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Monster Hunter World
23
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
multiplayer : 1 à 4 (online)
other versions : Xbox One - PlayStation 4
opthomas > blog
    tags : question les français veulent savoir jeu idéal série monster hunter
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    nduvel
    posted the 07/26/2022 at 04:48 PM by opthomas
    comments (31)
    joegillianprime posted the 07/26/2022 at 05:11 PM
    Je pense qu'ils vont ajouter de nouvelles armes soit sur ce sunbreak soit sur le world 2 car ça fait un moment qu'on a un peu les memes , meme si les patterns changent plus ou moins mais dans l'absolu ça reste similaire , j'avais vu dans les esquisses des armes non retenues un style grappin vraiment classe
    funkysegamurai posted the 07/26/2022 at 05:13 PM
    Non perso je n'aime pas du tout monster hunter world. Il n'y a pas me charme délirant des monster hunter. Pas assez de felyne par exemple
    kuroni posted the 07/26/2022 at 05:48 PM
    J´adore les Filoptères mais j'ai détesté la chasse sous marine.



    Il faudrait surtout remettre le niveau d interaction qu il y avait avec l environnement dans MH World : les pièges naturels qui étaient plus nombreux, les affinités avec les populations locales qui t aidaient lors des chasses.

    Et supprimer ce pollen ultra relou à collecter, pour allonger les barres de vie/stamina, avant une chasse difficile.

    Et améliorer ces affreux RNG qui te filent des talismans niveaux 10 avec des talents complètement pourris.
    opthomas posted the 07/26/2022 at 06:10 PM
    funkysegamurai Pour Monster Hunter World là je parle juste de son esthétisme rien de plus. Donc la patte graphique en somme.

    kuroni Bah après la chasse sous marine si tu as détesté c'est peut être car ils ont pas réussi pour toi à rendre le truc intéressant. Donc quelques choses à améliorer. Imagine l'équivalent de filoptère sous marin avec également le Noblauphin pour améliorer la mobilité et paf ça fait le truc.

    Sinon les pollens tu trouve ça relou ?
    kuroni posted the 07/26/2022 at 06:17 PM
    opthomas S ils arrivent à rendre ça amusant. Ok.
    Mais j ai des doutes.

    Je joue avec des amis et personne n aime ça.
    A moins qu on soit passé à côté d un truc pour ne pas avoir à les récolter tout le temps...
    opthomas posted the 07/26/2022 at 06:23 PM
    kuroni Je vois en tout cas je comprend ton opinion puis c'est cool de voir les différents point de vu des gens.
    malroth posted the 07/26/2022 at 06:42 PM
    Monster Hunter World

    La mise en scene, l'animation des monstres....polalaaaa, inoubliable la claque.

    Pas étonnant que ce soit le MH et le jeu capcom le plus vendu de leur Histoire. Merité
    malroth posted the 07/26/2022 at 06:44 PM
    J'ai aussi aimé la verticalité de Rise et son gameplay encore plus poussé. Donc pour le prochain sur next gen j'espere un mélange des 2
    cladstrife59 posted the 07/26/2022 at 07:00 PM
    Pour le prochain je pense que la plupart des nouveautés resterons.

    Déjà le gameplay encore plus fluide et fun de World et Rise.

    Je pense qu'il y aura un système de filoptère ou équivalent. Avec la verticalité qui va avec.

    Les Palicos avec les chumsky apporte beaucoup et c'était déjà plus ou moins testé dans le world quand tu appelais des petits monstres.

    Le retour des séquences sous l'eau j'en suis persuadé, le Lagiacrus serait parfais comme gros monstre pour ce retour.

    Nouvelles armes : ça serait cool, au moins les Tonfa qui ont l'air bien sympa.

    Par contre le système de spectre oiseaux ils peuvent l'abandonner, c'est sympa 5mn mais la plupart des joueurs ne le font pas et se font OS par les monstres.

    J'aimerais le retour de grosse quête/traque.
    Genre Dalamadur, Jhen Moran, Lao Shan et côté World Safi jiva et Kulve taroth.

    Et évidemment le plus gros roster possible, avec ou sans sous espèce et les monstres du Frontier.

    Le prochain sera du même style que le world avec les bonnes idées du Rise et Sunbreak. Je m'éclate dessus donc pour l'instant je ne pense pas au suivant mais je suis sûr que Capcom fera encore sensation, la licence est bien implanté maintenant.
    keiku posted the 07/26/2022 at 07:47 PM
    mon monster hunter idéal serait un world en VR avec 5 iles de la taille de celle du world (sans l’extension donc mais 5 fois)

    par contre moi je n'ai pas aimer du tous la verticalité du rise , je préfère celle du world bien plus crédible, que les sauts cheaté de rize
    opthomas posted the 07/26/2022 at 09:37 PM
    kuroni cladstrife59 Je crois que je suis un des rares qui doit bien prendre son temps à naviguer sur la map pour choper tout les spectres oiseaux lol

    keiku Crédible tu m'en reparlera quand tu as des monstres qui font au moins dans la tonnes dans cette univers qui te foute dans grand baffes et ton personnage ce relève en disant mouais c'est juste une pichenette

