juste magnifique, l'effet d'un reboot, la vonlonté d'innové, une histoire qui redéfinira la base du sacro-saint OOT...Aonuma et Miyamoto de retour dans leur inspiration..adieu la saloperie marketing de TP!!!!!
5 ans pour ca...amplement mérité meme pas besoin d'y jouer, les texture vieillote ne sont aucunement une gene; esperons une bonne durée de vie ( avec le motion plus et le concept de redefinir les bases donjons-exploration, ca sent la longue pré-prod...)
Effectivement ça poutre j'ai toujours cru en ce zelda et je ne suis pas déçu. De plus ça fait du bien de voir un nouveau méchant qui a l'air bien vicieux et que le design des persos ait été revu. Je me demande si ce nouveau souffle est du au fait que le directeur (ou producteur) du jeu soit un ancien de chez Capcom vu que Aonuma a pris ses distances vis à vis de la série enfin en tout cas le temps d'attente n'aura pas été vain.
Rikimaru t'es sur de ce que t'avance? tu peux cité tes sources? il me semble justement que Aonuma a été plus impliqué que TP voir meme autant que MM et TWW! ( Miyamoto ayant repris les rennes pour TP)
bah en general Aonuma est le Directeur et Miyamoto est le producteur depuis Majora (exeption TP ou Miyamoto était a la fois le producteur et le co-directeur)
"Skyward Sword’s director is former Capcom employee Hidemaro Fujibayashi. He worked on the Capcom-developed Zelda titles Minish Cap, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, and the Four Swords portion of Link to the Past on the GBA, as well as working on Phantom Hourglass for Nintendo."
Il y a aussi le dossier de pn qui le dit:
"Il est intéressant de remarquer que Aonuma a pris un peu de hauteur : il ne réalise plus directement les jeux et laisse la place à deux membres très expérimentés de son équipe : Daiki Iwamoto semble se consacrer à la réalisation des épisodes portables (Phantom Hourglass, Spirit Tracks) tandis que Hidemaro Fujibayashi prend la direction des épisodes sur console de salon."
J'étais au courant pour les épisode portable mais la j'ai du mal a y croire pour les épisode Salon, Aonuma deviendrais unique superviseur a la maniere de Miyamoto.......
Vyse----->Ben il a continué à gravir les échelons maintenant il s'occupe surtout de la direction d'une des divisions de Nintendo, ici EAD 3 un peu comme Kondo qui ne compose plus réellement et qui s'occupe surtout de la gestion et la supervision globale des musiques de N.
....bah meme deg quand tu sais qu'il est derriere des idée de la mer de TWW et surtout de la Lune et des 3 jours de MM tu te dis que juste produceur n'est pas suffisant, les idées ne naissent plus de lui mais du director, il se contente juste de confirmé ou d'annulé...
on verra bien de toute manière ce zelda a l'air pas mal !!! Anouma ou pas mais c'est claire que Anouma a fait un excellent boulot avec MM avec une ambiance incomparable... et Tww tout aussi génial myamoto sa réputation n'est plus à refaire j'espère qu'on y retrouvera la patte Anouma
J'ai aussi beaucoup apprécié la direction prise par Aonuma avec MM mais TP m'a bien déçu venant de lui je pense que c'est bien d'avoir de nouvelles personnes à la tête des Zelda pour apporter de la nouveauté.
a priori ce serait Fujibayashi qu'aurait proposé l'idée de rebooté avant OOT, c'est aussi lui qui doit mettre en oeuvre la vonlonté de Aonuma et de Miyamoto de modifié la structure classique de la série
ce n'est pas vraiment de lui TP c'est surtout Miyamoto qui a repris la direction, Aonuma s'est surtout imposé pour le loup suivant la vonlonté de Miyamoto de rendre Link extremement Mature ( les jeux d'Aonuma ont toujours un link enfant)
Je ne connais pas dans les détails comment fonctionne une équipe de dvlppement de jeu mais je pense que c'est ça oui et comme les fans associent à Zelda, Aonuma c'est pour ça qu'il est autant mis en avant. Après pour TP je ne sais pas trop comment ça s'est passé mais effectivement il semble que Miyamoto a eu une plus grande influence sur le dvlppement du jeu.
