description : Le coin parfait pour parler de la Xbox360. Vous trouverez l’actualité, les grosses annonces, les coups de gueule et de cœur, des tests, les sorties du mois et d'autre chose. Tout est consacré à la console de Microsoft.
A l'approche de la sortie de la bêta de 1 vs 100 en France, j'ai trouvé un petit dossier sur le net pour voir comment marche le principe ..
I - Accessibilité
- Ce jeu sera UNIQUEMENT disponible pour les joueurs ayant un abonnement GOLD
- Le jeu sera TOTALEMENT GRATUIT puisque financé par quelques coupures de pub ( 15-30 sec entre chaque round ) durant les parties.
II - Principe
Ce jeu reprendre les mécanismes du jeu télévisé. Vous pourrez donc incarner 3 rôles :
- le candidat unique au centre
- Une des personnes du mur
- Le public
III - Types de jeux
Le jeu se déclinera sous 2 versions :
[1vs100 extended play] : disponible toute la semaine. Chaque épisode devrait durer environ 30mn. Les joueurs ne peuvent incarner que le mur. La partie se lance dès que 100 joueurs au moins sont présent (sachant qu'il peut y en avoir plusieurs milliers pour un même épisode)
Il s'agit donc de répondre aux questions posées (avec un délai de 5sec).
Le joueur ayant le plus de points à la fin des questions remporte la manche. Si vous avez faux à une question vous n'êtes pas éliminés mais ne marquez pas de point.
4 types de bonus :
- bonus de rapidité
- bonus instantané (si réponse dès que la question apparaît)
- bonus de bonne réponse (moins il y a de joueurs ayant répondu bon, plus vous avez de points)
- joker "skip" qui vous permet de passer une question sans perdre de points. Ce dernier se gagne en donnant 3 bonnes réponses à la suite
Ces parties permettront d'avoir plus de chance d'être sélectionné dans le mur ou être The One lors des directs
PS : vous pourrez rejoindre les parties hebdo même si elles sont commencées toutefois vos chances de gagner seront amincies puisque vous aurez déjà loupé des questions)
[1vs100 Live] : cette version se tiendrait le vendredi soir et le samedi soir. Chaque épisode pourra durer jusqu'à 2 heures et sera donc constitué de plusieurs rounds ( 1 nouveau candidat et un nouveau mur par round ).
Au début de la soirée lors de votre entrée en jeu, vous arriverez dans un lobby où un tirage au sort aura lieu. A l'issu de ce dernier vous serez soit :
- le public
- le mur
- le candidat unique
Le 1vs100 live se déroule sensiblement comme l'émission TV.
Le public : L'icône de votre avatar sera violette lorsque vous jouerez ce rôle. Vous pourrez répondre aux questions et attendre le prochain round pour être peut-être sélectionné en tant que "mur" ou "candidat".
Le mur : composé de 100 joueurs ( icône de votre avatar verte ou rouge, selon que vous soyez encore en course ou non ). Si vous répondez faux, vous ne serez pas éliminer du jeu mais seulement du mur et donc redirigé vers le public où vous pourrez continuez à répondre aux questions.
Le candidat unique : seul face au mur avec 3 jokers à disposition :
- faire confiance au mur ( réponse la plus donnée par le mur )
- faire confiance au public ( réponse la plus donnée par le public )
- faire confiance au cerveau ( le joueur ayant les meilleurs stats sur 1vs100 )
A chaque palier le joueur pourra choisir de s'arrêter empochant les gains acquis jusque ici, ou de continuer à affronter le mur au risque de tout perdre.
PS : vous pourrez rejoindre les parties lives à n'importe quel moment mais serez affectez au public automatiquement pour la partie en cours ( au prochain round vous ferez partie du tirage au sort pour incarner une des 3 positions )
IV. Gains et Éligibilité
Tout d'abord il faut savoir que seul les joueurs ayant un compte xbox live gold ADULTE pourront gagner de vrais gains et jouer en tant que candidat unique.
Lors du démarrage du jeu live 2 choix s'offriront à vous avant le tirage au sort :
- mettre votre profil "privé" : vous ne pourrez gagner de vrai lots (même les comptes adultes) et ne serez pas éligible au poste de candidat unique. le présentateur ne prononcera jamais votre pseudo ( ex : si vous êtes le meilleur joueur du moment )
- mettre votre profil "public": vous pourrez incarnez tous les postes et gagner des lots. SAUF pour les mineurs qui même en "public" ne pourront pas jouer en tant que candidat unique et gagner des lots.
Augmenter ses chances de jouer en tant que candidat unique ou mur :
- nombre de parties hebdomadaires jouées
- taux de bonnes réponses
- rapidité de réponse
Toutefois même un joueur ne jouant jamais la semaine a ses chances de jouer en tant que candidat unique même si elles sont plus faibles.
Notes pour les parties live du dimanche soir :
- vous ne pourrez jouer le mur qu'une fois par épisode (soirée). cela afin de faire tourner au maximum le public et de renouveler totalement le mur à chaque fois
- vous ne pourrez jouer le candidat unique qu'une fois par saison (= semaine, mois, période ?).
Voilà donc qu’arrive la deuxième partie de ce dossier, consacrée à Star Ocean 4, prévu le 24 avril 2009 chez nous, en exclusivité sur Xbox 360. A noter que vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir (celles des persos en tout cas), et que ce dossier est garanti sans spoiler.
« AD 2046.
L’humanité a commis sa troisième et plus grosse erreur : la troisième guerre mondiale.
Les armes de destructions massives sont déployées en toute impunité et rasent des pays entiers en un claquement de doigt, on a frôlé l’apocalypse. La Terre n’en a plus pour longtemps. Pour survivre, il va falloir élire domicile dans l’espace. »
Voilà donc le synopsis du jeu, bien évidemment l’histoire n’a pas été dévoilée de manière exhaustive, et pour bien comprendre le rôle de notre héros, il faudra attendre au moins la sortie japonaise du jeu. On sait quand même que le jeu se déroule plusieurs siècles avant Star Ocean 1, l’histoire n’aura donc aucun lien direct avec les autres opus.
