Avec la prochaine fonctionnalité Zelda Note dispo prochainement sur l'application Nintendo Switch, il sera
possible de réparer ses armes aussi bien dans Breath of The Wild que dans Tears of the Kingdom.
Bon par contre ne vous réjouissez pas trop vite : c'est aléatoire.
Chaque jour vous pourrez faire usage de la fonctionnalité Zelda Note pour recevoir un bonus(rubis, repas, batterie restaurer, réparation des armes,...).
Il y aura un délai de 24 heures d'attente minimum entre chaque utilisation.
Je me pose la question, ce genre de chose serait direct en micro transaction chez d'autres.
Zelda Notes semble être une expérience de Nintendo, il a git comme une soluce qui risque de faire de l'ombre à certains walktrough qu'on trouve sur Youtube.
Je trouve dommage d'ajouter cette fonctionnalité... Qu'ils assument leurs choix de design.
Perso je m'attendais à ce que Tears of the Kingdom propose la réparation des armes (via du matériel et des rubis). Finalement ce ne fut pas le cas, mais vu que l'on peut créer des armes très puissantes quasi dès la première heure de jeu je n'ai jamais trouvé que c'était un problème.
Pour BotW ça a peut être plus de sens, vu que pour avoir des armes puissantes il faut chercher et aller aux bons endroits.
Malgré tout je préférais que les développeurs assument leurs choix initiaux et ne reviennent pas dessus pour faire plaisir à quelques joueurs bruyants. Après bon, c'est optionnel, donc whatever.
zanpa Tu es loin d'être le seul, j'ai bien aimé BOTW mais j'ai détesté les armes non réparable et quand j'ai vue que c'était pareil dans TOTK j'avais clairement plus trop envie d'y retourné alors le côté légo m'a très vite soigné, Zelda dans cette formule c'est fini pour moi.
Idem j’aimerai tellement que Nintendo revienne sur des Zelda plus classique mais je pense que cela n’arrivera pas pour leurs prochain jeu Zelda hélas car la nouvelle formule cartonne niveau chiffre de vente.
On pourrait néanmoins espérer un Zelda plus classique avec des futurs remake !?
Nintendo a abandonné l'idée du téléphone portable pour enfin nous permettre de communiquer en ligne sans, et dans le même temps, Nintendo nous dit qu'on pourra toujours l'utiliser avec les opus The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour avoir sous le coudeun second écran à la manière du Gamepad la Wii U, mais avec en plus des avantages inhérents à l'usage de fonctionnalite (surtout pour encourager les gens à l'utiliser)
J'avoue, je trouve ça... En faite, je sais pas quoi en penser...
« j'espère que le prochain reviendra au base de donjon à la metroidvania mais j'ai peur que ça ne soit plus jamais le cas »
Si Nintendo avec la licence Zelda se la joue Ubisoft avec la licence Assassin's Creed, j'ai peur d'attendre un nouvel opus de la franchise.
thorim
« Tu es loin d'être le seul, j'ai bien aimé BOTW mais j'ai détesté les armes non réparable et quand j'ai vue que c'était pareil dans TOTK j'avais clairement plus trop envie d'y retourné [...] »
Si y'avait que les armes à réparer...
Moi quand j'ai vu que Breath of the Wild n'était pas une exception avec Tears of the Kingdom, je suis volontairement passé à côté parce que si j'avais apprécié le premier jeu, je l'avais trouvé assez riche et grand et tout ce que tu veux, pour ne pas avoir goût à retenter l'expérience sur un jeu, qui au surplus, ce voulait de manière organisé, casser le jeu.
Le game design est pensé autour des armes qui cassent.
L'application fait tout ce qu'il faut pas faire.
Les mecs qui ont fait l'appli ils sortent des trucs qui vont complètement dans le sens opposé du game design.
Le pire ça reste le gps.
C'est Zelda Botw qui a remis à la mode l'exploration sans les marqueurs ?
Et là ils nous sortent une application d'assistance :hap:
Moi non plus je n'aime pas les deux derniers Zelda, ce n'est même pas des Zelda en fait. Moi qui adorait la série et vouait un culte à Ocarina of Time, je suis dégoûté.
C'est pas comme s'il existait déjà un moyen de réparer un nombre limité de fois les armes, là ça reste un bonus aléatoire qui ne cassera pas le game design donc pourquoi pas.
dalbog : c'est clair que le délire du GPS c'est vraiment n'importe quoi, mais heureusement c'est entièrement facultatif et c'est pas comme si beaucoup de joueurs utilisaient aussi les cartes sur le net pour trouver les éléments intéressants, là au moins tout est à disposition pour ceux qui ne veulent pas chercher par eux-mêmes.
shadowmarshalgamerdome : perso j'avais l'espoir qu'ils gardent la formule classique pour les jeux en vu isométrique, mais non il a fallut qu'ils nous collent encore un gameplay émergeant, je suis vraiment dégouté...
dalbog Le game design est pensé autour des armes qui cassent.
