C'est à dire
"Story-driven", en gros, dirigé essentiellement par le scénario, et donc, "un peu trop" linéaire comme Final Fantasy XIII.
Nous en connaissons tous les défauts et qualités maintenant :
Un jeu trop dirigiste, mais la garantie d'une mise en scène et d'une histoire maitrisée de bout en bout.
C'est en tout cas ce que vient d'affirmer Motomu Toriyama (FF XIII director) en parlant de la mythologie Fabula Nova Crystallis et de ses 2 prochains titres en découlant : Final Fantasy Versus XIII et FF Agito XIII.
"the rest of the series will continue to focus on story-driven gameplay rather than allowing the player to explore an open world..."
Certains s'en verront ravi, et d'autres resteront déçu de cette approche très
story-driven pour les prochains titres de Square-Enix.
FF13 est un chef d'œuvre et j'en merde tout ceux qui crache comme des noobs dessus.
Parce que quand je lis certains commentaires, je traduis : "c'est le plus beau jeu qui existe alors vous avez pas le droit de le critiquer..." Et quand on voit que ça semble être le seul argument de certain, ça doit à mon avis en arrêter plus d'un pour passer à l'achat...
Enfin, bon, je l'ai acheté et j'espère que c'est pas la seule chose que j'en retirerai...
Vraiment dommage que la série continue dans cette voie. :/
Pour resituer les kensama, kayama ou encore Uchii -> L'impact de la version 360 sur la structure du jeu est indéniable... (en gros)
L'impact est tellement énorme qu'il se répercute même sur les titres étrangers au support !
Alors une réaction les louloutes ?
Hero : cela ne change absolument rien à ce que j'ai dit. J'ai suffisamment argumenté sur le sujet. Même Eurogamer le dit dans son article (pourtant biaisé), si le jeu était doté d' une structure moins linéaire, on aurait eu des changements de disque à la SO4, le genre de compromis que SE n'aurait jamais accepté de faire. Trop brouillon pour un FF.
Le dvd est une contrainte pour les développeurs que vous le vouliez ou non.
Cela ne change rien. Le Versus est censé avoir une gigantesque world map (certains l'ont vu de leurs propres yeux et on a même des images). S'ils décident de la virer complètement c'est que le jeu passe multi ou qu'ils se sont dit "ça a marché pour FF13 donc pourquoi se prendre la tête".
Ca serait un truc de ouf qu'après tout le tapage sur FFXIII ils "osent" enlever la carte du monde qu'ils avaient prévu de mettre !
http://www.eurogamer.net/articles/ffxiii-has-plenty-of-dlc-material-report
Voilà.
mais si ca signifie un evenement scripté tous les 3 combats ca implique forcement une linearité identique à ffXIII
la world map de ces FF est surtout dédié au leveling ,
mais bien souvant un ou 2 lieux etaient seulement accessible , seul les 3/4 du jeu passé on pouvais revenir un peu partout avec un moyen de transport,
les dongons etaient en progression assez linéaire ( c'est vrai qu'aujourd'hui ça l'est encore plus )
mais les seul FF open world sont : FF XI et bientot FF XIV : normal ce sotn des MMORPG
et aussi le FF XII : qui offrait autant de liberté sur la map que dans les niveaux assez vastes .
que les autres volets de FF XIII soient aussi linéaire que celui qui est fraichement arrivé trouvera des adeptes et des détracteurs .... comme tout les FF. et Square n'est pas trop du genre à ecouter les fans de la série .
heureusement que la concurence propose des alternatives certes moins tappe à l'oeil mais tout aussi reussit ( lost odyssey , tales of ... , resonance of ... ) mais aussi la vague de RPG occidental pour les non allergiques .
Prinny>> FF 13 Haeresis == peut etre une version mobile à mon avis
Sauronsg---> +1 ! il est vrai qu'au début FFXIII est très dirigiste mais ça ne m'dérange pas du tout, j'viens d'arriver sur Pulse et jm'amuse à faire les missions, et à améliorer mes stats parce que y a quand même de sacré monstres énervant ! x'D
Une fois arriver sur Pulse j'ai pas continuer le scénario et j'en suis à 36 heures ! Je prends mon temps, j'ai même trouvé un pampa en m'baladant ! Coriace quand il prend son autre forme et donne 5000 points de capacités ! youhooouuu ! ^^