Edge Maverick
-Doublage japonais : Kishio Daisuke (Doraemon, Crayon Shin-Chan, Zone of the Enders Dolores, D.gray-man, etc…)
-Doublage anglais : Matthew Mercer (Gundam Wing, Cowboy Bebop, Trigun, etc…)
-Genre : Mâle
-Âge : 20 ans
-Race : Terrien
-Arme : Epée
Le héros du jeu, honnête, un fort sens de la justice et des responsabilités. Afin de sauver le monde de cette situation de crise, il s’engage volontairement dans la SRF (les personnes chargées des explorations spatiales si j’ai bien suivi), et parcours la galaxie à bord du Calnus (son vaisseau). Il est capable de vite évaluer une situation, ce qui lui vaut parfois d’agir sévèrement envers ses camarades, ce qui lui vaudra bien des remontrances de la part de Reimi Saionji, son amie d’enfance.
Reimi Saionji
-Doublage japonais : Misato Fukuen (Devil May Cry l’anime, Darker Than Black, Sakura de Street Fighter 4; etc…)
-Doublage anglais : Laura Dawn Bailey ( Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, FullMetal Alchemist, Gurren Lagan, One Piece)
-Genre : Femelle
-Âge : 19 ans
-Race : Terrien
-Arme : Arc
Née dans une famille aisée, elle commença le tir à l’arc dès sa plus tendre enfance, ce qui fait qu’aujourd’hui elle maitrise l’arc comme personne. Amie d’enfance du héros, s’inquiète souvent pour son entourage, généreuse, mais stricte quand il faut l’être. Elle a rejoint la SRF avec Edge et l’accompagne dans son voyage.Elle est également capable de se battre au corps à corps.
Faize Sheifa Beleth
-Doublage japonais : Mitsuki Saiga (.Hack, My HiME, Gundam 00, Gilgamesh, Get Backers, etc...)
-Doublage anglais : Jason Liebriecht ( Mushishi, One Piece, Infinite Undiscovery, etc…)
-Genre : Mâle
-Âge : 18 ans
-Race : Elderian
-Arme : Rapière
Pas de description, car ça spoilerait le jeu, pour en savoir plus sur lui, jeter un oeil sur wikipedia EN.
Lymle Lemuri Phi
-Doublage japonais : Miyuki Sawashiro (Viewtiful Joe, Nodame Cantabile, Wolf’s Rain, Full Metal Panic 2nd Raid, etc...)
-Doublage anglais : Pas encore dévoilé
-Genre : Femelle
-Âge : 15 ans
-Race : Lemurisian
-Arme : Bâton
Pas de description, car ça spoilerait le jeu, pour en savoir plus sur lui, jeter un oeil sur wikipedia EN.
Bacchus D-79
-Doublage japonais : Hiroki Yasumoto (Bleach, School Rumble, Guilty Gear 2, etc…)
-Doublage anglais : Pas encore dévoilé
-Genre : Mâle
-Âge : 32 ans
-Race : Mofis
-Arme : Lanceur portable
Pas de description, car ça spoilerait le jeu, pour en savoir plus sur lui, jeter un oeil sur wikipedia EN.
-Genre : Femelle
-Âge : 16 ans
-Race : Lesser Fellpool
-Arme : Griffes / Poings
Meracle est une féline humanoïde, ce qui lui vaut d’être extrêmement curieuse. Meracle est joyeuse au quotidien et n’hésite pas à réconforter son entourage en cas de coup de blues. Son instinct animal lui octroie une ouïe et un odorat surdéveloppés.
Crowe F. Almedio
-Doublage japonais : Kenji Hamada (Gungrave, Saiyuki, Naruto, Nana , etc...)
-Doublage anglais : Pas encore dévoilé
-Genre : Mâle
-Âge : 21 ans
-Race : Terrien
-Arme : Double épées (une dans chaque main)
Crowe atteint le rang de Capitaine à l’âge de 21 ans grâce à son talent incroyable au maniement d’armes, et son aptitude à commander. Ami d’enfance de Edge et Reimi qui l’ont toujours considéré comme un grand frère.C’est un bosseur, et il n’hésite pas à écraser tous ceux qui se mettent en travers de sa route.
Myuria Tyonisus
-Doublage japonais : Hitomi Nabatame (Tsukihime, Gantz, Elfen Lied, School Rumble, etc...)
Doublage anglais : Pas encore dévoilé
-Genre : Femelle
-Âge : 22 ans
-Race : Mofis
-Arme : Bâton à deux mains
Myuria fait partie d'une équipe de scientifiques qui étudie les planètes sous-développées de la galaxie, et blablabla, je vous raconte pas comment elle va croiser les héros. Son objectif est de retrouver un homme dont elle veut se venger.
Welch Vineyard
-Doublage japonais : Tomoe Hanba (Black cat, Star Ocean EX, Popolocrois, Disgaea, etc...)
-Doublage anglais : Pas encore dévoilé
-Genre : Femelle
-Âge : 18 ans
-Race : Humaine ?
-Arme : Aucune
C'est elle qui se charge de la création d'objets pour votre équipe, cependant elle n'est pas sur le vaisseau en lui-même, elle communique avec vous depuis la base de l'USTA sur Terre. On la soupçonnerait d'être un personnage jouable dans cet opus de SO.
-Genre : Mâle
-Âge : ?
-Race : Elderian
-Arme : Faux
De la même race que Faize, Eilmat combat à l'aide d'une longue faux laser. Il est le leader de la 13eme division de l'Independant Armored Division, un groupe de forces spéciales n'ayant aucune affiliation avec une quelconque société sur Elder.
Le système de combat
Le système de combat de Star Ocean 4 devrait être relativement identique à celui du 3, à quelques différences près (voir plus bas).
Les ennemis sont visibles sur la map et peuvent donc être évités. Le système de combat est fort semblable à celui de Tales Of Symphonia/Abyss/Vesperia. Mais une image vaut mille mots, alors que vaut une vidéo ?
