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Après la diffusion de quelques images, Namco annonce une date de sortie pour Tekken 6 aux US. Le jeu devrait sortir le 27 octobre et peu après en Europe et en Asie.
Namco a également annoncé un pack collector sur tous les continents, comprenant un magnifique stick arcade sans fil de chez Hori. Espérons que des batteries seront prévues...

posted the 06/23/2009 at 01:17 PM by
marshallaw
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Le papa de GTA, mais également créateur de Real Time World (Crackdown, APB), vient tout juste de déclarer qu'il dévoilera l'année prochaine un nouveau jeu en développement depuis plus de cinq ans. Le titre en question serait l'un des plus ambitieux jamais créé, et sortirait, logiquement, sur PC et Xbox 360, Real Time World étant spécialisé dans ces deux supports. Rendez-vous d'ici quelques mois donc pour découvrir ce nouveau projet !
posted the 06/23/2009 at 01:10 PM by
marshallaw
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Le fantastique beat'em all de The Behemoth a été téléchargé plus d'un million de fois, d'après les leaderboards du jeu.
Meilleure vente Xbox Live Arcade de 2008, élu jeu de l'année sur la plateforme en mars dernier, Castle Crashers continue d'affoler les compteurs, en devenant la vente XBLA la plus rapide de l'histoire, dixit le développeur. The Behemoth développe actuellement une troisième production, faisant suite à Alien Hominid et Castle Crashers, baptisée provisoirement Game#3.
Ce jeu de plate-forme (apparemment) coopératif est prévu pour 2010.
posted the 06/23/2009 at 12:25 PM by
angelheart
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Microsoft Games voit grand pour son Project Natal, tellement grand qu'il a décidé de livrer des milliers de kits de développement aux studios de développement pour qu'ils planchent sur des titres compatibles avec cette nouvelle technologie.
A l'heure actuelle, plus de 1000 kits auraient été délivrés à des studios prestigieux tels qu'Electronic Arts, Epic Games, Bungie, Remedy Rare ou encore Ubisoft. Peut-on pour autant croire que tous les titres à venir seront compatibles avec le système ? Il y a fort à penser que non.
Cependant, on peut s'attendre à une véritable avalanche de titres compatibles lors du lancement !
posted the 06/22/2009 at 05:22 PM by
angelheart
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Cette fois c’est certain Splinter Cell Conviction sera bien exclusif à la Xbox 360 contrairement à ce que laissaient entendre les dernières rumeurs sur une exclusivité uniquement temporaire.
VG247 rapporte ces quelques passages d’Ubisoft :
« Splinter Cell Conviction est vraiment un exclusivité Microsoft et il n’y aucun projet pour aucune autre plate-forme.
Il y a plusieurs raisons à cela. Tout d’abord la licence est historiquement liée à la console de Microsoft... et Microsoft croit vraiment au potentiel du jeu et s’est beaucoup investi pour sa promotion... il y a un lien de cœur entre la franchise et la plate-forme.
D’autres part, pouvoir se concentrer sur une seule plate-forme permet d’optimiser encore plus le jeu. »
Comprendre par là que Microsoft a payé très cher son exclusivité !
posted the 06/19/2009 at 11:09 PM by
marshallaw
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C'est sur son tout nouveau Twitter que Rare (Viva Pinata, Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts...) annonce qu'il recherche des designers intéressés par Natal, le système de reconnaissance de mouvements (et de visages, de voix etc.) de Microsoft. Une annonce laconique mais pleine de promesses...
posted the 06/19/2009 at 10:42 PM by
marshallaw
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Turn 10 a indiqué hier via son twitter que les nouvelles infos sur Forza Motorsport 3 seront dorénavant divulguées tous les mardis jusqu’à la sortie du jeu fin octobre.
Et l’opération de communication commence dès mardi prochain avec des photos de nouvelles voitures et/ou de nouveaux circuits. Comptez sur nous pour être au rendez-vous !
posted the 06/18/2009 at 09:31 PM by
marshallaw
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Microsoft Games crée de plus en plus de studios en ce moment.
Après avoir "liquidé" ses anciennes équipes en revendant la plupart de ses ex-studios de développement, le géant de Redmond est en train de remonter la pente. Aujourd'hui, on apprend qu'un nouveau studio est en train de se former, à priori spécialisé dans le Projet Natal mais aussi et surtout les jeux "Next-Gen".
En quelques mois seulement, il s'agirait du troisième studio interne formé, auquel viendrait se joindre le "nouvel allié" du géant, Ruffian Games.
A l'heure actuelle, Microsoft Games possède les studios suivants :
- BigPark Games (Joy Ride)
- Lionhead Studios (Milo)
- Rare (projets inconnus)
- Spawnpoint Studios (Halo 4)
- L'équipe interne Natal (projets Natal)
- Wingnut Interactive (Halo Chronicles)
- Xbox Live Productions (Projets XLA)
- Turn 10 (Forza 3)
posted the 06/18/2009 at 05:22 PM by
angelheart
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Remedy Entertainment s'est porté acquéreur d'une technologie de rendering auprès d'Umbra Software, afin d'accélérer et faciliter le développement d'Alan Wake.
L'outil sera utilisé pour améliorer le frame-rate du jeu, lui donner plus de détails, et accélérer le processus de développement, qui est logiquement entré dans sa dernière ligne droite, Alan Wake étant prévu pour le printemps 2010.
À noter que la technologie Umbra est utilisée par des firmes comme CCP, Bioware ou Turbine, pour EVE Online, Dragon Age: Origins, et Lord of the Rings Online.
posted the 06/18/2009 at 04:23 PM by
angelheart
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SNK a annoncé un report de la sortie de King of Fighters XII . Le jeu sortira sur Xbox 360 le 28 août prochain partout dans le monde.
Il va falloir patienter un peu plus pour retrouver cette série.
Heureusemnt qu'il y a Street Fighter IV qui est deja sortie.
posted the 06/18/2009 at 11:09 AM by
marshallaw