Après l'excellent Batman Arkham Asylum sorti en août 2009 sur 360 ps3 et PC, Rocksteady rempile pour un nouvel opus du Chevalier Noir, cette fois ci exit l'asile d'Arkham et bienvenue à Arkham City, Une gigantesque "ville prison " à ciel ouvert ou sont enfermés les plus grand criminel de Gotham comme le Pinguoin ou le Joker entre autre, mais aussi les voyous notoires.
C'est dans tout ce bordel que Batman va se retrouver malgré lui, enfermé dans la prison après un interrogatoire musclé mené par un certain Hugo Strange, qui a le contrôle total de la ville, épaulé par sa garde spécialisée nommé Tyger qui dirige et contrôle l'endroit.
[g] Après une introduction réussie, Bruce ne va pas tarder à mettre la main sur son costume pour tabasser et secourir la pauvre Catwoman prisonnière de Double Face, mais aussi enquêter sur le mystérieux Protocol 10 dont semble beaucoup parler Hugo Strange
L'histoire est très sympa et bien que assez classique, à le mérite de tenir en haleine le joueur tout le long. Dommage cependant que la révélation du fameux Protocol 10 soit assez décevante quand on apprend ce que c'est... Heureusement, le jeu se rattrape sur la fin avec un épilogue marquant.
Arkham City à aussi parfois tendance à se mélanger un peu trop les pinceaux, sa ribambelle de Super vilains, comme Mister Freeze, Double Face, Pinguoin etc... y est pour beaucoup, parfois on sait plus trop où donner de la tête, comme si Rocksteady avait voulu enchaîner trop de méchant d'affilé.
Attention, je ne suis pas en train de dire que le scénario est brouillon, il reste très correcte mais le jeu a parfois tendance à un peu trop s'éparpiller, voir même carrément à sous exploiter certains méchant comme Double Face par ex... Même le "grand méchant du jeu" bien qu'on l'entend beaucoup, on ne le voit au final que très peu.
Monde ouvert oblige, Arkham City délaisse la linéarité de Asylum pour offrir un terrain de jeu beaucoup plus grand que son aîné. Batman peut se balader librement dans la ville, et planer sous une pleine lune avec ses grattes ciel au loin à de quoi donner le tournis
N'y allons pas par quatre chemins, le jeu claque vraiment visuellement, on sent qu'on a passé un cap avec Asylum. Les personnages sont ultra détaillés, les décors sont léchés, les couleurs impeccable et la DA claque littéralement. Arkham City à une véritable ambiance, folle et sinistre à la fois, malsaine et lugubre mais aussi d'une beauté gothique à couper le souffle !
L'ambiance y est fabuleuse, sous cette neige, accentué par les nombreux secrets qui entoure ce complexe pénitentiaire. De la musique bien plus marquante que dans Asylum, écoutez juste le thème principal pour voir à quelle point ça claque ! Mais aussi par les nombreuses interaction, comme celle d'écouter les détenus parler entre eux, et ya beaucoup de choses intéressantes à écouter, notamment plus vous avancez dans le jeu, plus les PNJ vont parler de vos action, par exemple quand vous faites sauter la tour au début du jeu.
Ou encore quand ces même détenus attaque des pauvres prisonnier politiques, ou quand les gangs se font la guerre. Le monde est vivant autour de vous, vos actions sont prises en compte. J'en ai vaguement évoqué le sujet mais Arkham City regorge de secret, quête annexe et mystère en tout genre à découvrir.
Quête annexe qui mette en lumière des persos secondaire ou méchant qui ne sont pas dans l'histoire de base, notamment Zsasz ou Deadshot entre autre. Bon, Les quêtes annexes ne brillent pas toute mais certaines se révèlent vraiment intéressante, notamment celle du voleur d'identité par ex.
Dommage cependant que Arkham City ait parfois ce côté un peu trop "remplissage", notamment avec les trophées de l'Homme Mystère bien bien trop nombreux et qui pullulent sur la map, de quoi donner un côté un peu too much, de plus pour finir le jeu à 100 %, vous êtes obligé de tout trouver, lourd....