Vous pourrez bien évidemment changer de personnage et contrôler d'autres persos que le héros. Et un autre système intéressant à été dévoilé. Le jeu permet de tisser des liens entre les protagonistes au travers de PA (Private Actions) comme je l'ai expliqué dans la première partie du dossier, cela vous connaissez, mais plus intéressant, c'est que désormais, les personnages avec qui vous avez tissé des liens passeront en mode furie (coups dévastateurs) en combat si vous êtes gravement blessé ou mort.
Il est également possible de switcher un personnage actif avec un personnage de la réserve en plein combat (on ne sait pas encore moyennant quoi). A noter également qu'il est possible de prendre les ennemis à revers, ou de sortir de leur champ de vision en plein combat. Il est désormais possible de sauter en combat (oui, ça a son importance).
Au niveau des stratégies, pas de révolution, juste une évolution de l'ancien système, avec le BEAT Mode, soit la possibilité de dire aux personnages contrôlés par l'IA quel type d'attitude adopter en combat (offensif, défensif, attaquer par derrière, etc...).
Il y'a également une jauge sous les HP et MP, celle de Rush, l'équivalent d'une jauge d'Overdrive, elle se charge en frappant, ou en enchainant les combos, une fois pleine, balancez la sauce pour une giga-attaque.
Enfin, vous devrez éviter de laisser tomber vos HP à zéro, mais également vos MP, car sinon c'est simple, vous mourez. Il faudra donc prendre soin de ne pas abuser sur les techniques spéciales.
Concernant la partie graphique du jeu, il utilisera le moteur de Infinite Undiscovery retravaillé.
IU était déja très beau, mais des ralentissement monstrueux gâchaient le tableau, bonne nouvelle, dans SO 4, les combats tournent en 60 images par secondes, et d'après la preview de jeuxvideo.com, sans aucune défaillance. Pour la modélisation des persos, décors et autres, je vous laisse admirer les images.
La partie sonore
Comme vous avez pu le constater dans les fiches des personnages, un grand soin à été apporté au choix des doubleurs japonais, reste à espérer que nous européens (qui auront droit aux voix anglaises) auront également droit à un doublage anglais de bonne facture, même si à première vue ça a l'air d'être le cas.
Pour la partie musicale, c'est encore une fois Motoi Sakuraba qui signe la majeure partie des compositions, auxquelles il faut ajouter des remix des musiques du 1er et 2eme opus.
Le premier thème de bataille (il y'en aura plusieurs) :
Je rappelle que pour toutes les précommandes au Japon, vous recevez un cd bonus de compilation des meilleurs thèmes de la saga.
Conclusion
Voilà, je ne vois plus trop de quoi je pourrais parler, je pense avoir abordé tous les sujets intéressants du jeu, le jeu est donc prévu le 24 avril 2009 en Europe et exclusivement sur Xbox 360, il sera traduit en Français (chouette), on se tapera les vois anglaises (dommage), il comportera 3 DVD-DL, la durée de vie en ligne droite serait de 40 heures. Et concernant une éventuelle version PS3 (chassez le naturel...), c'est "no plans", donc rien de prévu selon les développeurs.
Dossier Star Ocean : quels sont les fondements de la série, que nous réserve le 4ème épisode, qui sont les génies derrière cette saga, etc... Cette série est assez méconnue du grand public sur le vieux continent alors qu’elle a pourtant bien des qualités. Bref, pour tout savoir, c’est ici !
Tout d’abord, le dossier sera divisé en 2 parties, que je posterai l’une à la suite de l’autre, la première concernera la série Star Ocean dans sa globalité (comment ça marche, les points forts de la série, et on survolera vite fait les 3 premiers épisodes, je ne m’attarderai pas sur les dates, société et blablabla, sinon autant aller sur wikipédia) la 2ème partie (celle qui vous intéresse sûrement le plus) concernera Star Ocean : The Last Hope. J’ai bien évidemment fait tout mon possible pour que le dossier soit complet, exact, et surtout avec une orthographe irréprochable. Si j’ai fait une erreur à propos de quoi que ce soit, n’hésitez pas à me le signaler, et si j’ai fait une faute d’orthographe, c’est probablement à cause du clavier de merde sur lequel je suis en ce moment (non, je ne me cherche pas d’excuse).
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Océan d’étoiles.
Comme dans la plupart des grosses licences du RPG japonais, Star Ocean est une série dont chaque épisode est indépendant. Ainsi, l’histoire de chaque opus peut-être suivie sans avoir fait les autres épisodes. Tout au plus certains éléments mineurs de la série reviennent dans chaque épisode (le lapin géant pour se promener sur la map par exemple). Les néophytes n’auront donc pas à se soucier de jouer à Star Ocean 1, 2 ou 3 pour comprendre le scénario de The Last Hope (même si ce sont d’excellents RPG et que je vous recommende de les faire quand même).
Ce qu’il faut savoir, c’est que chaque Star Ocean fonctionne globalement de la même manière, à savoir, le héros est pris dans un voyage à travers l’univers pour quelque raison que ce soit, de planète en planète dans un monde mêlant le médieval et la technologie. Tirant parti de ce constat, les lieux que vous visiterez seront tous plus variés les uns que les autres, de la forêt luxuriante à la base militaire hi-tech en passant par une grotte gelée, vous allez en voir du paysage en jouant à Star Ocean, et c’est à mon sens une des forces de la série. Si les différents épisodes se déroulent dans l’espace, c’est tout simplement car les développeurs étaient partis dans l’idée de faire des RPG science-fiction, et une de leur grande influence à été Star-Trek (principalement pour l’esthétique).
Autre point que je me dois de citer, c’est la rejouabilité potentielle de chaque épisode. Il est tout bonnement impossible de tout découvrir en une ou deux parties complète. Je m’explique, dans Star Ocean vous pouvez recruter des personnages (une douzaine en moyenne), et selon les membres de votre équipe, l’histoire changera. Un exemple vous aidera sûrement à y voir plus clair. Admettons que j’aille dans le château du roi. Si j’ai recruté son fils, je serai reçu difréremment que si je ne l’ai pas recruté, et cela modifie vraiment le scénario dans SO. Cela vous empêchera également de recruter certains persos en une seule partie (si deux persos se détestent ils n’accepteront pas d’être dans la même équipe tous les deux). Il faudra donc vous refaire le jeu pour tout découvrir, avec à chaque fois un cheminement différent (et de multiples fins en conséquence). Un autre élément que je suis obligé de citer, ce sont les Private Action[i]. Ce sont des séquences que vous pouvez déclencher lorsque la touche adéquate apparait en haut de l’écran, cela fait, vous pourrez nouer des liens avec certains personnages de votre équipe, cela ayant une influence sur le scénario et les fins du jeu.
