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Sa fesait longtemps qu'on avait plus entendus parler de L.A Noire mais, je vous rassure, le jeu est toujours préparation. On apprend donc, sur le blog officiel du studio de développement, Team Bondi, que le jeu est entré dans sa phase finale de production. Pas plus d'informations, aucunes images ni vidéos, il va falloir attendre.
Aucunes images ayant été dévoilé depuis son annonce, je vous propose de découvrir ou redécouvrir
le trailer du jeu.
publié le 24/07/2008 à 08:30 par
maxou06
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Midnight Club: Los Angeles, le jeu de Rockstar agrémente sa galerie de quelques nouvelles images assez jolies, qui nous font croire que le soft sera à la hauteur techniquement. Le solo proposera un scénario mais vous pourrez aussi, vous baladez dans la ville, librement et tranquillement. Pas encore d'infos online par contre. Allez, c'est aussi attendus pour la fin d'année, et plus précisément le 10 octobre.
publié le 23/07/2008 à 23:42 par
maxou06
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Gary Oldman a lâché le morceau sur G4 TV, un jeu tiré du film The Dark Knight est en préparation. Aucune annonce officielle étant donné qu'on ne sait pas qui s'en chargera mais des rumeurs circule et voudraient qu'il soit développée par le studio Pandemic et éditée par Electronic Arts. On s'arme d'un peu de patience, et on attend sagement la confirmation. N'oubliez pas, le film sort le 13 août chez nous !
publié le 23/07/2008 à 23:16 par
maxou06
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Les développeurs de chez Capcom, nous donnes des précisions sur le multi du très attendus Bionic Commando. On apprend qu'il sera limité à 10 joueurs et le pourquoi du comment se trouve juste en dessous.
"Le chiffre 10 est notre objectif. La raison est que j'ai déjà joué sur beaucoup de jeux avec 32 joueurs et les serveurs semblent rarement heureux. C'est pour cela que nous préférons un jeu qui fonctionne de façon optimale à 12 mais maintenant il semble que 10 soit le meilleur compromis."
publié le 23/07/2008 à 23:06 par
maxou06
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Une bonne nouvelle pour tous ceux qui attendent Aliens: Colonial Marines car, Randy Pitchford, président de Gearbox Software, nous apprend au travers du interview (venant du site Shacknews) que le scénario du jeu a été fait par les auteurs de Battlestar Galactica, Bradley Thompson et David Weddle. Attendons d'en savoir plus sur ce dernier avant de crier au génie mais on pourrait bien se retrouver devant un soft de qualité.
publié le 23/07/2008 à 22:58 par
maxou06
"Microsoft y copie! C'est des pas beau! Les vilains! blablabla"
Voici pourquoi Microsoft rond le silence pour se justifier!
Et c'est John Schappert qui s'y colle!
"Etre innovant ne veut pas dire que vous devez forcément faire quelque chose de totalement nouveau"
Et boum! La couleur est donner, John parle évidement, des avatars, du dashboard et de des jeux Lips et You're in the Movies
"World of Warcraft est un parfait exemple. C'est un jeu que j'adore. J'avais joué à beaucoup de MMO avant celui-là, mais c'est le seul dans lequel je me suis investi sérieusement."
Pour lui, les avatars est un service qui se situe entre les miis de Nintendo et le home de sony...
"Je pense que nous avons un style qui est sympa, pas ultra-réaliste, pas trop enfantin, et qui favorise la customisation."
"Nous ne prétendons certainement pas avoir créé le concept des avatars, mais je pense que nous sommes fiers du fait que quelque chose qui est assez commun sur le web devienne quelque chose de propre à notre plateforme, et que les éditeurs n'aient pas à trouver leur propre système chacun de leur côté."
Concernant les deux jeux grand public, il admet que d'autres jeux concurrent ressemble étrangement a ce que proposera Microsoft dès la rentré...