C'est certainement pas la faute de myamoto justement TP myamoto n'était pas le producteur à 100% comme ce fut le cas avec oot... ou bien il a fait son temps mais Anouma a fait vraiment un très grand boulot d'ailleurs je suis pas pret d'oublier mm et tww et oot reste légendaire mais ce S.S a l'air aussi pas mal l'idée du ciel doit venir d'anouma il a fait la mer maintenant le ciel...ça ressemble à du tww et on va pas s'en plaindre vu le chef oeuvre
Je suppose que c'est pas possible de jouer de manière plus classique et qu'on devra se taper le gameplay à la wiimote...
Perso, c'est marrant 2 secondes, après ça devient gavant à force.
Je préviens avant qu'on me tombe dessus que c'est un avis perso hein.
"non trunkgoku t'es pas le seul je préfère une manette classique malgré que la manette wii reste très maniable mais bon..."
Je suis pas tjs fan non plus, mais dans certain jeu c'est plutôt sympa. Je suis entrain de jouer à Pandora no tou et c'est très intéressant de passer de l'un à l'autre dans le gameplay, ça évite qu'il s'essouffle.
Le trailer est sympa, la musique aussi et j'adore la bestiole qu'on voit à 1:18 !
Franchement, très surpris. J'avais détesté la démo de l'année dernière, notamment le côté graphique très bizarre. Mais là, bordel, qu'est-ce que ça déboîte! Il a l'air franchement épique! J'ai l'impression de revenir à l'époque du teasing de WW, qui me plaisait pas beaucoup et qui, au fil des ans, est devenu mon Zleda préféré. Il me tarde franchement là.
Tout simplement énorme ! Je suis pas emballé de devoir jouer avec le Wii Motion Plus, mais avec Zelda ça pourrait être bien, une de mes plus grosses attentes cette année.
Vivement Ca a très bien évolué graphiquement, exactement dans le sens que je voulais, quelque chose de plus "pastel" (je sais pas si je m'exprime bien )! Et niveau gameplay, je l'avais essayé et j'adhère complètement donc pour l'instant c'est juste parfait
Love ++
http://www.gamexplain.com/article-182-1277162769-zelda-skyward-sword-13-facts-you-may-not-know.html
"Skyward Sword’s director is former Capcom employee Hidemaro Fujibayashi. He worked on the Capcom-developed Zelda titles Minish Cap, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, and the Four Swords portion of Link to the Past on the GBA, as well as working on Phantom Hourglass for Nintendo."
Il y a aussi le dossier de pn qui le dit:
"Il est intéressant de remarquer que Aonuma a pris un peu de hauteur : il ne réalise plus directement les jeux et laisse la place à deux membres très expérimentés de son équipe : Daiki Iwamoto semble se consacrer à la réalisation des épisodes portables (Phantom Hourglass, Spirit Tracks) tandis que Hidemaro Fujibayashi prend la direction des épisodes sur console de salon."
http://www.p-nintendo.com/articles/D-853-2.html#2
Perso, c'est marrant 2 secondes, après ça devient gavant à force.
Je préviens avant qu'on me tombe dessus que c'est un avis perso hein.
Je suis pas tjs fan non plus, mais dans certain jeu c'est plutôt sympa. Je suis entrain de jouer à Pandora no tou et c'est très intéressant de passer de l'un à l'autre dans le gameplay, ça évite qu'il s'essouffle.
Le trailer est sympa, la musique aussi et j'adore la bestiole qu'on voit à 1:18 !
Et cette musique !
Juste sublime