La baston.
Passage obligatoire de tout RPG qui se respecte, le cassage de monstre. En regardant les vidéos, les fans de la série Tales Of doivent se dire : « Mais euh, ils ont copié-collé le système de combat de nos [i]Tales Of chéris !!! » Et ils n’ont pas tort, le système de combat des Star Ocean est très ressemblant à celui des Tales Of. Cela s’explique aisément, une partie de la team qui a développé Star Ocean 1 est la même que celle qui a travaillé sur Tales of Phantasia chez Namco. Et ce n’est pas un mal, le système de combat étant particulièrement dynamique, oubliez le tour par tour, ici ça castagne en temps réel comme on le ferait dans un Tales Of, ou dans Secret of Mana (pour vous donner une idée de la fluidité des combats). A noter que les combats surviennent aléatoirement sur la map dans les deux premiers opus, mais dans le trois et le quatre on voit les ennemis et ont peut les éviter. Les différentes techniques que vous allez acquérir au cours de votre périple ne lésineront pas sur les effets spéciaux, vous explosant les mirettes par la même occasion dans un déluge d’artifices.
La création d’objets (pour cette partie-ci, merci de m’aider si j’ai commis une erreur quelque part, je ne me suis pas trop servi de la création des objets).
La création d’objets occupe une place importante dans la saga SO. Chaque personnage peut créer des objets s’il apprend les compétences adéquates (comme cuisinier, forgeron, peintre ou/et rédacteur). Toutefois les objets plus puissants ne peuvent être créés que par une interface de création spécifique comme celle-ci par exemple :
Tout l’intérêt du truc c’est bien sûr d’économiser ses précieux deniers, voire même d’en gagner en revendant des objets de valeur créés de toute pièce, sans oublier que vous pourrez également améliorer vos armes.
Message subliminal : Achetez l’album de Nessbeal : « Rois Sans Couronne »
Star Ocean 1/Star Ocean : First Departure
[pos=centre]
Roddick (le héros), Dorne et Millie sont trois amis d’enfance qui se chargent de la sécurité de leur village, un jour une maladie frappe leur planète, le père de Millie se change en pierre, et la maladie se répand jusqu’à toucher leur ami Dorne. Ils décident d’aller cueillir une plante qui soi-disant soignerait cette maladie, mais pour cela il faut escalader une montagne périlleuse, une fois arrivés au sommet, 2 étrangers se téléportent sous le nez du trio. Ils leurs expliquent qu’ils viennent de l’espace pour les aider contre la maladie en question, et que l’herbe « magique » présente sur la montagne ne servira à rien contre la maladie. Nos amis sont forcés d’accepter pour sauver leur planète de suivre les étrangers, et voilà que commence leur périple à travers la galaxie en compagnie des deux étrangers, qui vont vite devenir leurs alliés.
Cet opus dans sa version Super Nintendo offrait un système de combat déja très dynamique pour l’époque, des graphismes fins et colorés, et une bande-son par Motoi Sakuraba, donc excellente.
Star Ocean 2 : Second Evolution/ The Second Story
Je ne connais pas l’histoire de ce Star Ocean, donc je reprendrai ce qu’il est indiqué à ce propos sur wikipedia. Ce second volet de la saga Star Ocean, a été développé sur Playstation 1 pour répondre au phénomène Final Fantasy 7.
Au début du jeu le joueur choisit un personnage principal (Claude, le combattant ou Rena, la magicienne) et suivant cette décision il doit effectuer des quêtes différentes et rencontrer divers compagnons. Quel que soit le choix, le début de l’histoire commence dans le village d’Arlia : « Trois mois auparavant, un météore s’était écrasé sur la planète, provoquant une recrudescence des monstres et de l’insécurité. ». Les chemins de Claude et Rena ne cesseront de s'entrecroiser au fil du jeu, à queluqes occasions toutefois ils se sépareront.
Star Ocean : Till the end of time
L’histoire de Star Ocean 3, commence 400 ans après la fin du second opus, en l’an 772 du calendrier galactique. Dans ce monde règnent deux royaumes, celui des Aligiv (militaire) et celui de Shihaz (agriculteur). Le joueur incarne Fate Linegod, 19 ans, partie en vacances avec ses parents et son amie Sophia Steed. Lors de leur paisible vacance, la planète sera attaquée par des troupes d’assaut, inconnues. Ses parents se font attaquer, en quête de vengeance, le héros part à travers la galaxie. En chemin, il rencontrera trois autres personnages, Souffle Rossetti, une jeune fille de quatorze ans, Cliff Fitter, un rude guerrier et Nel Zelpher, une espionne devant surveiller Fate. Au cours de cette épopée, l'équipe rencontrera les Sages apparus dans Star Ocean: The Second Story.
Star Ocean : Les à-côté
La saga Star Ocean a également connu une déclinaison en anime, sous le nom de Star Ocean EX (Cliquez ici), ou encore un opus Gameboy Color, Star Ocean : Blue Sphere, reprenant les opus du 2, mais dans une nouvelle aventure.
Voilà donc pour cette première partie, la deuxième partie est juste dans l'article au-dessus.
La fin d’année est plus qu’à trois semaines et il est temps pour le groupe officiel Xbox 360 de lui aussi, se lancer dans le grand sondage de fin d’année avec comme but : élire les jeux de l’année 2008. Pour voter, vous n’aurez qu’à direz le jeu que vous avez le plus apprécier dans les différents genres proposer.
On invite tous les possesseurs de 360 à venir voter et même les autres ! Jump In !
