"quasi" hehehe
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Cela doit pas être trop loin je pense...suffti de comprendre que les tiers taperont dans les portages comme des porcs.

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posted the 09/25/2024 at 05:57 PM by
newtechnix
Après je ne dis pas que ça sera bien fait, mais ça va trotter dans pas mal de tête d'éditeurs.
newtechnix je ne sais pas ce que vous avez certains à être aussi décevant en ce moment
e3ologue le passage à l'heure d'automne
newtechnix une édition spéciale de resident evil 9 version hybride ça peut le faire.
d'une certaine manière le fait qu'il n'existera bientôt plus d'exclu fait qu'au lieu de se tirer la bourre ils ont anesthésié la concurrence du marché.
Il n'y a plus d'émulation enter fabricant.
Si demain tu as Square Enix qui se dit chouette avec la Switch on va pouvoir tenter de refourguer Vision of Mana ou Forspoken ce serait vraiment catastrophique.
L'éditeurs ont devoir d'aller de l'avant et de rendre le JV séduisant... ils doivent apporter de la fraicheur et de l'énergie...et non pas se réfugier comme des pleutres dans des vieilles recettes pour se rassurer.
Chaque nouvelle console devrait être considérer comme l'occasion de lancer une nouvelle IP ou de tenter quelque chose...par exemple Octopath Traveler avait su le faire.
marchand2sable il y aura downgrade...en fait c'est comme quand The Witcher 3 sort sur Switch.
Je n'attends plus rien de Nintendo.
BOTW -> TOTK = 5 ans
on ne va pas voir le prochain "gros" zelda au lancement non haha. Je doute très fort, vu le travail derrière TOTK que c'était une petite équipe, mais bon.
Je pense Monolith + Mario 3D + Mario Kart en 2025 perso, le reste je sais pas
Et c'est vraiment une très bonne chose, d'une part parce que cela permettra de jouer en dehors de chez soit à d'excellent jeux que les uns ou les autres auraient pu louper mais aussi parce que cela va aider à bâtir une solide ludothèque, déjà très solide en vérité via la rétrocompatibilité, pour les joueurs qui ne possèdent que cette console.
quelque part on peut aussi se dire qu'ils n'en ont pas un réel besoin, sortir un nouveau et avoir un gros succès avec c'est pas facile.
ils ont tellement de succès qu'ils doivent juste les entretenir et encore chez Nintendo ils tentent d'apporter souvent un truc en plus, un gameplay différent...là où par exemple Ubisoft recycle continuellement son moteur et les cartes de ses maps en pensant qu'un simple reskinage suffira à faire passer la pilule.
Le studio monolith a environ 2 grosse team et une petite...une des grosses team est sur la licence Xenoblade.
L'autre grosse team c'est plus compliqué d'exister car Nintendo a réquisitionné Monolith pour l'aider à développer Breath of the Wild...c'est compliqué de savoir comment cela fonctionne aujourd'hui
Mais tout le monde s'attends à voir une nouvelle IP de Monolith