Oui et ça fait pas l'unanimité. Et le jeu a suffisamment de profondeur et de richesse pour prétendre que ça va casser le jeu. En tout cas perso, ça ne fera que l'embellir, quelle mécanique à la con.
ouroboros4 : tu m'étonnes, les Korogus quelle purge Perso j'ai jamais fait leur chasse, juste récupéré ceux que je voyais lors de mes déplacement, du coup j'ai jamais réussi à avoir le maximum d'emplacement dans l'inventaire, que ce soit dans BOTW ou TOTK.
tripy73 Moi je l'ai fait l'année dernière sur Switch et pour e 100% j'en ai quasiment eu pour 200 heures
C'était long mais j'avoue avoir quand même pris du plaisir !
tripy73 Je me suis fixé de refaire tous les Zelda à 100% c'est pour ça
Mais Breath of The Wild forcément ils sont pour la fin vu que ce sont les deux plus gros bouts
ouroboros4 : c'est sur que pour ce genre de collectible ça reste utile ou pour ceux qui veulent absolument le 100%, mais perso je pense que ça casse un peu le principe d'aventure non guidé que ces jeux proposent.
Et je trouve que le 100% n'est pas vraiment l'objectif de ce type de jeu (comme Elden Ring), l'important étant surtout de trouver les quêtes et de récupérer les équipements, pouvoirs et objets vraiment utiles pour son aventure. Après bien sûr chacun vie son aventure comme il veut, mais je vois pas les derniers Zelda comme des jeux où le 100% est vraiment nécessaire.
Les Korogus ont d'ailleurs à l'origine étaient mis en surnombre par rapport à la quantité nécessaire pour augmenter la taille de l'inventaire, afin que l'on puisse en trouver suffisamment en se promenant et ne pas avoir à tous les chercher pour y arriver, d'où la récompense de merde (littéralement) quand tu les récupères tous.
tripy73 Totalement d'accord!
Après quand je me lance dans le 100% c'est bien entendu après avoir au moins fini le par moi-même sinon ça te gâche tout ^^
Mais oui oui le 100% n'apporte rien juste pour le plaisir de l'avoir.
Mais ce n'est pas le but recherché du jeu
ouroboros4 : oui je fonctionne aussi comme ça, après plus de 35 ans à joueur à des jeux vidéo, je fais toujours mes jeux par moi-même au maximum, puis s'il reste quelques trucs à faire pour le 100%, je regarde des guides.
Mais bon aujourd'hui beaucoup de jeux nous tiennent la main du début à la fin (GOW Ragnarök m'avait bien gavé d'ailleurs avec Atreus qui te dit tout le temps ce qu'il faut faire) et pour le 100% tu as tous ce qui faut dans le jeu pour l'atteindre sans chercher...
C'est pour ça que des jeux comme ces Zelda et Elden Ring ont été une frais bouffé d'air frais pour moi, car j'ai retrouvé le plaisir de vivre une véritable aventure en fouillant par moi-même le jeu et sans avoir d'indication pour savoir où trouver les points d'intérêt.
D'ailleurs de ce que j'ai lu, AC Shadows a aussi repris ce principe en allégeant les indications de ce qu'il faut faire et où se rendre, ce qui est une bonne chose vu la gueule des précédents jeux qui ressemblaient plus à une to do list à remplir que de vrais jeux d'aventure...
tripy73 Après oui c'est l'époque qui veut.
On est loin des jeux d'il y a 20 ans sans aucune aide ni internet.
Après pour Elden Ring c'était bien aussi, sauf peut être les quêtes annexes qui n'avaient ni queue ni tête
ouroboros4 : oui l'époque comme tu dis, parce que les éditeurs pensent qu'il faut plaire obligatoirement au plus grand nombre et que d'assister les joueurs pour finir leurs jeux est une nécessité...
Après à l'époque on avait aussi les soluces en librairie ou les bibles des secrets/astuces qui été aussi bien utile
Pour Elden Ring c'est clair que c'était vraiment n'importe quoi leur quêtes annexes, surtout que selon le niveau de progression dans l'histoire on peut en louper certaines ou ne pas pouvoir les finir
Zelda Notes semble être une expérience de Nintendo, il a git comme une soluce qui risque de faire de l'ombre à certains walktrough qu'on trouve sur Youtube.
Perso je m'attendais à ce que Tears of the Kingdom propose la réparation des armes (via du matériel et des rubis). Finalement ce ne fut pas le cas, mais vu que l'on peut créer des armes très puissantes quasi dès la première heure de jeu je n'ai jamais trouvé que c'était un problème.
Pour BotW ça a peut être plus de sens, vu que pour avoir des armes puissantes il faut chercher et aller aux bons endroits.
Malgré tout je préférais que les développeurs assument leurs choix initiaux et ne reviennent pas dessus pour faire plaisir à quelques joueurs bruyants. Après bon, c'est optionnel, donc whatever.
j'espère que le prochain reviendra au base de donjon à la metroidvania mais j'ai peur que ça ne soit plus jamais le cas
Alors la tu peux toujours courir.