Les catégories sont :
Meilleur FPS sur Xbox 360 Meilleur jeu d’Action/Aventure sur Xbox 360 Meilleur RPG sur Xbox 360 Meilleur jeu de Sport sur Xbox 360 Le jeu le plus beau sur Xbox 360 Meilleur jeu Xbox Live Arcade Le jeu le plus original sur Xbox 360 La surprise de l’année sur Xbox 360 Votre coup de cœur sur Xbox 360 Votre jeu de l’année sur Xbox 360 Votre déception de l’année sur Xbox 360 L’annonce qui vous a le plus marquée sur Xbox 360
Nous comptabiliserons et les résultats seront diffusés le 1er Janvier
Ont déjà participé : Kuru Cho – Anakil 5 ! - ♪♫ darkou design ♫♪ - soka ^^ - yui yoshioka - milo 42 - zboobi *45* - yuri lowell - kuroi ookami - youki, king of the britons.- hero x (formerly jilk holek) - johnny88 exp: 28281 | niv: 285 | arg: 2838 - tiago matias
Salut à tous, la conférence de Microsoft étant donc terminée, je propose de faire un bon gros récapitulatif sur tout ce qui a été dit touchant de près à la 360 durant ce TGS 08 pour les pauvres membres qui étaient à l’école ou au travail en journée.
- On a désormais la date exacte de l’arrivée du nouveau Dashboard (la nouvelle interface) : le 19 novembre 2008, disponible partout, dans 19 langues différentes, la mise à jour vous sera proposée dès que vous connecterez votre console au Live, comme d’habitude. A noter que pour les nostalgiques il restera la possibilité d'utiliser un équivalent du dash actuel mais diminué. Pour plus d’infos, ça se passe par ici : CLIQUEZ ICI
- Tekken 6 BloodLine Rebellion qui était à la base prévu en exclusivité sur Playstation 3 sortira également sur notre monolithe blanc. Le jeu sortira simultanément sur les deux plateformes, mais il va falloir s’armer de patience. Et oui, je ne pourrai pas vous mettre la raclée sur le Xbox Live avec mon Steve Fox avant l’automne 2009.
- Halo 3 : Recon est annoncé, après la vidéo choc de Bungie il y’a quelques jours, une nouvelle vidéo fait son apparition, on apprend donc que le jeu sortira au format boite (ce qui laisse supposer un contenu assez conséquent) mais je vous renvoie vers l’article de Twins360 pour plus d’informations, ICI
- Halo Wars est une nouvelle fois montré en vidéo, avec une petite surprise pour les connaisseurs à la fin de la vidéo : PAR ICI
- Du coté du Xbox Live Arcade, on apprend que Metal Slug 7 sera disponible apparemment en exclusivité pour les consoles de salon sur le Xbox Live Arcade, une bonne nouvelle donc pour les fans de la saga avec ce nouvel opus de MS (Metal Slug). Nous aurons également droit à « The King of Fighters 98 : Ultimate Match » , « Arkanoid Live », « Space Invaders” , et plus intéressant : un tout nouveau R-Type (shoot’em up) en preparation pour le Xbox Live Arcade.
- Star Ocean 4 : The Last Hope, était donc en borne jouable, et nos fidèles rédacteurs de Gamekyo ont pu mettre la main dessus, ainsi que nos confrères de jeuxvidéo.com. Vidéos et aperçus à gogo, ça se passe par ici : UNODOS A noter que le jeu tourne en 60 fps, dédicace à nos amis kokoriko et Kayama. Nous avons également eu droit aux dates de sorties : 19 février 2009 au Japon, 3 mars 2009 au USA, pas encore de date pour l’Europe.
- Ninja Blade était lui aussi jouable, voici la preview du jeu par jeuxvideo.com : ICI LA PREVIEW. Ca a l’air prometteur ! Pour des vidéos, n’hésitez pas à chercher dans les anciens articles du blog officiel 360, j’ai la flemme de le faire. Le jeu est toujours prévu pour 2009, son développement approche de la fin.
- Passons maintenant à Resident Evil 5 présenté à travers de nouveaux trailers que vous pouvez trouver un peu partout sur le site, je vais plutôt vous aiguiller vers l’aperçu de jeuvideo.com qui ont pu tester la nouvelle maniabilité du jeu. L'APERCU
Voilà, c’était donc tout ce qu’il y’avait de plus important à savoir sur la 360 en ce premier jour de Tokyo Game Show, on essaiera de vous fournir les autres news en condensé demain soir pour résumer chaque journée du TGS.
Cordialement, Kizito, (avec la participation de Twins360 )
Des courses à 100 à l'heure, de la boue sur les vêtements, des tricks de folie. Voilà les premièrs mots qui me viennent à l'esprit quand je pense à Pure, le jeu de quad de Black Rock Studio sorti le 25 septembre.
Pure vous propose de prendre part à des courses de quad sur des pistes aux quatres coins du monde (Thaïlande, Mexique, déserts, sommets enneigés, etc...), de ce point de vue là, les développeurs ont assuré, les pistes et les tracés sont nombreux et on n'a pas l'impression de devoir se taper à chaque fois la même course. De nombreux chemins mènent à l'arrivée, mais chacun à ses avantages, prendre un chemin facile, mais long, ou un chemin plus court mais glissant ? Et ce sont de nombreux choix qui vous attendent au fil des pistes avec un nombre impressionnant de cheminement et passages. Le level design de Pure est exemplaire et magistralement servi par des graphismes soignés jusqu'a l'os. On note juste un léger aliasing, mais rien de bien méchant, surtout quand on voit la distance de vue qui porte très très loin, ou les dénivelés digne de montagnes russes. Bref, le jeu remplit parfaitement ce qu'on attendait de lui graphiquement.
Dans Pure, la moitié du jeu se passe au sol, l'autre moitié dans les airs où il faudra enchainer un maximum de techniques pour remplir sa jauge de boost et pouvoir exécuter des techniques encore plus dangereuses. Pour cela, il faudra trouver un parfait compromis entre sauts et boost, chaque saut vous fait perdre de précieuses secondes s'il est mal calculé, trop haut, pas assez, il faut trouver le bon équilibre, et sauter comme un malade à chaque saut n'est pas la meilleure chose à faire. Le pilote répond au doigt et à l'oeil, un backflip par ci, un Twister par là, aucun problème, la maniabilité est instinctive.
