Hello, comme je me fais bien chier ce soir et que la nuit va être loooooongue je vous propose mon avis express de Kena Bridge of Spirits.
Pour commencer, déjà j'ai fait l'erreur d'y jouer juste après avoir terminé Ratchet et Clank qui est juste énorme comme jeu et dans lequel je me suis éclaté comme jamais (je ferais peut être un avis, un jour)
Dans les points positifs pour ce Kena, et les trailers n'ont pas menti là dessus, le jeu est vraiment très joli et les animations ,que ce soit les (quelques) personnages humains et tous les ennemis, sont très chouettes et vraiment soignées, surtout dans les cinématiques où ont voit clairement, vue leur qualité, que les dev viennent du monde de l'animation.
Maintenant l'un des points critiquable qui démontre une première excursion (en demi teinte) des dev dans le monde des jeux vidéos avec ce titre c'est le gameplay.
Bien qu'il soit assez intuitif dans l'ensemble et simple à maitriser, c'est surtout les attaques et les armes de l'héroïne qui sont misérables tellement ils sont faméliques
Même si on acquiert les (rares) nouvelles armes au fil du jeu, ce qui serait censé apporter un peu de peps et donner l'envie au joueur de progresser (et qu'il n'en est rien), il n'empêche que les combats prennent une tournure véritablement ennuyante, car à part faire fumer la fonction esquive puis frapper avec son bâton avec l'éternel même combo de 4 coups, balancer quelques flèches, une ou deux bombes: ça ne se renouvelle absolument jamais !
Les boss (au nombre honorable de 7) auraient pu être vraiment intéressants à combattre si la jouabilité n'était pas si perfectible, plusieurs fois je me suis retrouvé à rager que les coups les plus simples ne sortent pas, la prise en compte des boutons dans le jeu ayant la manie régulière de ne pas sortir l'attaque ou la protection souhaitée.
Combien de flèches mon personnage n'a pas décoché alors qu'il bandait son arc, combien de fois mon bouclier n'a pas fonctionné alors que j'avais toute l'énergie nécessaire pour le déclencher...
Et puis combien de boss en plein pattern annulait par un mouvement tout simplement une fois sur deux les effets d'une attaque spéciale (celle du "marteau rot" par exemple)
Bref cela à crée déjà une certaine frustration pour moi qui est venu se rajouter au plus gros écueil du jeu qui est le répétitivité affligeante dans tout ce qu'il nous propose.
Pour faire simple, Kena étant une passeuse d'âme nous allons devoir faire passer trois personnages humains décédés,dans le monde des esprits.
Le concept trouvé par les dev pour justifier de devoir se balader sur la (petite) carte du jeu en simili open world (simili car le jeu n'est en réalité qu'une succession de couloirs un peu plus larges parfois que la moyenne dans ce type de jeu) est de devoir chercher 3 reliques "souvenirs" pour chaque personnage à sauver.
Ces 3 reliques sont donc disposées un peu partout dans une région spécifique de la carte que l'on doit alors explorer (mais pas trop vu qu'il n'y a en réalité pas grand chose à chaque fois à explorer).
Et c'est là que tout l'attrait du jeu s'effondre rapidement quand on comprend que pour les obtenir il faudra faire X fois la même chose, à savoir enchainer quelques zones de grimpettes et de plateforme pas vraiment passionnantes, arriver dans une zone "maudite" à purifier avec multiple combats, lassant, à la clé, occire un boss après l'obtention des 3 reliques et rebelote jusqu'à la fin du jeu.
Il ne faut donc pas espérer vivre un scénario palpitant avec des retournements de situations ou 36 idées de gameplays qui se succèdent ou bien même plein de décors différents. Car même sur ce dernier point, la grande majeure partie du jeu se déroule dans une forêt.
Certains ici ou ailleurs ont osé la comparaison, ridicule à mon sens, de ce jeu avec Zelda, mais sérieusement s'il y a bien un jeu qui ne ressemble sur absolument aucun point à Zelda c'est bien Kena.
Et si on devait vraiment faire cette comparaison stupide alors même le moins bon de tous les Zelda 3D est 10 fois plus palpitant et passionnant que ce jeu.