"Je pense que c'est un peu facile de dire que ce que nous faisons n'est pas original juste parce que ce n'est pas totalement nouveau."
Et histoire de nous rassuré...il fini par le Xbox LIVE.
"Le Xbox Live Gold payant nous permet de continuer à investir dans l'insfrastructure, d'avoir des millions de connectés en simultané, tout cela dans l'environnement le plus stable possible. Et nous avons de nouveautés, et nous en prévoyons d'autres."
publié le 23/07/2008 à 21:43 par
shthwdthsrt
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Le XNA Creators Club a enfin un prix et il est de
99$ pour un an et de
49$ pour 4 mois. Qui veut pourra appartenir à cette communauté de créateur. Le principe est simple : une fois abonné, vous obtiendrez un logiciel de XNA Game Studio, qui est gratuit, et ensuite soumettre vos jeux au Club des Créateurs. Si le jeu est approuvé par les autres membres, une fois une série tests passés, votre mini soft sera mis en vente sur le Xbox Live. Le prix sera déterminer par le créateur, qui pourra choisir le prix entre
200 et 800 MS Points. Il pourra toucher jusqu'à 70% des revenus de son titre et, si le jeu fonctionne bien, Microsoft peut même le mettre en avant sur le Marché Xbox Live. Pour en savoir plus ou vous inscrire, vous pouvez aller sur ce
site
publié le 23/07/2008 à 14:14 par
maxou06
News
En effet, comme tout le monde le sait, de nombreuses critiques ont été faite de la part de joueurs et des éditeurs suite aux 2 dérniers E3. Suite à cela l'ESA a déclaré à Gamespot que de nombreux changements seraient présent et qu'il écoutent et prennent en comptes toutes les critiques faites. Alors a quand le retour des Babes,et surtout a quand le retour du vrais E3 ? Celui qui avait le pouvoir de faire réver beaucoup de joueurs...

publié le 23/07/2008 à 12:28 par
sorow
Le boss de Bioware a affirmé que les épisodes 2 et 3 de Mass Effect seriaent des exclusivités Xbox 360...
Aujourd'hui, c'est un autre membre de Bioware, qui dément et dit qu'aucune exclusivités n'a été annoncé...
Alors comme le pense très justement Xbox-Mag, sa veut dire qu'il y a soit une réel exclu 360 mais qu'ils attendent le moment opportun pour l'annoncer (salons?) soit EA aura raison de Bioware et probablement Microsoft pour l'exclusivité de la série...
On en reparlera bientôt a mon avis....
publié le 23/07/2008 à 10:58 par
shthwdthsrt
La situation de Microsoft n'est pas si délicate qu'on peut le penser...
En effet, vous savez surement que la branche Xbox, de Microsoft a été pour sa première année depuis le lancement de la marque Xbox en 2001, bénéficiaire...
Ainsi, le chiffre d'affaire est de 8,140 milliards de dollars contre 6,069 milliards en 2007...
Pour un bénéfice net de 426 millions de dollars contre 1,969 milliards de pertes en 2007
Peter Moore, avait dans l'objectif de rendre la division bénéficiare, il a réussit le bougre sans être aux manettes! ^^
Microsoft a distribué sur le dernier trimestre de 2007 1,3 millions d'exemplaires dans le monde contre rappelons tout de même 700.000 consoles l'an précédent a la même période...
2008, en chiffre c'est déja 8,7 millions de machines écoulées contre seulement 6.6 millions l'an dernier dans le même temps...
Resultat, la parc Xbox 360, est de 20.3 millions de machines le 30 juin dernier, soit seulement a 4 petit millions de la première Xbox...
La Xbox 360 est une réussite, dans le sens ou elle fait mieu en quasiment deux fois moins de temps que la première Xbox, même en France, grand nid de Nintendo et Sony, la 360 a fait le score en 2 ans de la première Xbox...
La prochaine génération sera la bonne en Europe?
publié le 23/07/2008 à 10:41 par
shthwdthsrt