Adobe Digital Economy Index a analysé les visites dans les boutiques en ligne et mené des enquêtes aux États-Unis, et s'assure que ce modèle est le "best-seller" pendant le black friday
Vendredi dernier, on célébrait le Black Friday, une date à laquelle d'importantes remises sont populairement faites sur des produits de toutes sortes, également des jeux vidéo et des consoles. Il est encore tôt pour connaître officiellement les données de vente, mais la firme Adobe Digital Economy Index assure que la console la plus vendue du Black Friday 2021 -au moins aux États-Unis- a été la Xbox Series S, devant la PlayStation 5, Switch OLED ou Xbox Series X. Adobe a analysé un milliard de visites dans les magasins en ligne aux États-Unis et une enquête auprès de plus de 1000 magasins sur leurs produits les plus vendus.
"Bien que la PS5, la Xbox Series X et la Nintendo Switch OLED soient toujours les consoles les plus recherchées, les pénuries de puces et la forte demande ont rendu leur obtention presque impossible", déclare Business Insider US à propos de cette information. La Xbox Series S en revanche est toujours disponible dans de nombreux magasins, et son prix plus abordable - 299 euros/dollars, bien qu'il soit aujourd'hui possible de l'obtenir pour moins cher - par rapport à d'autres modèles plus puissants est également tentant. La console est compatible avec tous les jeux Xbox Series X de nouvelle génération et les seules différences sont l'absence de lecteur de disque optique et une puissance plus conçue pour les téléviseurs avec une résolution de 1080p que 4K. Bien sûr, il est également compatible avec le catalogue Xbox précédent ou le jeu en nuage.
Chaque constructeur n'ayant pas qu'un seul modèle.
Oled + classic + Lite
PS5 + PS5 dg
XB X + XB S (1ere)
La séries X sera forcément un peu bridé, avec un parc aussi gros ils ne pourront pas faire des jeux à la pointe de la technologie j'imagine.
C'est une légende urbaine, la s et la X possède le même CPU, le même SSD, la même architecture, le même kit de développement.
Les développeurs font une version Xbox séries X, un petit paramétrage dans les kits de développement , réduction des textures et du RT automatique pour tourner sur séries S .
Contrairement au PC , l'optimisation est facile -› quasi même hardware, même kit de développements.
Si c'est la plus vendu c'est clairement car on en trouve partout et à petit prix, si la x était dispo partout ce model n'aurais aucun intérêt.
losz Tout le monde est d'accord pour dire que le jeu est très impressionnant arrête ta mauvaise foi ...
le soucis est qu'il est faux de dire que la S et la X ont la même architecture donc les jeux sont transposable, l'une a moins de ram que l'autre ce qui change radicalement la façon de concevoir les jeux d'une a l'autre dans le sens séries S a X pas de soucis mais dans le sens contraire sa coince donc aucun jeu ne pourra pleinement tirer puissance de la série X tant qu'il sera dispo sur la S
Faute de preuve pour l'instant, les versions Série X sont en supérior par rapport à la S sur tout les jeux montrés pour le moment, donc en aucun cas la Série S va brider la version Série X, après c'est ton point de vue à toin seul les prochains gros jeux nous donneront une réponse.
c'est pourtant bien le cas actuellement...
Faute de preuve pour l'instant, les versions Série X sont en supérior par rapport à la S sur tout les jeux montrés pour le moment, donc en aucun cas la Série S va brider la version Série X
en fait, tu penses a l’envers, ce n'est pas parce que les jeu séries S sont en supérior sur X que la X n'est pas bridé... si un jeu exploitait 100% de la X il serait impossible de le faire tourner sur la S donc de ce constat la console est bien bridée...
par contre il est logique et normal que tout jeu qui tourne sur la S tourne mieux sur la Xvu qu'elle est plus puissante, c'est ce que je dis ca fonctionne dans un sens mais pas dans l'autre
Ta vu un jeu Full next gen sur Série X/S de la part des first party ? Non ...