Un autre personnage peut être incarner dans la suite, à savoir la belle Catwoman, bien que secondaire celle ci a quand même sa petite histoire à découvrir et se révèle très sympathique à jouer, sexy et gracieuse, ses mouvements félins dans les combats sont un régal.
Combat qui sont d'ailleurs bien plus conséquent dans cet épisode, avec un pannnel de coup revus à la hausse. Les ennemis n'attendent plus bêtement leur tour pour vous frappez mais vous attaquent parfois à trois en même temps. De quoi donner de belles dérouillées, toujours super bien orchestré et fun, les combats sont un régal, et permettent beaucoup de combos et de coups différent. Batman ou Catwoman vont parfois se servir de l'élément du décors sur l'adversaire, notamment leur enfoncer la tronche dans le mur ou les faire manger une rambarde.
Les phases d'infiltration ont également était revues, plus difficile, Batman pourra se servir de ces nouveaux gadget pour prendre par surprise ses ennemis, bien qu'elle ne diffère pas totalement de l'opus original, l'IA n'a malheureusement pas été améliorer non plus , les sbires se révèle un peu concon et il sera pas trop difficile d'en venir à bout même si ça sera plus difficile au fur et à mesure du jeu.
Arkham City revoit également ses boss, franchement lamentable dans Asylum a part 1 ou deux, ici, les combats de boss sont plus nombreux et plus intéressant (pas tous) notamment celui de Freeze qui est le meilleur du jeu. Le combat final bien que meilleure que Asylum se révèle pas non plus folichon.
Le gameplay est excellent et la durée de vie très correcte, on ne s'ennuie pas un seul instant, comptez 10 heures en lignes droite et le double voir le triple pour compléter le jeu à 100 %. Le jeu regorge de détail, de cassettes audio à débloquer, de mystère à dénicher, et de lore à découvrir.
De plus, le jeu est assez variés et nous fait traverser de nombreux bâtiments franchement réussi, je pense notamment au musée du pinguoin ou à l'aciérie qui vous aura forcément marqué si vous avez fait le jeu !
Les + :
- Graphisme impeccable et DA qui claque grave !
- Jamais le sentiment d'incarner Batman n'aura été aussi grisant !
- Une histoire captivante, bien qu'assez classique tout de même
- Arkham City, ambiance succulente et sombre
- Une pléthore de Super vilain
- Généreux en contenu
- Gameplay excellent
- Combats très réussi et phase d'infiltration plus intéressante
- Boss revus même.si pas tous réussi
- OST divine
- Batman et Catwoman pue la classe, et les autres perso aussi
- Catwoman, véritable plus
- Épilogue réussi
- Fun, on ne s'ennuie pas un seul instant
- Certaines quête annexes qui sortent du lot
- Des tonnes de choses à découvrir et de secret à dénicher.
Les - :
- Un peu trop de remplissage concernant les trophées de l'homme mystère
- L'IA un peu toujours à la ramasse
- Le révélation du Protocole 10 se révèle décevante
- Parfois un peu tendance à s'éparpiller pour le scénario et les perso.
- On n'échappe pas a quelques Quêtes annexes et boss un peu éclatés.
Conclusion : 19/20
Arkham City est déjà un excellent jeu de base, il se révèle être un indispensable et un chef d'œuvre pour tous les fans de l'homme chauve-souris. Bien plus complet que Asylum, boss, combat, infiltration, monde ouvert, durée de vie, et malgré tout le respect que j'ai pour Asylum, City enterre complètement son aîné, transcende l'expérience déjà fabuleuse dans l'ancien opus, et devient l'un (Le) ? Meilleur jeu de super Héros de tous les temps. Bravo Rocksteady !
Origins reste au même niveau que City et largement supérieur à Knight.
Knight à pour lui sa real et une partie de son gameplay amélioré.
