Ubisoft a convié la presse spécialisée dans ses locaux à Paris pour une présentation de
Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown sur PlayStation 2 et Xbox réalisée par Deke Waters, Producer chez
Red Storm.
La plus célèbre des unités antiterroristes est donc de retour dans un nouvel épisode qui disposera d'un scénario plus sombre par rapport à ses prédécesseurs. Le joueur incarne Ding Chavez, le leader de l’équipe Rainbow, alors qu’elle est appelée sur une mission dans laquelle une menace bio chimique a été détectée. Un milliardaire a décidé de dérober avec l'aide de son organisation terroriste un virus mortel pour le propager par la suite dans le monde entier. La tension grimpe d'un cran lorsque l’équipe Rainbow est prise pour cible et se voit directement visée par les terroristes.
Les six arcs-en-ciel de retour
Tout d'abord, le responsable de chez
Red Storm, après avoir présenté la nouvelle interface des menus très high-tech, nous a affirmé que ce nouvel opus s'adresse désormais à un public plus large grâce notamment à la présence d’un niveau de difficulté assez bas et d’un système de Lock partiel. Plusieurs nouveaux modes seront disponibles selon la version, et l’on retiendra par exemple le mode « Rivalry » sur PlayStation 2 dans lequel des agents Rainbow seront confrontés à des mercenaires, et le mode « Carrière » sur
Xbox Live qui permettra aux joueurs de créer leur propre agent et de le faire évoluer. Ce système, comparable à un RPG, permettra au joueur d'acquérir non seulement de l'expérience, mais également des points crédits permettant d'acheter plusieurs gadgets et autres éléments. Ce mode très intéressant a d'ailleurs demandé la mise en place de serveurs
Microsoft sécurisés sur lesquels les données concernant les personnages customisés des joueurs sont enregistrées et centralisées.
Le joueur disposera d'une vision à la
Metroid Prime, c'est-à-dire une vue cadrée par les lunettes de protection pouvant indiquer l'état de santé de ses coéquipiers par exemple. Il sera évidemment toujours possible de donner des ordres à ses collègues : avec la croix directionnelle, le joueur pourra établir des stratégies pour pénétrer avec son équipe dans une salle par exemple. Le système de zoom a également été revu pour une plus grande efficacité. Les Rainbow auront aussi de nouveaux accessoires tels que le détecteur de mouvement, et le redoutable fusil d’assaut SA58. Un sniper pourra par exemple retenir sa respiration pour obtenir une visée plus stable. Autre innovation, la trajectoire des grenades sera représentée sur l'écran pour permettre au joueur d'être plus efficace dans son attaque.
Tango à 3 heures !
Un autre aspect intéressant à noter est la présence de petits niveaux similaires à ceux de
Sly Raccoon sur PlayStation 2 dans lesquels le joueur incarne le rôle d'un sniper qui doit protéger son équipe. Une bonne idée qui permet de changer le rythme du
gameplay avant de passer aux missions plus difficiles.
L'IA des personnages a été améliorée. Votre coéquipier vérifiera qu'une salle est sans danger avant d'y entrer et les coéquipiers communiqueront également davantage nous affirme
Ubisoft, cela dans le but de les rendre plus humains et de créer un attachement avec le joueur. A chaque mission les ennemis deviendront de plus en plus dangereux et utiliseront les mêmes tactiques de combat éprouvées par les Rainbow. Côté bande-son, les musiques du jeu ont été produites par le célèbre groupe de hard rock Fear Factory et accompagnent assez bien les belles scènes cinématiques ponctuant le soft.
La version Xbox de
Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown contiendra 14 niveaux différents avec des textures plus riches tandis que la version PlayStation 2 offrira 2 niveaux supplémentaires aux joueurs (16 niveaux au total). La sortie de
Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown est prévue pour le printemps 2005 sur PS2 et Xbox. Quant à la version PC, cette dernière semble avoir été mise de côté pour le moment.
publié le 29/01/2005 à 15:44 par
Antoine Morcos