Bon perso je viens de finir Metroid DREAD et grosse douche froide en ce qui mon concerne.
Le jeux est bien trop dirigiste, on te prend par la main pendant tout le jeux, il n'y a presque jamais de backtracking, c'est un jeux couloir dissimuler.
Le backtracking est seulement possible et intéressant à la fin du jeu quand tu as récupéré tout les objets.
Le jeux est vraiment immonde, c'est flou, ca bave, il y a de l'aliasing de partout, c'est une honte pour un jeux en scrolling horizontale.
Les phases avec les EMMI sont mal foutu, c'est pas marrant, ca fait pas peur, c'est juste chian.
La topographie est casse tête pour rien c'est giganteste mais c'est vide.
Le gros point noir du jeux sont les musique qui sont complément désastreuse, aucune âme, aucune mélodie. Les seules bonne musique sont les reprise de Super metroid qui date de y'a 25 ans quand même
Pour les point positif je citerais le gameplay et la jouabilité toujours au petit oignons avec de multiple possibilité (notamment avec l'attaque comète) mais pas du tout exploiter dans l'aventure principale.
Certains boss sont plutôt agréable (surtout le boss de fin)
Bref j'en ressort avec un gout amer dans la bouche après cette expérience.
Dommage, moi qui attendait ce jeux depuis des années.
Mes Let's PLAY sur ma chaine :
https://www.youtube.com/channel/UCcPp10qEF8sPcCvZt0t9NNA

Ca va ? Tu ne trouves pas que tu en rajoutes des caisses ? American style le gars...
Étrange moi j'ai rien vu de tout ça, et pourtant j'ai un 10/10 cher mon ophtalmo
Je précise que je joue sur mon écran de PC assez proche de mes yeux et pas sur un télé
J'ai vraiment l'impression que le jeu est en 700p
Et oui, j'ai halluciné sur la BO du jeu complètement désincarnée, sans âme, générique et artificielle à souhait. Possiblement la pire (juste avant Fusion).
Par contre je n'ai pas eu de souci de rendu (flou), je vois pas de quoi tu parles.
6.5/10 maxi.
cela si t'es yeux sont presque coller à ton ecran
Tout les autres jeux que je fais sur PC ne bave pas autant donc je ne voit pas pourquoi Metroid dread devrai dérogé à la règle
Je suis à 50cm de mon écran 24 pouce, c'est honnête quand même
Ca me dégoute car je suis un grand fan de la saga metroid.
J'espere que MP4 se montrera à la hauteur.
Sur un écran PC , l'image n'est pas upscalée mais délivrée brute, ceci expliquant cela
Et si tu joues sur un écran PC, je te conseil d'investir dans un mClassic si il tiens le 1440p. J'ai un 32 pouces et c'est ce que j'utilise pour jouer, pour la pallier au problème.
L'intérêt serait moindre, oui. L'image ne pourrait pas être augmenter vers du 1440p, mais y'aurais malgré tout un anti-aliasing pour l'affiner. Dans le même temps, tu aurais accès à une meilleur colorimétrie de l'image. C'est un gain déjà perceptible néanmoins.
Zelda Breath of the Wild est en 900p. Metroid Dread tourne aussi en 900p, mais je comprend pas pourquoi c'est pas du 1080p. La pandémie ? Je sais pas.
Après tu peux profiter de ton mClassic sur Switch mais également sur les autres consoles pour affiner l'image, ça fonctionne.
C’est le but. La pression que mettent les EMMI. T’as juste pas le cœur quoi tout simplement
Javoue que c'est dommage que le jeu soit si dirigiste, bien que certain objets donnent vraiment du fil à retordre.
Ce n'est certes pas un chef d'oeuvre qui se voudra intemporel comme Super Metroid, mais je suis tout de même très satisfait du jeu, l'un de mes jeux Switch préféré sans doute.
Mister X dans RE2 par exemple c'est mieux foutu.