D'ailleurs pour en revenir aux graphismes de cette forêt, ils sont forts jolis mais aussi tellement statiques et sans vie, pas une feuille d'arbres ne bouge, on ne croisera jamais un seul animal (oiseau ou que sais je encore) donnant l'impression d'un univers sans vie et complètement figé, alors que paradoxalement pendant les cinématiques on voit le vent traverser les cheveux des personnages et des arbres.
Au final pour ne rien vous cacher je me suis tellement ennuyé dans ce jeu que je l'ai rushé comme jamais sur le dernier quart avec l'impatience incroyable de le terminer pour passer à autre chose.
C'est dommage d'ailleurs parce que dans les faits le scénario a du potentiel qui se révèle même interessant dans les 10 dernières minutes avant la fin, mais pour moi Kena fait partie de ces jeux attrayant graphiquement avec une histoire sympathique mais qui ne fait que combler justement ses "entre cinématiques léchées" de phases de gameplay très perfectible, sans génie, et qui plus est d'une redondance à mourir d'ennui.
Côté bande son, les musiques aussi sont répétitives ,on entendra souvent la même musique d'une zone à l'autre, et tellement classique qu'aucune véritablement ne marque l'esprit.
Les deux derniers points positifs me concernant c'est sa durée de vie plutôt courte et les 30 balles que j'ai lâché pour l'avoir.
Ma note: 5/10
Merci de ton retour
C'est marrant moi c'est plutôt l'inverse.
J'ai trouvé le dernier Ratchet sans grand intérêt et j'ai oublié déjà la majorité du jeu, il a un peu les mêmes défauts que Mario Oddyssey.
Alors oui c'est très propre, bien fini, mais ça dégage rien ou presque. Du pur divertissement popcorn a mes yeux. La difficulté est ridicule, même au max tellement c'est mal équilibré et facile. A part dans l'arène ou c'est chaud mais un peu léger comparé à l'expérience globale. Pour moi c'est max 6/10 en terme d'intérêt.
Kena c'est clairement une bonne surprise pour moi. Alors oui c'est pas incroyable mais pr un premier jeu avec un budget pas ouf ils ont réussi à créer une expérience très sympathique. Déjà les boss sont coriaces, assez originaux pour certains, avec des patterns assez chouettes. Je te trouve un peu dur, surtout que le jeu n'a ni la prétention ni le budget d'un Zelda. C'est quand même très différent en terme de feeling qu'un Zelda il y a d'ailleurs pas vraiment de donjon ni d'énigme basé sur des concept fort en matière de gameplay.
Et pourtant a choisir je prends Kena plutôt que le plus mauvais des Zelda sans problème. Un bon 7/10 sans problème pour moi.
A choisir j'hésite pas une seconde ^^
Après tous les goûts sont dans la nature
hizoka il a été a ce prix sur Epic? Je l'avais pris a 30 a la sortie avec un bon de 10e sur Epic si je me souviens
J'ai beaucoup apprécié le jeu surtout l'ambiance, l'exploration et surtout le gameplay
Refaire le jeu en mode "très difficile" t'oblige à maitriser parfaitement tes armes, les esquives et les contres parfaits. Là, on peut le comparer facilement aux Souls tellement qu'une simple erreur te fait crever quasiment direct
Je pense que t'es passé totalement à côté du jeu et ça arrive parfois "malheureusement"
Perso, je fais aussi parti de ceux qui ont adoré. Notamment son petit côté souls like avec sa difficulté relevée (surtout en maître). Je n'ai pas hésité à le finir 2 fois d'affilée à 100% tant je me suis éclaté pour le platine.
Et comme toi, j'ai trouvé Ratchet juste fantastique !!
Je ne pense pas qu'il fera partie des jeux que je rejouerai ou que je conserverai.
Bennj Merci pour ton retour, après comme je disais plus haut ce n'est que mon avis perso, si ça se trouve tu peux complétement accrocher au jeu comme certain ici et ne pas remarquer tous les points négatifs que j'ai précisé me concernant