fortesonatano Effectivement, n'importe quelle licence peut ressusciter.
On parle de R-Type, mais on peux également citer Wonder Boy, Streets of Rage, Cotton, Darius, Pocky & Rocky, Grandia, Valkyrie Profile, Romancing SaGa, Seiken Densetsu, Shenmue, Valkyria Chronicles, Battle Garegga ou encore Langrisser qui ont refait surface, alors que personne ne s'y attendait.
forte Pire même, en plus de portages on a eu des opus inédits.
Moi ce qui m'a le plus choqué (même s'il n'est pas encore sorti), c'est qu'ils ont même annoncé une suite du shmup disco de Cave, à savoir Dangun Feveron.
Le jeu se nomme Feveron Gakuen.
Même le remaster de GrimGrimoire je ne l'ai pas vu venir. Pareil pour la suite de Brigandine.
Oui surtout que s'il y a bien une epoque ou les ancienne licences reviennent c'est bien celle d'aujourd'hui
a la rigueur a l'epoque des 128 bits , le retro n'etait pas specialement demander mais aujourd'hui avec les consoles mini , les remastered les remake , les retro compatibilité et les suites qui sorte 10 ou 20 ans apres ou encore les constructeur de consoles eux meme qui mettent en avant leurs anciens jeux sur leurs stores respectif , c'est assez facile de deviner qu'aucun jeu n'est a l'abris pour avoir un remastered , remake ou une suite
meme des jeux quasi inconnu du grand public comme Windjammers a eu le droit a un remake + nouveauté en bonne et due forme
Clairement , on vit une epoque nostalgique , je pense que la majorités des joueurs et des dev se sont rendu compte que le jeux video a vraiment revolutioné pendant les années 90 et 2000 et que c'est beaucoup plus compliqué de proposer de la nouveauté apres ces deux decenies la
donc on surf sur la nostalgie car au final c'est a travers ces jeux de l'epoque que le jeux video a vraiment prit en maturité et innovation et qui a marqué l'histoire
sonatano Et pourtant les nouveauté sont la mais du coté de la VR ou le publique est encore assez restreint , car pour avoir du neuf il faut allez ou le grand publique n'est pas
Oui coté vr ou jeu indé mais rarement les jeux en 3d
mais c'est quand meme fou cette fraicheur du retro a travers tout ces jeux indé pixel art fidele a l'epoque snes megadrive
sonatano bein je fais partie de l’école c'était mieux avant donc je comprend..., par contre moi je suis plus fan du pixel art "HD" que se soit a la octopath traveler ou a la star renegade ,mais mon époque rétro préféré reste cependant la période ps1/ps2 ou je trouvait le gameplay plus aboutit que l'époque snes/megadrive ( que j'aime également )
c'est vrai que les octopath et autres ont cette touche snes mais avec un rendu moderne c'est un autre style mais c'est tres beau
concernant le gameplay je dirais que sur 16 bit les jeux nintendo ou capcom rare etc avait un gameplay au petit oignon
mais de maniere general de la nes jusqu'a la dream c'est la ou le jeux video a le plus evolué dans sa 3d , apres la dream on a eu les effets les reflexion en plus et l'evolution globale du jeux video mais pendant les annees 90 tout les 2 ans on passait d'une autre dimension visuellement parlant
si le jeux video s'etait arreter a la gen 128 bit ( c'est a dire jusqu'a la xbox ) je pense qu'a ce moment la on avait deja atteint une maturité de la 3d et du gameplay comme tu dis
sonatano oui je suis d'accord mais en même temps c'est l'époque ou on est passé du technophile au grand publique (qui était installé pour 360/ps3)
l'age d'or du jv, celui qui a proposer 90% des nouveau genre de jeux et qui c'est terminer dans les années 2000 (1998 pour être précis) qui n'a plus jamais en 20 ans proposer de nouveau genre pour le jv et qui graphiquement n'a plus été qu'un affinage de ce qui existait vraiment et ou on est passé de l'amélioration du jv a l'amélioration des modèle commercial (et donc du déclin)
Totalement daccord
quelque part le jeux video a son apogée c'etait l'epoque ou l'industrie du jeux video n'etait pas trop importante , les dev prenait de gros risque pour tel ou tel jeu ( rien que shenmue en 98 c'est un extra terreste mais il y en avait d'autre qui osait aussi a un moindre degres )
