Les équipes de Guerilla prennent une fois de plus la prole, avec cette fois-ci un focus sur le travail réalisé par la nouvelle équipe Living world, à sa tête, Espen Sogn, Annie Kitain et Steven Lumpkin du studio néerlandais Guerrilla Games expliquent pourquoi le monde vivant de Horizon : Forbidden West est un personnage complexe à part entière et quelle est leur approche pour créer un monde authentique aussi vaste que mortel, rempli de ruines, de machines terrifiantes et de culture et de possibilités grâce à la narration visuelle dans Horizon : Forbidden West.
Espen Sogn, concepteur de monde vivant principal chez Guerrilla, nous explique ainsi la façon dont est conçu le monde de Horizon Forbidden West, qui se doit d’être aussi passionnant à explorer que crédible. Annie Kitain, rédactrice en chef chez Guerrilla, raconte alors comment les autres personnages réagissent à ce monde en plus d’Aloy :
Loin de moi l'idée de poster un énième comparo mais je l'ai trouvé assez intérresant dans le sens que ça pourrait bien montrer l'apport de ce fameux SSD magique et la différence de la configuration de la Ram entre les deux consoles
Les conditions de test sont aussi optimales:
-Première vraie démonstration d'une démo en temps réel" 100% techno next gen
-Moteur multiplateforme
-Implication de The coalition dans l'optimisation des Series X/S ( ce peut être pas anodin du coup )
Le constat est assez parlant
- Meilleure distance d'affichage sur PS5
- RT hardware de meilleur qualité (réflections et ombres). Sur des scènes identiques capturés au même moment de la journée, la version utilise un mix entre SSR et RT quand la PS5 propose du full RT
- Pop-up beaucoup plus discret des objets du décors sur PS5
- Effet de shimmering prononcé sur SX notamment sur les objets en intérieur
A voir ce que ça donne pour les prochains jeux next gen
lightningyukilin Il y a quelques années sur le profil du principal Lead Game Designer, ça parlait de open-world avec de co-op donc je vois bien un jeu que tu peux faire en solo ou en co-op à plusieurs.
Après j'espère que ça ne sera pas juste un Horizon Monster Hunter mais plutôt une nouvelle licence.
kaiserstark oui j'espère également une nouvelle licence pour bien distinguer les deux surtout si l'idée est de jongler entre ces deux projets à l'avenir.
populus haha oui l'exploration sous marine risque d'être bien trippant
kaiserstark : Oui une nouvelle licence, je suis pour aussi. J'adore Horizon, mais je pense qu'une Trilogie sera suffisante pour raconter ce qu'il faut sur leur Univers. Il faut savoir ne pas tirer sur la corde. Je ne suis pas partisan des sagas trop longues sauf cas particulier.
Pareil, si c'est full mutli je suis moins intéressé. Si c'est optionnel et que c'est jouable en solo, pourvu qu'ils fassent pas comme les autres à foutre du online obligatoire malgré le fait de jouer en solo.
Je ne joue pas en multi ni en ligne.
Après j'espère que ça ne sera pas juste un Horizon Monster Hunter mais plutôt une nouvelle licence.
populus haha oui l'exploration sous marine risque d'être bien trippant