posted the 05/20/2010 at 08:21 PM by
shampix
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Comme nous vous l'apprenions il y a quelque jours, Sega est en train de nous faire languir avec un site teaser pour son "prochain jeu d'action sur 360"...
Parti de 10, le petit compte à rebours de la page en est aujourd'hui à 5, mais si l'on en croit une annonce faite dans le tout dernier numéro du magazine japonais Famitsu, il pourrait bien s'agir du nouveau Virtual On !
Virtual-On : Force, c'est son nom, est en réalité une adaptation d'un jeu d'Arcade sorti en 2001. Il sortira cette fois "en dur" (et non sur le Xbox Live comme ce fut le cas pour Virtual On : Oratorio Tangram Ver.5.66) et proposera bien sûr des modes de jeu en ligne en co-op (contre des boss) et compétitif (en 2 vs 2) via le Live, ainsi qu'un écran splitté en 4.
Virtual-On : Force devrait débouler cette année au Japon, en exclu sur 360.
posted the 05/19/2010 at 05:33 PM by
shampix
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En attendant une nouvelle présentation lors du prochain E3 prévu du 15 au 17 juin à Los Angeles, le Projet Natal refait parler de lui, avec du nouveau du côté de son prix de vente. Plusieurs sites suédois tels que Game.se et Webhallen.com proposent en pré-commande la caméra 3D Microsoft Natal pour 1499 kr, soit 157 euros.
Annoncé pour le mois d'octobre prochain, le Projet Natal devait selon les prévisions se situer dans une fourchette de prix entre 60 et 100 euros. Un prix plus raisonnable, surtout si la caméra est commercialisée sans jeux... On en saura peut-être plus à l'E3, où Microsoft consacrera deux conférences à la Xbox 360.

Un petit tour outre-Rhin ne fait jamais de mal, et c’est d’ailleurs de l’autre côté du fleuve que nous vient la rumeur la plus insolite de la journée. Alors que l’on regardait tranquillement le journal de la nuit de RTL pour se tenir au courant des travaux qui ont lieu sur l’autoroute A9 entre Berlin et Munich, voilà que l’on se retrouve avec un reportage sur le projet Natal. Wunderbar, n’est-il pas ? Mais ce qui nous intéresse n’est pas ce qui se raconte, mais ce que l’on voit : un projet Natal… blanc ! La finition ne semble pas aussi aboutie que le modèle noir qu’il nous a été donné de voir précédemment, on peut donc penser qu’il s’agit encore d’un prototype. A moins que Microsoft ait finalement décidé de proposer plusieurs coloris pour satisfaire les possesseurs de Xbox 360 blanche et noire.
Pour finir, rien de tel que la phrase la plus utilisée du moment : Rendez-vous à l’E3 pour en savoir plus ! 
posted the 05/17/2010 at 04:43 PM by
shampix
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http://store.steampowered.com/freeportal/
Profitez en ^^
posted the 05/12/2010 at 08:43 PM by
estellise
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"Ma série est disponible..."
Pour ceux qui veulent se mettre dans le bain avant la sortie d'un des titres les plus attendu du moment peuvent d'ores et déjà regarder les deux premiers épisode de la série
Bright Falls disponible en VOSTFR ! sur le LIVE.
J'ai vu un petit extrait de l'épisode 2 et il y a une petite ambiance intimiste, avec un petit soupçon de mystère, j'aime vraiment beaucoup !
posted the 05/08/2010 at 10:13 AM by
estellise
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Va-t-il rester quelqu'un dans les studios d'Infinity Ward le mois prochain ?
À la vitesse où les gens quittent la boite ce serait étonnant. Tout le monde se souvient des départs de West et Zampella, vu le bruit que ça a fait. On a été moins prolixe sur les envols de Francesco Gigliotti et Todd Alderman, pourtant des responsables clé de la société.
Ils sont aujourd'hui deux de plus à faire leur baluchon.