Là où le bât blesse, c'est du coté de la durée de vie, en solo, comptez 8 heures pour réussir tous les championnats à la première place (malgré une difficulté assez relevée). Assez décevant tout de même, et le online ne rattrape pas forcément ce manque, pas de mode originaux, les mêmes qu'en solo mais avec de vrais joueurs... Les développeurs auraient pu faire un effort et offrir des modes de jeux diversifiés en multi.
A noter également, la voix du pilote qui fait assez con il faut bien le dire, genre quand il se fait pousser par un autre quad : "Me cherche pas !" ou encore "Faut arrêter de pousser !', on s'en serait bien passer (surtout qu'avec les voix de lutins des persos ça donne pas forcément), un peu plus de hargne dans le jeu n'aurait pas été de refus. Et c'est probablement ce qui manque cruellement à Pure, de la hargne, la possibilité de donner des coups, le coté "Too Much" d'un SSX. On sent que Pure à une identité, mais qu'il hésite à s'impliquer à fond dedans, c'est pourquoi je pense qu'un Pure 2 avec une touche un peu plus déjantée serait vraiment proche de la perfection.
PS: pour les musiques, je m'abstiens de donner mon avis, si vous aimez le rock, vous allez être comblés, sinon, vous pouvez lire les Mp3 de votre disque dur, ce que j'ai fait.
Note : 7.5/10 ,une réussite, mais perfectible sur certains points.
La fin d’année est proche, très proche et il va falloir faire des choix sur les jeux que vous aller acquérir. Donc à la manière d’un petit sondage, l’équipe de Official Xbox 360 aimerait savoir quels sont les jeux que vous allez absolument posséder lors des 3 prochains mois. Ce sondage s’étendra sur une durée indéterminée et, de plus nous vous proposerons nos coups de cœur et nos jeux les plus attendus via des petits Top 5. A savoir qu’il est question de jeux Xbox 360 mais les gens possédant une PS3 ou un Wii peuvent même voter si les jeux sont multi plateformes. Let’s go !!
Une petite liste non exhaustive de certains titres qui vont débarquer en cette fin d'année :
Suite et fin de mon dossier consacré à mes attentes de la Xbox 360. Comme je le disais dans la seconde partie, les derniers mois de l’année risque d’être riche et bien fournis en terme de jeux de qualité. En tête de liste, le très attendu Fable 2 puis Soulcalibur IV, Viva Pinata, Infinite Undiscovery, Dead Space et encore, notamment, Velvet Assassin. Mais hormis la période août – octobre, je vais aborder cette fois, le très chargé mois de novembre, mes attentes de 2009 et mes déceptions.
Novembre, l’assaut final de 2008 !
Novembre, le mois que tout les gamers attendent chaque année comme le mois ultime en terme de sortie. Si mars n’est pas mal dans son genre, on peut dire que novembre est le mois qui accueil le plus de grosses sorties chaque années. Il y a deux ans, avec le premier Gears of War, l’année dernière avec Call of Duty 4, Assassin’s Creed et Mass Effect, sans prendre en compte les petits jeux sympathique tel que les Simpsons, Naruto, Kane & Lynch. Que nous réserve donc la cuvée de 2008 ? Oh et bien rien de plus que jeux énorme ! Grosse et dernière sortie de l’année, Gears of War 2, attendu par des tonnes de joueurs dans le monde, la suite d’un des 5 meilleurs jeux de la console risque de faire des ravages. Avec la démonstration qu’on a vu à l’E3, tous les doutes sont levés à son sujet. GOW 2 est le jeu de l’année, puis si il n’est pas considéré en tant que tel, il est en tout cas en lice pour le devenir.
Deuxième jeux que j’attends le plus en novembre, The Last Remnant, RPG grandement attendu par les fans de Square.
Puis, le troisième et dernier jeu que j’attends impatiemment, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts. Il est vrais que le principe installé autours des véhicule me botte pas trop mais je veux vraiment l’avoir entre les mains pour voir de quoi il en retourne. D’autres jeux m’intéressent mais le facteur argent entre sérieusement en compte et m’obligera encore à restreindre les achats. Pour les intéressé, vous trouverez donc en magasin le nouveau Tomb Raider, sous titré Underworld, les nouvelles aventures de notre ninja favoris dans Naruto : The Broken Bond ou celle de notre hérisson préféré dans Sonic Unleashed. Le choix vous appartient !
Et sinon, y a quoi d’autre ?
Si Gow 2 s’impose comme jeu le plus attendus de 2008, 2009 possède aussi des arguments de taille pour me faire baver. Allez, avouez, vous l’attendiez mon jeu le plus attendu ? Non ? Ah merde… Pas grave je vais quand même en parler. Resident Evil 5 est le jeu que j’attends le plus sur la console de Microsoft. Déjà avant je l’attendais, mais alors depuis la démonstration de l’E3, je suis bluffé complet. La qualité graphique est juste monstrueuse, le mode coop est génial, bien que je voudrais en savoir un peu plus sur l’histoire. Les mauvaises langues diront que c’est juste une version améliorée du 4 et qu’ils nous font passer de l’Europe à l’Afrique. Alors certes, ce n’est pas entièrement faux mais faut être en possession d’un mal inconnu pour nier ces qualités.
Esperons vraiment en voir plus, pou le TGS, de quoi ? Vous vous demandez de qui je parle ? Alan Wake bien sûr. Non il n’est pas mort, on sait toujours rien de neuf sur lui mais il sera à la TGS. Une bonne occasion d’en apprendre plus ? Left 4 Dead, devrait faire aussi son effet lors de sa sortie. Annoncé comme la future référence en terme de jeu en coop, les papas de Counter devraient livrer un soft digne de ce nom. Un autre dont on ne connaît rien, Saboteur, jeu d’infiltration en noir et blanc se situant durant la Seconde Guerre Mondiale. Mirror’s Edge, le jeu d’action ultra beau de EA semble bien faire son effet depuis l’E3. Je le met dans 2009 mais n’est il pas prévu pour novembre 2008 ? A vérifier. Sa a été officialisé ce matin et c’est direct dans mes attentes, un MMO dans l’univers de KOTOR. Vous en avez rêvé ? Et bien c’est fait. Mon coup de cœur revient pour le moment à I Am Alive, le nouveau projet de Jade Raymond. On n’a vu qu’un trailer, mais le principe est de taille. Un survival/Cloverfield/ Jours d’après ? Un grand oui !