aujourd'hui le jeux video est tellement connu que c'est les telephone mobile qui genere le plus d'argent et qui influence les developpeur de console vers une accesibilité insolente a part quelques exeption
Pgr, otogi,killzone,fzero, motorstorm, final fight, rygar, raiden, golden sun, professeur layton, starfox ect.... y en a tellement qui prennent la poussiere
hyoga57 disons que c'est allez en montant jusqu’à la ps2 avant de redescendre donc oui la ps2 était l'apogée mais chaque console avant a eu son lot de pépite que se soit niveau graphisme ou gameplay ou même certaine astuce technique encore maintenant impressionnante comme l'incrustation de personnage sur des scène cinématique en CGI comme dans ff8 qui je trouve encore assez impressionnante aujourd'hui
ou même avoir le décors avec ses texture qui par exemple pris avec dans la destruction dans les invocation dans ff7 (comme neo bahamuth) ce qui les rendait a l'époque bien plus impressionnante que dans le remake par exemple (même si il y avait des incohérences )
je dois dire que même si je trouve les jeux plus beau graphiquement parlant , il manque tellement de petit détail, de touche personnelle qu'il y avait dans les anciens jeux et qu'on ne retrouve plus dans les jeux actuel qui sont tous formaté de la même manière et qui me font dire qu'il y a eu une certaine régression (technique/ graphique ?) sur les jeux récent
zekk Rigole pas, mais le studio à l'origine de Shadow Hearts existe toujours. Malheureusement, il a fusionné avec une société qui ne fait que du jeu mobile, du pachinko et des machines à sous.
Shenmue a coulé Sega a lui tout seul, c'est un exploit mais pas celui recherché.
Il faut pas deconner , c'est pas que shenmue qui a fait couler la dreamcast , c'est une succession de changement de directeur de sega qui ne sont pas aller dans le meme sens , de partenariat qui n'ont pas abouti , que ce soit EA , et d'autre , microsoft qui ont trahi sega au dernier moment pour faire leurs propre console apres avoir bosser avec sega sur la dream , le marketing mensonger et agressif de la ps2 et de son image de marque tres forte
shenmue était un gros risque mais sega n'était pas fou au point de compter que sur lui et d'etre dans le rouge au point d'abandonner les consoles si ça marchait pas , il y a plein de parametre extérieur qui ont fait que sega ne pouvait plus soutenir la dream
Que ce soit avec ou sans le developpement de shenmue , la situation de sega aurait pu changer du tout au tout si les choses s'était passé comme prevu
j'avou que j'ai pas compris
chacune de ces licences peut ressortir en remaster remake ou suite tot ou tard
On parle de R-Type, mais on peux également citer Wonder Boy, Streets of Rage, Cotton, Darius, Pocky & Rocky, Grandia, Valkyrie Profile, Romancing SaGa, Seiken Densetsu, Shenmue, Valkyria Chronicles, Battle Garegga ou encore Langrisser qui ont refait surface, alors que personne ne s'y attendait.
Moi ce qui m'a le plus choqué (même s'il n'est pas encore sorti), c'est qu'ils ont même annoncé une suite du shmup disco de Cave, à savoir Dangun Feveron.
Le jeu se nomme Feveron Gakuen.
Même le remaster de GrimGrimoire je ne l'ai pas vu venir. Pareil pour la suite de Brigandine.
Oui surtout que s'il y a bien une epoque ou les ancienne licences reviennent c'est bien celle d'aujourd'hui
a la rigueur a l'epoque des 128 bits , le retro n'etait pas specialement demander mais aujourd'hui avec les consoles mini , les remastered les remake , les retro compatibilité et les suites qui sorte 10 ou 20 ans apres ou encore les constructeur de consoles eux meme qui mettent en avant leurs anciens jeux sur leurs stores respectif , c'est assez facile de deviner qu'aucun jeu n'est a l'abris pour avoir un remastered , remake ou une suite
meme des jeux quasi inconnu du grand public comme Windjammers a eu le droit a un remake + nouveauté en bonne et due forme
Franchement, je trouve même que c'est la meilleure période qu'on vit de ce côté là depuis la fin des consoles 128bits.
Windjammers j'avais oublié, tout comme Mega Man 11, Samurai Shodown, Ganryu 2, Andro Dunos 2, Wild Guns Reloaded, Ninja Saviors ou encore Actraiser.
