Touchez-moi pour commencer.
On a appris la semaine dernière que la Wii U serait vendue avec une tablette seulement. Nintendo s'est expliqué à l'E3 sur ce choix, c'est dommage pour les développeurs qui aimeraient peut-être bien que chaque joueur dispose de son propre écran.
Même
Shigeru Miyamoto n'exclut pas cette possibilité : il expliquait d'ailleurs qu'un possesseur de Wii U pourrait emmener sa tablette chez un ami, et jouer ainsi avec lui avec les deux tablettes Wii U à disposition. Mais cela sera chose rare puisque les développeurs vont élaborer leur gameplay sur une seule et unique tablette.
Mais pourquoi ne pourrait-on pas jouer avec plusieurs tablettes, comme on joue à plusieurs WiiMotes aujourd'hui ? Plusieurs raisons à cela ont été évoquées pendant l'E3 :
le prix de l'accessoire, tout d'abord. Pour plusieurs spécialistes, c'est une manette qui coûtera au bas mot
80 dollars dans le commerce. Les fonctionnalités dont elle dispose, justifie son prix : un écran de bonne résolution, le gyroscope, la connectivité sans-fil… Chaque composant pèse et donne au final une manette au prix élevé. En voilà déjà un d'argument et qui pèse lourd. Ajoutons à cela que l'on imagine que le prix de la console elle-même sera élevée, et on voit mal comment convaincre qui que ce soit d'acheter une console et 3 autres tablettes, la note serait trop excessive!
Une autre explication consiste à dire que la console ne serait pas capable de gérer deux tablettes à la fois. La console exploite un processeur
AMD 4850 pour l'affichage graphique, lit-on chez IGN. La console pourrait donc avoir du mal à gérer une sortie
HDMI et à streamer plusieurs flux vers plusieurs tablettes. Si techniquement, c'est possible, la performance pourrait en prendre un sacré coup. Et s'il y a bien quelque chose qu'on ne veut pas voir sur Wii U, c'est du lag ! Certes, sur Battle Mii, la probabilité de faire souffrir la console est moindre, surtout par rapport à un Killer Freaks ou un Zelda en haute définition. Pour éviter toute incompréhension, Nintendo n'a pas intérêt à permettre trop de diversions : des jeux nécessitant une nouvelle manette et d'autres en requérant plusieurs pourrait perdre les consommateurs.
Une troisième explication consiste à dire que la WiiMote a le droit de vivre : en permettant aux joueurs d'utiliser la Wii comme la Wii U avec leurs WiiMotes, les consommateurs seront sans doute moins frileux d'acheter la console, s'ils en ont déjà les manettes sans passer à la caisse une nouvelle fois.
Et enfin, Nintendo pourrait choisir de limiter l'utilisation de la tablette à une nouvelle tablette par console, ainsi les joueurs s'habitueront à ce nouvel écran. Cela permettra aussi aux développeurs de s'habituer eux aussi à ce nouvel écran : les nouvelles façons de jouer demandent toujours plusieurs années pour voir naître les meilleures idées. Et ces bonnes idées, on va devoir attendre encore un moment avant de les voir débarquer !
parce qu'ils ne voulaient pas en mettre deux bein voyons...
y a rien d'autre à expliquer, ce n'est pas la mablette qui a un processeur pour afficher le jeu sur le pad, mais la console d'ou le fait que l'on ne peut jouer loin de sa console.
En gros je trouve ca nul qu'il y est plusieurs manette (qui plus est tres differente l'une de l'autre) pour une seule et meme console !