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Je suppose que la lumière bleue doit être le pointeur...
Il n'aurait pas pu en faire une petite vidéo au lieu de présenter ça sous forme d'un artwork ?
En tout cas, on peut remarquer qu'il y aura une GRANDE partie de stratégie.
J'ai vraiment du mal à visualiser ce que sa donnerais en vidéo.
Donc impatient de voir une vidéo, car même avec de jolie artwork je comprend pas grand chose.
ça se vois bien que c'est du tour par tour, a chaque image un personnage est mis en évidence, la 7eme image en est la preuve regardez bien on vois même le mot "change"
"Faire de l'ordre dans le chaos. Ou pousser les ennemis qui étaient en ordre vers le chaos. En utilisant l'une des aptitudes d'un personnage et qui se nomme 'Gathering' (NDR: rassemblement), nous voulions créer un système qui permette de contrôler ce type de situation."
Au cours du combat, la cible principale d'un ennemi est symbolisée par une ligne lumineuse à l'écran appellée "Pointer", une option qualifiée comme étant la plus spéciale quand on voit le jeu selon son développeur principal. Ce "Pointer" servira pour affûter sa stratégie puisqu'il variera de couleur selon le type d'ennemi, un mage aura telle couleur, un soldat une autre et ou encore un archer qui tentera de briser l'incantation magique que vous serez en train de lancer.
On en revient donc à notre compétence 'Gathering' qui permettra à un autre personnage d'attirer l'attention sur lui, un peu comme dernièrement le rôle du défenseur dans Final Fantasy XIII. Un exemple d'utilisation est même cité. imaginez que votre mage soit en train de lancer un sort mais ait du mal vu les assauts répétés à son encontre. Un petit coup de 'Gathering' et voilà votre mage plus libre, et vous pourrez même l'aider dans son 'chant'.
"Contrôler l'ordre et le chaos sur le champ de bataille vous mènera à la victoire" déclare le producteur du jeu. Il évoque également que le stratégie est souvent au coeur du sport par exemple et qu'il faut être à l'écoute de ses adversaires pour les dominer. Ce sera la même chose dans The Last Story où il faudra collaborer pour venir à bout de ses assaillants.
Une chose est sûre : le tour par tour semble loin, très loin, et le dynamisme et la stratégie quant à eux bien présents. De quoi rassurer un petit peu les réfractaires du tour par tour et donner des indices sur un système de combat vraisemblablement bien pensé.
ça se vois bien que c'est du tour par tour, a chaque image un personnage est mis en évidence, la 7eme image en est la preuve regardez bien on vois même le mot "change" -----------> Sa a été anoncé ce sera un ARPG
En tout cas le Tour par tour semble ne pas être de la partie et je pense même que nous pourront jouer a plusieurs, façon Tales Of en moins bourrin.
Il n'aurait pas pu en faire une petite vidéo au lieu de présenter ça sous forme d'un artwork ?
En tout cas, on peut remarquer qu'il y aura une GRANDE partie de stratégie.
Donc impatient de voir une vidéo, car même avec de jolie artwork je comprend pas grand chose.
"Faire de l'ordre dans le chaos. Ou pousser les ennemis qui étaient en ordre vers le chaos. En utilisant l'une des aptitudes d'un personnage et qui se nomme 'Gathering' (NDR: rassemblement), nous voulions créer un système qui permette de contrôler ce type de situation."
Au cours du combat, la cible principale d'un ennemi est symbolisée par une ligne lumineuse à l'écran appellée "Pointer", une option qualifiée comme étant la plus spéciale quand on voit le jeu selon son développeur principal. Ce "Pointer" servira pour affûter sa stratégie puisqu'il variera de couleur selon le type d'ennemi, un mage aura telle couleur, un soldat une autre et ou encore un archer qui tentera de briser l'incantation magique que vous serez en train de lancer.
On en revient donc à notre compétence 'Gathering' qui permettra à un autre personnage d'attirer l'attention sur lui, un peu comme dernièrement le rôle du défenseur dans Final Fantasy XIII. Un exemple d'utilisation est même cité. imaginez que votre mage soit en train de lancer un sort mais ait du mal vu les assauts répétés à son encontre. Un petit coup de 'Gathering' et voilà votre mage plus libre, et vous pourrez même l'aider dans son 'chant'.
"Contrôler l'ordre et le chaos sur le champ de bataille vous mènera à la victoire" déclare le producteur du jeu. Il évoque également que le stratégie est souvent au coeur du sport par exemple et qu'il faut être à l'écoute de ses adversaires pour les dominer. Ce sera la même chose dans The Last Story où il faudra collaborer pour venir à bout de ses assaillants.
Une chose est sûre : le tour par tour semble loin, très loin, et le dynamisme et la stratégie quant à eux bien présents. De quoi rassurer un petit peu les réfractaires du tour par tour et donner des indices sur un système de combat vraisemblablement bien pensé.