"en fait, tu penses a l’envers, ce n'est pas parce que les jeu séries S sont en supérior sur X que la X n'est pas bridé... si un jeu exploitait 100% de la X il serait impossible de le faire tourner sur la S donc de ce constat la console est bien bridée...
par contre il est logique et normal que tout jeu qui tourne sur la S tourne mieux sur la Xvu qu'elle est plus puissante, c'est ce que je dis ca fonctionne dans un sens mais pas dans l'autre"
Enfaite c'est toi tu comprend pas, c'est un peu à la manière des PC, les jeux sur Série S auront un affichage moindre et la qualité un peu moins prononcés par rapport à la X mais ça sera le même jeu.
hanackil J'ai pas mentionné la XsX car j'ai l'impression que personne la cherche
forza est censé l'être, fligth sim aussi, halo également, en terme de first party t'en a déja 2 sur les 3 principaux qui sont sortit, il restera un gear pour la gen... donc est ce que on risque d'avoir mieux ? peu probable
Enfaite c'est toi tu comprend pas, c'est un peu à la manière des PC, les jeux sur Série S auront un affichage moindre et la qualité un peu moins prononcés par rapport à la X mais ça sera le même jeu.
mais les pc ne sont jamais exploité a 100% et un jeu qui tourne en min sur une 2080 ne tourne pas sur une carte inférieur, donc vu que la base min c'est la séries S tu n'aura jamais une exploitation de maximal de la série X...
ca ne veux pas dire que les jeux seront moche ou mauvais mais comme les pc et les console ,a config et prix égale, la console a toujours un très large avantage par rapport au pc, donc ca montre bien que si elle est comme un pc elle sera donc bien bridée comme les pc le sont actuellement et c'est pour ca qu'il faut un matériel bien plus performant sur pc pour égaler la même qualité que celui d'une console
Et encore une fois c'est le modèle du pc depuis le début du gaming et ça a toujours fonctionné, je t'invite à regarder les derniers jeux sur la config mini et maxi la différence qu'il y a et pourtant c'est le même jeux.
À moins que tu considères que le pc n'a pas de beau jeux ?
Ce qui compte vraiment c'est l'architecture utilisée sur la series S pour éviter de développer deux jeux fondamentalement différents. La scaling sera plus ou moins dégueulasse si le dev veut être consciencieux ou pas. Mais pas de raison que ça bloque vraiment.
Tu ne seras jamais à l'abri de devs qui n'ont que faire de tirer le max d'un matos en particulier. Ça c'est un autre débat mais ils ont tout ce qu'il faut en terme d'outils aujourd'hui pour faciliter ce genre de développement.
C'était une exemple, apprend a transposer...
Et encore une fois c'est le modèle du pc depuis le début du gaming et ça a toujours fonctionné, je t'invite à regarder les derniers jeux sur la config mini et maxi la différence qu'il y a et pourtant c'est le même jeux.
bein oui j'ai déja en effet vu et oui tu soulignes bien ce que j'essaye de dire : c'est bien le même jeu
À moins que tu considères que le pc n'a pas de beau jeux ?
non ce que je souligne c'est que le pc n'est jamais exploité a fond, et si tu arrive a avoir le top sur un pc, si le pc était exploité a fond tu pourrais avoir le même résultat sur un pc bien moindre qu'avec la config max demandée... mais ca n'arrivera jamais vu que justement un jeu pc se doit de tourner sur un max de config... et c'est pour ca que les transposition de gros jeu console sur pc demande une config très grosse pour les faire tourner pour avoir les même résultats...
Ce qui compte vraiment c'est l'architecture utilisée sur la series S pour éviter de développer deux jeux fondamentalement différents. La scaling sera plus ou moins dégueulasse si le dev veut être consciencieux ou pas. Mais pas de raison que ça bloque vraiment.
le soucis n'est pas la, le sujet était a cause de la séries S, la X ne sera jamais exploité a fond, tu peux scaler un jeu tant que tu veux ca n’exploitera jamais l'ensemble des ressource de la séries X mais comme je dis ca ne veux pas dire que les jeux seront mauvais
allez on peut prendre un exemple flagrant même si je ne voulais pas l'utiliser pour comparer : pourquoi un jeux multiplateforme n'arrive pas jamais dépasser une ps5 qui a pourtant 2 tflop de moins que la series X vu que c'est du scaling les perf brut devrait pourtant le permettre facilement, hors ce n'est pas la cas... hors on reste équivalent en terme de perf, parfois légèrement au dessus, parfois légèrement en dessous...