    Je veux bien mais un jeu se doit avant tout d'être fun et les filoptères et la verticalité de rise est FUN. Mais même avec ça les monstres te foute une raclée énorme
    keiku posted the 07/26/2022 at 09:52 PM
    opthomas Je veux bien mais un jeu se doit avant tout d'être fun et les filoptères et la verticalité de rise est FUN

    moi je n'aime vraiment pas et je ne trouve pas ca fun au contraire, je trouve que ca brise tous l'équilibre du jeu, mais c'est juste mon avis et tu as le droit d'aimer, moi je n'ai pas du tout aimé rize principalement a cause de cette verticalité (entre autre)
    kuroni posted the 07/26/2022 at 10:02 PM
    opthomas J'aime aller chercher les bidulons utiles, comme les crapauds qui empoisonnent/paralysent/endorment, les araignées et leur fils, l animal qui booste l effet des objet, etc...
    Tout ceux là méritent déjà qu on explore la map en pleine chasse.
    Mais forcer les joueurs à explorer la map pour avoir assez de santé pour jouer correctement... je suis pas fan du tout.
    opthomas posted the 07/26/2022 at 10:23 PM
    kuroni A savoir que les spectres oiseaux sont pas les seuls qui te boost la vie tu as également les dango lapin que tu prend avant d'aller en chasse dans le hub. Sinon tu fais mention de la Lièvure.

    keiku pourrais tu expliquer pourquoi tu aime pas cette mécanique ? C'est éreintant ? Contraignant ?
    keiku posted the 07/26/2022 at 10:55 PM
    opthomas plusieurs point,

    le premièr, ca facilite bien trop la fuite, pour les armes a distance ca permet de se placer rapidement a des endroit permettant de canarder les monstres sans qu'il puisse repliquer, concernant les attaque au corps a corps les arme comme les marteaux et les epée lourde deviennent tellement mobile qu'on a l'impression de les jouer comme des armes légère en enchainant les attaque sautée et les retraites

    De plus même si les monstre font toujours mal, les mauvaise action sont bien moins punitive du fait justement d'avoir un déplacement accéléré, d’ailleurs les loup sont aussi cheaté je trouve dans le genre

    sans parler de la casualisation de l'exploration du a cette verticalité, ou on rince la carte en quelque minute pour cumuler les boost, ce qui la rend ennuyeuse après une dizaine de combat

    j'avoue qui mis a part le design des nouveaux monstre et certain nouveau mouvement des armes, je n'ai vraiment rien aimer a ce jeu

    et j'avoue que rise a été ma plus mauvaise expérience de monster hunter depuis le 2 sur ps2 (qui lui était injouable de par ses controle)
    opthomas posted the 07/26/2022 at 10:57 PM
    keiku Donc tu vois ça comme une casualisation / facilité et pour toi Monster Hunter se doit être plus rigide / dur ? Si j'ai bien compris ?
    keiku posted the 07/26/2022 at 11:18 PM
    opthomas bein disons que monster hunter c'est un peu comme un dark soul c'est régis par des règles et briser ces règles c'est briser ce qui fait le fun du jeux, donc si monster hunter devient comme un dark soul est devenu un elden ring ca ne me dérange pas , mais si monster hunter devient comme un god eater ou un toukiden par exemple, ca va pas le faire et avec rise dans les mécanique j'ai plus l'impression qu'on va vers ca
    keiku posted the 07/26/2022 at 11:24 PM
    opthomas et monster hunter version elden ring pour moi c'est ce qu'est devenu le world (avec son extension car sans, la difficulté était bien trop faible et le jeu bien trop facile pour être fun)
    tit64 posted the 07/27/2022 at 05:13 AM
    malroth faut dire que world est sur tous les supports alors que risée est juste sur switch et PC...
    funkysegamurai posted the 07/27/2022 at 08:54 AM
    Je ne comprends pas votre fascination pour world qui est pour moi une horreur. Visuellement je n'aime pas le rendu qui est franchement pour occidentaux. Ca n'a pas de charme.
    Les pnj n'ont même pas de nom mais des fonctions, les felynes sont presque pas présent, pas de fun etc...
    et cette volonté de constamment nous forcer à nous abonner au ps+... insupportable ! On peut aimer jouer en solo bordel.
    Affichage trop surchargé et ce gps luciole .... une horreur absolue.
    Ce jeu est une catastrophe.
    Heureusement qu'ils sont revenu à l'esprit MH avec Rise
    malroth posted the 07/27/2022 at 09:20 AM
    tit64 pas tant que ça. Sachant que sur xbox il ne s'est pas enormement vendu. Donc c'etait surtout sur ps4 et pc qui a fait 90% de ses ventes World.