Les EMMI ne sont effectivement pas nécessairement une réussite, bien qu'ils apportent tout de même un intérêt car ils forcent le rush/l'esquive, ce qui est absent du reste du jeu.
Graphiquement bon, comme expliqué ci-dessus, si tu te colle à ton écran forcément, sinon en jouant normalement, il n'y a pas de problèmes.
Mes (vrai) reproches au jeu sont que les derniers powers sont mal exploités (on sent qu'ils ont été rajouté à la fin), les boss de la fin sont trop rapproché les uns des autres (justement au moment ou l'on possède pas mal de powers et de possibilités, on a finalement peu de couloirs à parcourir), la musique n'est pas extraordinaire mais sans non plus être minable (puis bon, c'est pas un album de musique non plus quoi). Et enfin un peu trop simple globalement, c'est trop facile de se refaire gratuitement une santé et le pleins de munition, avoir un peu de tension par endroit n'aurait pas été du luxe.
Pour le reste, le jeu est très bon, très beau level design varié et surtout bien conçu, bon système de contre et finalement très proche de ce que l'on connais et attend d'un metroïd.
Donc pour un petit studio espagnol, c'est vraiment une belle réussite pour un jeu sans prétention.
Ouais enfin le "petit" studio existe depuis 20 ans et a quand meme fait Lord of Shadow 1 et 2 des jeux bien plus impressionnants et long.
Nintendo devrait d'ailleurs leur filer les clefs pour faire des opus 3D en 3rd person vu la vitesse a laquelle travaille Retro Studio.
GOTY 2021 pour tous les gens de bon goût, et oui : il y a du backtracking, oui le jeu est super beau et oui il s'agit d'un des meilleurs Metroidvania.
hurri Les EMMY c'est pas de l'infiltration, il faut fuir. C'est de la course poursuite principalement. Les zones sont assez ouvertes globalement, c'est bien designé, tu as presque toujours une solution pour t'en sortir. Il ne faut pas approcher le concept en étant lent façon infiltration, si tu fais ça tu as toutes les chances de mourir en boucle (tout en stressant pour rien).
Nan mais serieux cite moi un theme marquant dans ce jeu ?
Cite moi une zone qui t'as donné des frissons ?
Le jeux est plat, sans ame, et ca se voit que le jeux n'as pas été fait sur switch à la base.
Non les décors ne sont pas beau, compare le tout simplement a un Ori ou un child of light et tu vas comprendre.
Meme Super metroid qui est sortie il y a 25 ans est plus beau et a une meilleur DA.
J'adore Nintendo mais j'ai vraiment l'impression qu'ls sont en train de choisir le mauvais chemin.
Parfois il faut savoir mettre son fanboyisme de coté et prendre du recul
Les zones ? Plus ou moins toutes, trois favorites tout de même : Burenia, Ghavoran et Ferenia sont superbes.
Non les décors ne sont pas beau
Bah si. Et j'ai terminé un peu tous les Metroidvania connus hein, Ori j'ai 100% sur les deux jeux, Hollow Knight aussi (enfin, 104%... il me manque le panthéon et 2~3 petites choses). Child of Light pas terminé, c'est pas un Metroidvania, c'est juste un rpg chiant, plat, lent, trop long.
Quant à Super Metroid, certes un jeu culte, que j'ai aimé, il a fait son temps. Le gameplay est archaïque, la progression pas du tout naturelle par moment, évidemment c'est plutôt moche même en considérant qu'il s'agit de pixel art...
Après est-ce moins ouvert que Super Metroid ? Oui. Mais c'est aussi bien plus rythmé et bien foutu, il y a tout de même du backtracking (on débloque régulièrement des accès avec les nouveaux pouvoirs, et d'ailleurs la progression oblige à revenir dans les zones), il y a également moyen de pas tout faire dans un ordre défini (et le jeu est conçu pour, ils ont conçus des mécanismes spécifiques sur les boss si le joueur y parvient...). Bref il a tout d'un excellent Metroid : superbe ambiance, une belle planète vivante (pas mal de détails et animations dans les décors), un level-design irréprochable, un gameplay vif exemplaire, les meilleurs boss de la saga...