Bioshock 2, suite du meilleur jeu de la console de Microsoft, a été annoncé et même prévu qu’on l’est avant le portage du 1 sur PS3. Prévu pour bientôt donc ? On connaît rien mais on en veut quand même, je demande Salvation, Venetica et They. Tales of Vesperia est pas mal attendus aussi, Darksiders : Wrath of War, Mafia 2 et la liste est longue. Impossible de tout citer mais c’est certains, le catalogue de la 360 est gigantesque.
Je tenais à faire un petit morceau sur mes déceptions mais en fait deux jeux seulement (?) entre dans cette catégorie. Too Human et Fallout 3. J’étais sceptique avant la démo de Too Human et, après la démo, c’est certain, je ne toucherais plus à ce jeu. Loin d’être le RPG attendu, il a connu un développement catastrophique et périlleux, le final n’est pas réjouissant du tout. Après autant d’année de développement (Plus de 5 ans quand même !), on a de quoi rager. Heureusement que d’autre RPG d’envergure feront leur arriver après sa sortie, on aura de quoi se réconforter. Pour être franc, je n’ai jamais joué à un Fallout, et cet épisode ne m’attirait guère. L’E3 confirme mes doutes, le jeu est laid et n’a pas grand charme à mes yeux. Dommage le potentiel y est mais je vais vraiment attendre le dernier moment pour voir si je me suis trompé. Dans le cas contraire, j’économiserais de l’argent.
Le dossier s’achève ici. Vous l’aurez compris, novembre va faire mal, 2009 sera pire ! Les gros hits apparaîtront le long de l’année et les joueurs seront vraiment gâtés. Maintenant, n’oublions pas que Microsoft doit encore avoir des réserves, Je n’ai pas parlé de Forza 3, ni Halo Wars car je n’ai pas réellement d’avis sur eux. J’attendrais des infos et des images pour me fonder un avis. Je le répète, et sa risque de ne pas être la dernière fois, RE 5 va faire très mal, il n’a de toute façon plus de chose à prouver, il est entre les mains de Capcom et on y goûte le 13 mars mes amis !
Merci donc aux personnes ayant suivis l'intégralité du dossier et en espérant que sa vous avez aimé.
Après une 1ère partie consacrée à mon avis sur l’E3, voici la suite consacrée cette fois à mes grosses attentes et mes coups de cœur. Pour commencer, rien de mieux qu’un petit résumé du chapitre précédent : Microsoft a placé sa conférence sous le signe de l’assurance, ils nous ont rassuré en nous montrant bien que les jeux les plus attendus sont toujours présent et avance. Ils ont par la même occasion, dévoilés leur gamme de jeux dits casual. On a ainsi eu droit à du Banjo, du Viva Pinata, du Lips, la suite de Scene It, du Rock Band II et du Guitar Hero World Tour. Impossible donc de ne pas préciser que Microsoft nous gave de jeux musicaux. Cette conférence a été aussi l’occasion de nous dévoiler le prochain Dashboard, très classieux à mon goût, et le système d’avatar tout droit tiré des Mii, nommé le My Xbox.
Alors le Maxou il attend quoi ?
Cette fin d’année risque d’embêter plusieurs joueurs étant donné que le nombre de sorties est assez grand. Et, il est certain qu’il faudra faire des concessions. Pour ma part j’attends une dizaine de jeux en particulier dans les 5 mois qui vont arriver. Déjà, celui dont la sortie est quasiment imminente, Soulcalibur 4. Prévu pour le 30 juillet dans notre contrée, j’ai vraiment hâte de pouvoir tâter la suite de mon jeu de bastion favoris. Je regrette que la démo ne soit pas disponible avant la sortie du jeu afin de voir vite fait de quoi il en retourne, mais je pense ne pas être déçu. Surtout avec Maître Yoda au casting !
Ensuite arrive Septembre, un mois que j’attends avec impatiente et qui risque de démarrer sur les chapeaux de roue, avec deux sorties qui m’intéresse beaucoup et qui sont pas plus ni moins que Viva Pinata : Trouble in Paradise et Infinite Undiscovery. Le premier me botte tout simplement car c’est la suite d’un de mes coups de cœur de la 360. Paraît-il qu’en plus le jeu sera vendu 40€ ? Le deuxième c’est du Square quoi, un bon RPG en perspective je pense. Les deux sont prévu pour le 5 septembre. J’aurais voulu citer Star Wars : Le Pouvoir de la Force mais connaissant les sorties qui vont suivre, sa relève plus du problème d’argent que d’autre chose. Il sera certainement en ma possession plus tard en occasion, si il s’avère bon bien sûr. Puis la 3eme et dernière sortie tant attendu du mois est Silent Hill : homecoming. J’avoue ne pas être encore convaincu à 100% sur la qualité du produit mais, ayant joué à tous les épisodes de la série et étant un fan parmis tant d’autre, j’espère surtout que le côté ambiance a bien été travaillé. Après, on pourra blâmer la qualité des graphismes mais sa ne fait pas le jeu après tout. Verdict le 30 septembre.
Je n’en ai pas fini avec ce mois puisque un autre jeu m’intéresse mais je ne suis pas encore convaincu complètement. Je parle de Legendary. En fait il me botte par le principe des bêtes mythologiques vs humains mais j’ai peur de me retrouver devant un FPS sans grandes saveurs. Il connaîtra le même destin que Star Wars je pense. Tiens d’ailleurs, j’allais oublier un autre jeu, Fifa 09. Seulement, aucune date de sotie pour lui donc c’est qu’une hypothèse sachant que les dates de sortes des Fifa son souvent situées vers la fin septembre ( et celle de PES en octobre).