    Et la rise bah Switch et pc. Tu sort Rise sur xbox çava pas te propulser les ventes, tu le sais

    World faut dire qu'il ya eu une fraicheur en fait, yavait pas de MH comme ça avant lui, ça a tout changé.
    thelastone posted the 07/27/2022 at 11:41 AM
    Pour moi c'est mh world, pas fan de la chasse sous marine et des filopteres qui facilitent beaucoup (trop) la chasse.
    opthomas posted the 07/27/2022 at 11:56 AM
    keiku Les devs sont clairement dans une optique de rendre le jeu accessible pour le grand nombre je pense.

    thelastone comme Keiku je suppose au niveau de pourquoi tu n'aime pas tout ça ?

    funkysegamurai après MHW par rapport au graphisme ou peut le réadapter pour le rendre plus orientalisé si le côté occidental te déplait.
    thelastone posted the 07/27/2022 at 02:09 PM
    Opthomas les combats dans l'eau on dirait que t'as un boulet au pied, déjà que le jeu est déjà lourd de base (mais une lenteur bien dosée) dans l'eau c'est juste chiant je trouve.
    Pour le filopteres c'est surtout les talents qui y sont liés, ça rend le jeu ultra simple, les filopteres se recharge hyper rapidement et certains (contre par exemple) sont abusés.

    Pour moi world est parfait, les zones sont immenses, pas de perte de temps à chercher un monstre, graphismes magnifiques,les nouveaux monstres originaux, le gameplay au poil et le hub bien foutu.
    thelastone posted the 07/27/2022 at 02:12 PM
    Pour rise Il ya d'autres trucs qui simplifient énormément le jeu dans rise, les filopteres pour s'enfuire/esquiver /rester suspendu en l'air et les chumsky pareil pour t'enfuir tout en aiguisant ton arme ou en te soignant.
    Bref Rise est le mh le plus casu que j'ai testé et j'aime pas trop.
    keiku posted the 07/27/2022 at 05:30 PM
    opthomas ce qui n'est jamais une bonne chose sur le long terme
    opthomas posted the 07/27/2022 at 06:20 PM
    thelastone De toute façon pour le combat sous marin faut revoir avec la technologie qu'on a actuellement je suis persuader qu'on peut rendre ça dynamique et intéressant faut juste trouvé le comment.

    Après au regard de la communauté les additions de Rise sont plutôt les bienvenus donc je doute qu'ils vont partir. Puis le jeu ne t'empêche pas de jouer à l'ancienne si tu te force à ne pas utiliser les filoptères et que tu reste qu'avec ton palico.

    keiku C'est une question de point de vu je dirais lol
    keiku posted the 07/27/2022 at 06:52 PM
    opthomas ils existe pourtant suffisamment de licence grand publique pour ne pas dénaturé les seules bonne qu'il reste...
    thelastone posted the 07/27/2022 at 07:16 PM
    Opthomas En vrai je suis pas contre les ajouts de mh Rise mais qu'ils équilibres les monstres en conséquence avec de nouveaux moveset ou autre, parceque le pauvre zinogre qui a quasi le même moveset que mh freedom je lui marche dessus avec toute la panoplie que j'ai et ça serait vraiment dommage de ne pas laissé les gens exploiter toutes les possibilités de gameplay sous prétexte que ça leurs simplifierait et gâcherait le jeu car au final eux aussi veulent explorer les nouveautés.

    C'est pas une question simple pour un groupe qui veut attirer de nouveaux joueurs je le sais mais il faut peut être ajouté un mode de difficulté ou autre pour pas perdre les enciens car c'est ce qu'ils sont en train de faire pour moi.
    opthomas posted the 07/27/2022 at 08:41 PM
    thelastone J'aime bien ton idée à vrai le mode de difficulté on l'a dans Monster Hunter Rise Sunbreak.

    Novice puis Expert puis enfin Maitre.

    Faudrait que la série au fur et à mesure que l'on progresse nous propose des monstres qui s'accroit en force en fonction de ces niveaux de difficulté.

    Le Zinogre pour reprendre ton exemple serait facile en novice, moyen en expert puis difficile en maitre. Avec à chaque fois des movesets qui s'ajoute en plus de paterne différent.

    Je dois dire que la avec le niveau maitre je serre quand même les fesses avec certains monstres je suis à utilisateur des doubles lames. Le Valstrax par exemple oh bon dieu il est chaud, j'ai du mal avec le Barioth et le Zinogre aussi le Rajang Orage me fille des sueurs froides.

    Après mieux qu'une difficulté pourquoi pas des options, tu choisis classique tu joue avec l'expérience comme avant Monster Hunter Rise et enfin l'option moderne le gameplay actuel ?

    keiku regarde ma réponse à Thelastone.
    tit64 posted the 10/05/2022 at 01:04 AM
    malroth je ne connais pas les proportions de ventes, mais faut qd même rajouter une plate-forme de plus qd même...
    J'adore les mh, que ce soit rise ou world d'ailleurs mais j'ai qd même une préférence pour rise