été jusqu'à porter plainte contre le sneaking (déjà faut le faire ça, jamais un gamer n'irait porter plainte, il entrainerait son skill, point-barre !) qu'ils ont raison...
L'avantage des anciens opus c'est que le boost t'avais le contrôle dessus.
Sur wii ça a été simplifié pour casualiser le titre.
On peut râler sur le snaking de MKDS mais comme le dit purplepenguin au final ça faisait partie du jeu.
Champignons (1), banane, torpilles vertes (3), torpille rouge (1)!
Comme ça ce serait beaucoup plus équilibré et dur ainsi!
Je prend un mec en fonction du poids et ciao.
Thorisoka > C'est comme si tu me disais qu'un bon jeu de combat est un jeu où un mec qui s'entraine durant des heures à maitriser les techniques/combos ne pouvait pas gagner contre des casuals pas capables de s'entrainer...
Mais on parle pas d'un jeu de course, on parle d'un Mario Kart. Si tu veux comparer et transposer en jeu de combat, il faudrait parler de Smash Bros.
Bah certes Smash Bros ça demande de la technique et de l'entrainement, mais crever sur une bob-bomb perdue ou un final smash je pense que ça fait partit du jeu ! (N'en déplaise à ceux qui jouent en "compétition" et virent les objet et 99% des niveaux
(Au fait c'est snaking, pas sneaking ^^')
Je suis d'accord avec ton exemple de SSB, mais justement: dans SSB, le skill peut nous permettre d'éviter de perdre qu'à cause des objets, là où sur Mario Kart Wii non, tu ne peux que subir !!! Donc je ne demande pas forcément de snaking, je n'en avais d'ailleurs même pas parlé au début. Je demandais juste un bon système de dérapage, car si on maitrise, il est évident que l'effet des armes sera moins punitifs (car oui, entendre cette foutus carapace bleue arrivée, et ne rien pouvoir faire est vraiment lourd !).
Aussi, j'ai remarqué que sur l'opus Wii, lorsque l'on se prendre même un petit objet comme une carapace verte ou une banane, notre perso s'arrête net... Là où dans un ancien Mario Kart, on stoppais moins net et redémarrais plus vite. Dans Sonic & Sega All-Stars Racing, ils avaient bien fait ça, les objets étaient moins efficaces, et si on s'en prenait un, on continuait à rouler, on gardais de la vitesse.
Mais bon on verra ce que ça donne, j'ai quand même bien pris plaisir sur Wii, malgré toute la rage des carapaces bleues
Quand on y pense, sur SNES et N64, il n'y avait qu'un seul objet qui pouvait supprimer l'item de quelqu'un d'autre : le fantôme. Aujourd'hui on a toute une panoplie : Carapace bleue, Bob-omb, Nuage, Billball, POW, Éclair, Étoile, Gros champignon, auxquels il faut ajouter toutes les sorties de route.
Un joueur en top position n'a que peu de chances de rester intouchable, qu'il maîtrise les circuits ou non. Et on le voit : les joueurs tournant à plus de 9500 ne risquent jamais de se hisser 1er avant la fin du dernier tour. Mieux vaut toujours trouver le bon objet au bon moment.
Alors pour moi le système de dérapage je m'en cogne, je demande plutôt une révision de leur système d'objets !
Et surtout 12 joueurs, c'est trop comme tu le dis.
Mais donc voilà, le défaut des dérapages en mousse, du nombre de joueurs trop nombreux, des arrêts nets sur la piste, des objet que l'on perd trop facilement, des carapace bleue à la fréquence d'apparition trop élevée,... Avec tout ces défauts voilà pourquoi je ne l'ai pas trop aimé ce Mario Kart Wii,et voilà pourquoi cela m'étonne que beaucoup l'adore.
ou alors dans les options en ligne faire une categorie uniquement pour ceux qui veulent le faire et cela sera a ceux qui le maitrisent le mieux
Et, NINTENDO, à quand des trophées ????