Passons à octobre, un mois qui va accueillir l’un des cinq jeux les plus attendus de la console de la Microsoft. C’est de Fable 2 que je parle ! Après une présentation assez light, quand même, de l’E3, j’ai encore plus envie de vraiment voir se que donne le résultat final. On le sait, Molyneux, le plus beau parleur de notre génération, nous en dit des tonnes et des tonnes à son sujet mais le risque d’être déçu n’est pas encore nul. Ne négligeons pas l’édition collector aussi.
Octobre pourrait aussi accueillir la surprise de cette fin d’année : Velvet Assassin. Anciennement nommé Sabotage, Velvet Assassin est un jeu d’infiltration se situant pendant la seconde guerre mondiale où vous incarnez Violette Szabo. Assez joli, il fait partit de l’un de mes coups de cœur.
Dead Space pourra également créer la surprise, avec son ambiance digne d’un Silent Hill, la 360 devrait trouver enfin un jeu qui fait peur. Un petit point noir, les armes dont je n’accroche pas au style, mais c’est un détail parmis tant d’autre vous me direz.
Saints Row 2, initialement prévu pour le mois d’août, a été reporté au mois d’octobre et va, je pense, souffrir du syndrome GTA IV. Il ne faut pas se voler la face, c’est un challenge de passer après le ténor du genre. Il va être un jeu bon, à défaut d’être un incontournable. Sinon on retrouve Fracture, NBA Live 09 et The Wheelman. Trois jeux qui ne feront pas partit de ma ludothèque.
Deux mois qui risque d’être donc passionnant et riche en sortie. Les hits seront de la partie et espérons ne pas être déçu pour la plupart. Avec un RPG de Square, le nouveau Silent Hill et Fable II, tout le monde risque de trouver son bonheur. Puis, pourquoi pas la surprise du côté de Velvet Assassin et Dead Space ? J’en suis convaincu pour ma part.
Retrouvez dans la 3eme et dernière partie du dossier les sorties de Novembre, mes autres coups de cœur, les jeux de 2009 et mes déceptions.
La fin de l’E3 sonne et maintenant que tout le monde en a vu plus au sujet des différents jeux en préparations, je vais dresser un dossier personnel sur mes attentes, mes coups de cœur et mes déceptions. Voici la 1ère partie !
Conférence Microsoft, sur la voie de la prudence ?
La conférence de Microsoft était sans contexte celle que j’attendais le plus car je voulais voir des nouvelles choses sur les jeux qui m'intéresse énormément et pourquoi pas non plus une ou deux surprises ? Et on l’a eu notre surprise ! Un petit Final Fantasy XIII sur 360. Certes on a encore vu le même trailer, et c'est dommage mais cette annonce fait vraiment mal et donne un coup de pied dans la ruche de Sony car, FF est associé à Sony en quelque sorte. Si les gamers veulent jouer à du FF, ils leur faut la console de Sony mais, on dirait bien que ce temps est révolu aujourd’hui. D’autant qu’il faut avouer que du côté de Sony, la conférence n’a pas été très fructueuse. Un trailer de GOW 3 pour marquer le coup et voilà, rien de bien fracassant.
Vous me direz, Microsoft non plus n’a pas dévoilé de choses tonitruantes mais au moins on a vu quelques choses, au moins on a vu du gameplay, on a vu du Fable 2, du GOW 2, du Resident Evil 5, du Fallout 3 et d’autre truc. Alors certes un petit Halo 4 lors de la conférence n’aurait fait de mal à personne mais bon on aura été rassuré. Et je pense que cette année Microsoft a misé sur la prudence et l’assurance. Ils ont rassuré les joueurs en leur montrant des choses sur les jeux les plus attendus, pourtant ils avaient de quoi faire mal en réserve. Où sont Alan Wake, Cry On et Forza 3 ? Peut être même de nouvelles licences ? On en verra certainement plus lors du TGS et de la Games Conference.
Après c’est joli de parler de FF XIII ici et la mais Square nous a montré autre chose. On a vu du Star Ocean 4, et ce n’est pas rien, du The Last Remnant et du Infinite Indiscovery. Et ce n’est pas rien non plus. J’aurais aimé que Mistwalker soit présent pour nous présenter Cry On mais sa sera pour le TGS je pense.
Cet E3 représente pour Microsoft un élargissement de son catalogue de jeux. Ils l’ont clairement montré, Microsoft veut toucher tous les publics possibles. Si ils avaient raté le coup avec Viva Pinata : Party Animals l’année dernière, on a eu droit à tout plein de chose aussi nul que sympathique. Deux piliers de cette catégorie que j’attend beaucoup, c’est bien sûr Banjo Kazooie : Nuts & Bolts et Viva Pinata : Trouble in Paradise. Si le premier des deux me laisse perplexe quand même, le second m’a déjà conquis. Viva Pinata étant un de mes coups de cœur, je ne peux m’empêcher de saliver devant cette suite.
Après histoire d’élargir cette gamme on a droit à Scene It? Box Office Smash, You're in the Movies, Guitar Hero World Tour, Lips et Rock Band 2. Comme quoi, les jeux musicaux sont de sortie.
Je passe très vite sur le nouveau Dashboard et les My Xbox car tout le monde est déjà bien au courant et chacun à son avis. Moi je trouve que la nouvelle interface est vraiment sympathique et plus moderne donc je ne suis absolument pas contre et j’ai d’ailleur hâte de l’avoir. Pour les My Xbox et les jeux qui les exploitent, je ne vais pas chicoter dessus, c’est un gadget pour moi.
Au final, vous l’aurez constaté, Microsoft nous l’a fait avec prudences mais habilité. On a vu des choses, on a des dates, une nouvelle interface et des jeux orienté casual. Microsoft a encore du lourd je pense en réserve, reste plus qu’à le voir.
Retrouver mes grosses attentes, mes coups de cœur et mes déceptions dans la seconde partie de ce dossier.
Id, pas de différence jsutement pour t'incité aprendre le second, certains parle de l'annulation de pack qu'avec tomb raider, il sera alors accompagné obligatoirement par 1200mp, et c'est pas plus mal!