Là encore, ce sont des piliers d'Infinity Ward avec de grosses anciennetés. Jon Shiring, programmeur, était là depuis six ans. "Après six ans chez Infinity Ward, je démissionne aujourd'hui. Je suis incroyablement fier de ce que nous avons fait et tout le monde va me manquer."
Mackey McCandlish, designer, était là depuis presque le début : il était présent depuis huit ans.
Faut-il voir une coïncidence avec la création de Respawn Entertainement, la nouvelle boite de Vince et Zampella ? On le saura sans doute très prochainement.
posted the 04/13/2010 at 01:30 PM by
angelheart
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Microsoft annonce que les joueurs pourront désormais acheter les MS points par ensembles de 400/800.
Précédemment, il n'était possible d'en acquérir que par multiples de 500 (500, 1000, 2000...), système quelque peu illogique puisque les prix des jeux et contenus téléchargeables proposés sur le Xbox Live sont pour la plupart multiples de 400 (400, 800, 1200...).
Une faille qui laissait très souvent aux utilisateurs des points superflus après un achat, ou les incitait à en acquérir "trop" (par exemple 1000 points pour un contenu en nécessitant 800). Notons que cet aménagement n'a pour l'heure été annoncé que pour l'Amérique du Nord, cette mise à jour du système de Microsoft Points arrivant sans doute un peu plus tard pour l'Europe.
posted the 04/12/2010 at 11:24 PM by
angelheart
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Et voilà, c'est fait, Square Enix peut être fier de sa collaboration avec Microsoft afin de porter FF13 sur Xbox 360.
Jusqu'à présent, aucun RPG de la Xbox n'avait dépassé le million, seul Lost Odyssey s'en était approché de près.
Mais là, en un mois seulement (toujours par rapport aux autre RPG 360), Final Fantasy XIII commet l'exploit de dépasser le million d'exemplaire vendus malgré une console avec un public moins RPG que celui de Sony.
C'est donc un résultat très encourageant pour la license FF sur une console autre que Japonaise, à voir donc si SE va préparer quelques autres projets pour la console de Microsoft dorénavant, ou pas.
posted the 04/08/2010 at 12:25 PM by
darkfoxx
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Gare aux studios qui ne pensent pas leurs projets sur le long terme. Voilà en résumé le message qu'adresse tri-Ace à ses confrères.
En effet le studio a dévoilé un aspect de ses méthodes de travail en révélant qu'un quatrième jeu HD était déjà en chantier depuis 2009. Tri-Ace s'est déjà fait la main sur les consoles HD en sortant ces dernières années Infinite Undiscovery, Star Ocean : The Last Hope et tout récemment Resonance of Fate.
Ces trois jeux ont la particularité de partager le même moteur développé en interne :
l'ASKA (pour tri-Ace Superlative Knowledge-based Architecture). Les équipes du studio viennent de confirmer que le moteur en question était en ce moment exploité pour donner naissance à un quatrième titre. Il est d'ailleurs précisé que l'ASKA a subi quelques modifications au passage et que le futur jeu en question sera le premier à exploiter la seconde génération de ce moteur.
posted the 04/05/2010 at 12:52 PM by
angelheart
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C'est à dire
"Story-driven", en gros, dirigé essentiellement par le scénario, et donc, "un peu trop" linéaire comme Final Fantasy XIII.
Nous en connaissons tous les défauts et qualités maintenant :
Un jeu trop dirigiste, mais la garantie d'une mise en scène et d'une histoire maitrisée de bout en bout.
C'est en tout cas ce que vient d'affirmer Motomu Toriyama (FF XIII director) en parlant de la mythologie Fabula Nova Crystallis et de ses 2 prochains titres en découlant : Final Fantasy Versus XIII et FF Agito XIII.
"the rest of the series will continue to focus on story-driven gameplay rather than allowing the player to explore an open world..."
Certains s'en verront ravi, et d'autres resteront déçu de cette approche très
story-driven pour les prochains titres de Square-Enix.
posted the 03/16/2010 at 02:10 AM by
angelheart