Clairement , on vit une epoque nostalgique , je pense que la majorités des joueurs et des dev se sont rendu compte que le jeux video a vraiment revolutioné pendant les années 90 et 2000 et que c'est beaucoup plus compliqué de proposer de la nouveauté apres ces deux decenies la
donc on surf sur la nostalgie car au final c'est a travers ces jeux de l'epoque que le jeux video a vraiment prit en maturité et innovation et qui a marqué l'histoire
Oui coté vr ou jeu indé mais rarement les jeux en 3d
mais c'est quand meme fou cette fraicheur du retro a travers tout ces jeux indé pixel art fidele a l'epoque snes megadrive
vous nous avez encore dégoté une lumière
Le dernier Rayman de de 2019...
Le dernier Layton 2017...
Le prochain Prince of Persia qui sera un remake devrait sortir pour 2022-2023
Bref dans le genre video à la con avec titre putaclic, il y a mieux.
c'est vrai que les octopath et autres ont cette touche snes mais avec un rendu moderne c'est un autre style mais c'est tres beau
concernant le gameplay je dirais que sur 16 bit les jeux nintendo ou capcom rare etc avait un gameplay au petit oignon
mais de maniere general de la nes jusqu'a la dream c'est la ou le jeux video a le plus evolué dans sa 3d , apres la dream on a eu les effets les reflexion en plus et l'evolution globale du jeux video mais pendant les annees 90 tout les 2 ans on passait d'une autre dimension visuellement parlant
si le jeux video s'etait arreter a la gen 128 bit ( c'est a dire jusqu'a la xbox ) je pense qu'a ce moment la on avait deja atteint une maturité de la 3d et du gameplay comme tu dis
l'age d'or du jv, celui qui a proposer 90% des nouveau genre de jeux et qui c'est terminer dans les années 2000 (1998 pour être précis) qui n'a plus jamais en 20 ans proposer de nouveau genre pour le jv et qui graphiquement n'a plus été qu'un affinage de ce qui existait vraiment et ou on est passé de l'amélioration du jv a l'amélioration des modèle commercial (et donc du déclin)
Totalement daccord
quelque part le jeux video a son apogée c'etait l'epoque ou l'industrie du jeux video n'etait pas trop importante , les dev prenait de gros risque pour tel ou tel jeu ( rien que shenmue en 98 c'est un extra terreste mais il y en avait d'autre qui osait aussi a un moindre degres )
aujourd'hui le jeux video est tellement connu que c'est les telephone mobile qui genere le plus d'argent et qui influence les developpeur de console vers une accesibilité insolente a part quelques exeption
Sinon pour Layton, c'est plutôt Level 5 qui est mort et qu'on reverra jamais.
Shenmue était surtout un cadeau aux fans.
keiku sonatano L'apogée c'était surtout sur PS2. Dès qu'ils sont passés à la HD c'était foutu.
ou même avoir le décors avec ses texture qui par exemple pris avec dans la destruction dans les invocation dans ff7 (comme neo bahamuth) ce qui les rendait a l'époque bien plus impressionnante que dans le remake par exemple (même si il y avait des incohérences )
je dois dire que même si je trouve les jeux plus beau graphiquement parlant , il manque tellement de petit détail, de touche personnelle qu'il y avait dans les anciens jeux et qu'on ne retrouve plus dans les jeux actuel qui sont tous formaté de la même manière et qui me font dire qu'il y a eu une certaine régression (technique/ graphique ?) sur les jeux récent
Shenmue a coulé Sega a lui tout seul, c'est un exploit mais pas celui recherché.
Il faut pas deconner , c'est pas que shenmue qui a fait couler la dreamcast , c'est une succession de changement de directeur de sega qui ne sont pas aller dans le meme sens , de partenariat qui n'ont pas abouti , que ce soit EA , et d'autre , microsoft qui ont trahi sega au dernier moment pour faire leurs propre console apres avoir bosser avec sega sur la dream , le marketing mensonger et agressif de la ps2 et de son image de marque tres forte
shenmue était un gros risque mais sega n'était pas fou au point de compter que sur lui et d'etre dans le rouge au point d'abandonner les consoles si ça marchait pas , il y a plein de parametre extérieur qui ont fait que sega ne pouvait plus soutenir la dream
Que ce soit avec ou sans le developpement de shenmue , la situation de sega aurait pu changer du tout au tout si les choses s'était passé comme prevu