Ce qui plombe littéralement l'intégralité du jeu, c'est la Batmobile sur-exploitée et souvent de façon extrêmement inutile (Le niveau dans le tunnel ou il faut abaisser 2-3 grandes portes pour avancer la Bat JUSTE pour accomplir un saut un peu trop haut (lol) pour Batou. Ou encore monter sur un toit juste pour balancer de l'électricité dans un coffret).
Et plus que la Batmobile, les combats de boss calamiteux et dans une moindre mesure le scenar.
Le scenar ou tu vois venir l'identité du Arkham Knight tel un 36 tonnes à des kilomètres à la ronde pour (cerise sur le gâteau) un vulgaire combat de prédateur daubé. ça et la remise en avant du Joker bien que de ce côté c'est très bien pensé.
Sans parler de L'Homme-Mystère... Dans City au final tu avais un bon combat novateur, dans Knight, non seulement il y a encore une overdose de BatMobile pour une bonne partie des trophées (encore plus nombreux) et la seule récompense au final, c'est un combat bidon contre un boss qui s'apparente à une Brute avec un skin d'Homme-Mystère.
trodark Arkham City est excellent.Mais lorsque tu goûtes à Origins de Games Montréal,c'est clairement difficile de revenir en arrière.Les mecs ont clairement réussi à sublimer le travail de Rocksteady.Meilleure ambiance,rythme,Anarky,fuck l'homme mystère,cinématique,scénar,etc. Gotham
punish62230 Totalement d'accord avec toi, une overdose de Batmobile.
Tu as l'impression que les dev ont dit "ils veulent de la Batmobile, on va leur en foutre jusqu'à écœurement"
crosshair l'épisode ou tout le monde lui a chier dessus parce que ce n'est pas RockSteady aux manettes, alors que le jeu est excellent (j'ai refais tous les Batman il n'y a pas longtemps et je continue à penser qu'il est excellent)
C'est mon batman préféré
Et j’ai adoré arkham knight qui pousse la formule à ses extrêmes
Mais maintenant je trouve que Arkham Knight fait tout en mieux, hormis les Boss.
Le quartier paraît petit de nos jours, mais il reste sympa à faire.
la musique quand tu grimpe la tour vers la fin
Plus mature, moins fan service facile,peux raconté.
Il reste bon mais très en dessous de City.
Pas pour moi
Knight à pour lui sa real et une partie de son gameplay amélioré.
Ce qui plombe littéralement l'intégralité du jeu, c'est la Batmobile sur-exploitée et souvent de façon extrêmement inutile (Le niveau dans le tunnel ou il faut abaisser 2-3 grandes portes pour avancer la Bat JUSTE pour accomplir un saut un peu trop haut (lol) pour Batou. Ou encore monter sur un toit juste pour balancer de l'électricité dans un coffret).
Et plus que la Batmobile, les combats de boss calamiteux et dans une moindre mesure le scenar.
Le scenar ou tu vois venir l'identité du Arkham Knight tel un 36 tonnes à des kilomètres à la ronde pour (cerise sur le gâteau) un vulgaire combat de prédateur daubé. ça et la remise en avant du Joker bien que de ce côté c'est très bien pensé.
Sans parler de L'Homme-Mystère... Dans City au final tu avais un bon combat novateur, dans Knight, non seulement il y a encore une overdose de BatMobile pour une bonne partie des trophées (encore plus nombreux) et la seule récompense au final, c'est un combat bidon contre un boss qui s'apparente à une Brute avec un skin d'Homme-Mystère.
Définitivement l'un des meilleurs jeux de super-héros et mon préféré de coeur ahah
punish62230 D'accord avec toi concernant Knight, overdose de Batmobile...
Gotham
Tu as l'impression que les dev ont dit "ils veulent de la Batmobile, on va leur en foutre jusqu'à écœurement"
crosshair l'épisode ou tout le monde lui a chier dessus parce que ce n'est pas RockSteady aux manettes, alors que le jeu est excellent (j'ai refais tous les Batman il n'y a pas longtemps et je continue à penser qu'il est excellent)