"Ton Zelda" est mort. Laisse les joueurs (dont je fais partie) profiter pleinement de cette nouvelle formule.
On pourrait néanmoins espérer un Zelda plus classique avec des futurs remake !?
J'avoue, je trouve ça... En faite, je sais pas quoi en penser...
« j'espère que le prochain reviendra au base de donjon à la metroidvania mais j'ai peur que ça ne soit plus jamais le cas »
Si Nintendo avec la licence Zelda se la joue Ubisoft avec la licence Assassin's Creed, j'ai peur d'attendre un nouvel opus de la franchise.
thorim
« Tu es loin d'être le seul, j'ai bien aimé BOTW mais j'ai détesté les armes non réparable et quand j'ai vue que c'était pareil dans TOTK j'avais clairement plus trop envie d'y retourné [...] »
Si y'avait que les armes à réparer...
Moi quand j'ai vu que Breath of the Wild n'était pas une exception avec Tears of the Kingdom, je suis volontairement passé à côté parce que si j'avais apprécié le premier jeu, je l'avais trouvé assez riche et grand et tout ce que tu veux, pour ne pas avoir goût à retenter l'expérience sur un jeu, qui au surplus, ce voulait de manière organisé, casser le jeu.
Le game design est pensé autour des armes qui cassent.
L'application fait tout ce qu'il faut pas faire.
Les mecs qui ont fait l'appli ils sortent des trucs qui vont complètement dans le sens opposé du game design.
Le pire ça reste le gps.
C'est Zelda Botw qui a remis à la mode l'exploration sans les marqueurs ?
Et là ils nous sortent une application d'assistance :hap:
dalbog : c'est clair que le délire du GPS c'est vraiment n'importe quoi, mais heureusement c'est entièrement facultatif et c'est pas comme si beaucoup de joueurs utilisaient aussi les cartes sur le net pour trouver les éléments intéressants, là au moins tout est à disposition pour ceux qui ne veulent pas chercher par eux-mêmes.
shadowmarshal gamerdome : perso j'avais l'espoir qu'ils gardent la formule classique pour les jeux en vu isométrique, mais non il a fallut qu'ils nous collent encore un gameplay émergeant, je suis vraiment dégouté...
Le game design est pensé autour des armes qui cassent.
Oui et ça fait pas l'unanimité. Et le jeu a suffisamment de profondeur et de richesse pour prétendre que ça va casser le jeu. En tout cas perso, ça ne fera que l'embellir, quelle mécanique à la con.
C'était long mais j'avoue avoir quand même pris du plaisir !
Mais Breath of The Wild forcément ils sont pour la fin vu que ce sont les deux plus gros bouts
Et je trouve que le 100% n'est pas vraiment l'objectif de ce type de jeu (comme Elden Ring), l'important étant surtout de trouver les quêtes et de récupérer les équipements, pouvoirs et objets vraiment utiles pour son aventure. Après bien sûr chacun vie son aventure comme il veut, mais je vois pas les derniers Zelda comme des jeux où le 100% est vraiment nécessaire.
Les Korogus ont d'ailleurs à l'origine étaient mis en surnombre par rapport à la quantité nécessaire pour augmenter la taille de l'inventaire, afin que l'on puisse en trouver suffisamment en se promenant et ne pas avoir à tous les chercher pour y arriver, d'où la récompense de merde (littéralement) quand tu les récupères tous.
Après quand je me lance dans le 100% c'est bien entendu après avoir au moins fini le par moi-même sinon ça te gâche tout ^^
Mais oui oui le 100% n'apporte rien juste pour le plaisir de l'avoir.
Mais ce n'est pas le but recherché du jeu
Mais bon aujourd'hui beaucoup de jeux nous tiennent la main du début à la fin (GOW Ragnarök m'avait bien gavé d'ailleurs avec Atreus qui te dit tout le temps ce qu'il faut faire) et pour le 100% tu as tous ce qui faut dans le jeu pour l'atteindre sans chercher...
C'est pour ça que des jeux comme ces Zelda et Elden Ring ont été une frais bouffé d'air frais pour moi, car j'ai retrouvé le plaisir de vivre une véritable aventure en fouillant par moi-même le jeu et sans avoir d'indication pour savoir où trouver les points d'intérêt.
D'ailleurs de ce que j'ai lu, AC Shadows a aussi repris ce principe en allégeant les indications de ce qu'il faut faire et où se rendre, ce qui est une bonne chose vu la gueule des précédents jeux qui ressemblaient plus à une to do list à remplir que de vrais jeux d'aventure...
On est loin des jeux d'il y a 20 ans sans aucune aide ni internet.
Après pour Elden Ring c'était bien aussi, sauf peut être les quêtes annexes qui n'avaient ni queue ni tête
Après à l'époque on avait aussi les soluces en librairie ou les bibles des secrets/astuces qui été aussi bien utile
Pour Elden Ring c'est clair que c'était vraiment n'importe quoi leur quêtes annexes, surtout que selon le niveau de progression dans l'histoire on peut en louper certaines ou ne pas pouvoir les finir