Tu crois qu'il a été fait sur quoi ?
Tiens, ils te donneront tort mais fais en ce que tu veux :
https://youtu.be/8KrzJo15oSU
Pour résumer : 900p, 60 fps, jolies lumières, reflets... et surtout la qualité des animations est excellente. Mais tout ça en principe t'as pas besoin de DF pour le constater, il suffit d'y jouer.
C'est pour ca que le level design à 10 ans de retard.
J'ai pris comme exmpemple child of light pour la beauté les musiques et la DA pas pour le jeux qui effectivement est bien moyen.
Cesse de déformer mes propos et connecte un peu tes neuronne stp.
Je peu comprendre que tu as kiffé le jeux, mais laisse les autres donner leurs avis aussi sans la ramener stp, ca fait gros fanboy
Si tu parles de la version DS d'il y a plus de 10 ans j'espère que tu as bien compris (ce qu'ils ont également dit) que le jeu a été annulé plusieurs fois. La version MercurySteam n'a jamais été prévu sur aucune autre console hein. Ils ont commencé le développement après la sortie de Samus Returns sur 3DS. Ils utilisent leur moteur propriétaire qui, d'ailleurs, n'aurait jamais marché sur une console comme la DS.
Le Dread actuel a toujours été développé pour une seule et unique console : la Switch.
Le jeux reste une honte techniquement que tu le veuille ou non, et c'est probablement un des pire Metroid avec Mother M
Pour dire que Dread est, je te cite, "super beau et oui il s'agit d'un des meilleurs Metroidvania", ça montre surtout que t'as pas joué à bcp de Metroidvania dans ta vie, et allons plus loin, à peu de jeux tout court.
misterwhite a raison, selon moi (je ne fais pas parler le "bon goût" ou n'utilise pas le terme galvaudé de "GOTY"), de pointer du doigt des défauts sur ce jeu, très loin d'être parfait.
Comment ne pas voir le "couloir à peine camouflé" qu'est le jeu jusqu'à la phase finale qui te laisse enfin faire ce qu'on attend d'un METROIDVANIA (tu sais, ce terme que tu dis connaître, au point de qualifier Dread "d'un des meilleurs" du genre), à savoir EXPLORER LA MAP, car oui, dans ce genre de jeux, typiquement, on avance pas de 5 salles pour prendre un téléporteur qui t'amène au power-up suivant, en chaîne, jusqu'à la fin.
Mais encore faut-il connaître ces jeux pour le savoir ...
On est ici typiquement dans un énième jeu Mercury Steam, avec les mêmes défauts en boucle :
- exploration à la ramasse
- décors bcp trop "à angles droits", très froids, etc
- zones et biomes peu marquants, avec la quasi absence de thèmes, on passe d'une zone à l'autre, surtout au tout début, sans vraiment le remarquer, c'est "quasiment pareil", on est loin des biomes habituels du genre, justement (cf Super Metroid, Fusion ou même Hollow Knight)
- environnement sonore complètement oubliable, on se repasse les OST de certains Metroid avec plaisir, même les épisodes 3D (certains thèmes sont majestueux), ici, à part les remix, on ne retient rien.
Mercury Steam avait déjà chié dans la colle avec le Castelvania Mirror of Fate, qui a les mêmes problèmes que ce jeu, et qu'on retrouve également dans leur remake de Metroid 2.
Ils sont "pas mauvais", mais ils n'ont pas le talent pour s'occuper de la licence.
Voilà tout.
(Je n'ai pas lu les commentaires, au cas où)
Enfin, c'est "mieux que rien", mais dire que c'est un des meilleurs Metroidvania ou le GOTY, faut quand même être sous prod' je pense.
- les Boss dans leur globalité
- le gameplay assez dynamique
... mais ça suffit pas à en faire un GOTY ni un "des meilleurs Metroidvania", car honnêtement, il est LOIN derrière la quasi totalité des jeux du genre entre Super Metroid et aujourd'hui.