c'est pas un problème de dev mais bien d'architecture, si l'architecture est la même il suffirait de changer les paramètres de config et la transposition se ferait comme du beurre, hors c'est loins d'être le cas, pour les jeu faible en ressource ca ne pose pas de problème, mais tous les gros AAA sur pc ont des soucis (le dernier forza egalement) et demande au dev de nombreux patch
Pour l'histoire de la ps5 et xbox c'est encore différent car on parle d'une différence de puissance et surtout de cœurs graphiques. On va pas tout détailler là. Mais d'un côté tu as une fréquence plus élevée avec le même nombre de core que la gen précédente donc les moteurs actuels en tire mieux parti et plus facilement. C'est pour ça que des fois la ps5 tourne mieux et d'autres fois moins bien ça dépend de comment est fait le moteur.
Le problème est connu avec les jeux, à une époque sur pc il valait mieux prendre un processeur moins puissant sur le papier avec moins de cœurs car sinon ton processeur avec plus de cœurs ne tourner pas à pleins régime. Il a fallu attendre un bon moment avant l'intégration dans les moteurs de ce paramètre car ça ne se fait pas comme ça.
Bref pour moi c'est deux problèmes bien différent.
je vais en donner un autre forza h5 tourne sur pc avec 8 giga de ram en config minimum, la séries X a 16 giga mais aucun jeu ne pourra les exploiter car aucun jeu ne pourra avoir une config min a 12 ou a 16 giga...
tu parles d'architecture différente comme le ssd, mais la ram est tout aussi importante...
que se soit sur pc ou sur console , les jeux sont scalé de la version minimum vers la version maximum, quand ce n'est pas fait dans ce sens ca donne ce qu'on a vu avec cyberpunk sur ps4 fat et one soit des jeux injouable
Je ne sais pas si tu tires vraiment vers le bas ce qui est sûr c'est qu'un dev a un temps limité pour optimiser et il ne va pas dépenser sont pognon pour faire plaisir à microsoft. Pour moi le risque et peut être l'erreur de microsoft est la.
Je crains plus du scalling à l'arrache que de voir des jeux tirer par le bas.
Seul FS est ful next gen et les versions Série X/S sont magnifiques.
Pour Forza et Halo c'est du cross gen.
mais les pc ne sont jamais exploité a 100% et un jeu qui tourne en min sur une 2080 ne tourne pas sur une carte inférieur, donc vu que la base min c'est la séries S tu n'aura jamais une exploitation de maximal de la série X...
"ca ne veux pas dire que les jeux seront moche ou mauvais mais comme les pc et les console ,a config et prix égale, la console a toujours un très large avantage par rapport au pc, donc ca montre bien que si elle est comme un pc elle sera donc bien bridée comme les pc le sont actuellement et c'est pour ca qu'il faut un matériel bien plus performant sur pc pour égaler la même qualité que celui d'une console"
On verra les futurs jeux full next gen mais désolé je ne suis pas convaincu.
Bein même fs n'est pas full next gen en vrai, sans parler que sans le streaming des textures (donc une aide extérieur a la machine et a durée temporaire) le jeu en soit est joli mais sans plus..., mais le streaming de texture ce n'est pas du fait de la puissance des console...
On verra les futurs jeux full next gen mais désolé je ne suis pas convaincu.
oui, mais bon c'est quand même mieux de se faire a l'idée de ce qu'on va avoir, acheter une console next gen sans a quoi sa ressemblera vraiment la next gen... je dois dire que globalement j'ai pas encore été convaincu par aucune des consoles next gen et j'attendrais de voir des jeux qui les exploite vraiment avant de m'y lancer, attention il y a de joli jeu déja actuellement mais être joli ca ne suffit pas, il faut que le reste suive derrière (gameplay , technique...) et pour le coup bah je suis pas vraiment convaincu...