Et cette fuite on l'a doit au fondateur d'xbox era, la dernière acquisition de Sony en terme de studio de dev, Firesprite, plancherait sur le développement d'un jeu Horizon ayant sa propre histoire mais tout ceci en vr.
Il ne sait pas encore si le jeu sera une simple expérience VR ou un jeu complet.
On ne m'a pas dit s'il s'agissait d'un jeu à part entière comme Half-Life: Alyx, ou s'il s'agissait d'une « expérience » comme celle de Batman [Arkham] . Cette partie, je ne la connais pas.
La sur VR c’est pareil, il faut créer des expériences adaptés à la réalité virtuelle a l’image d’Astrobot pas juste se contenter de porter ces licences de console de salon dessus.
Un double développement avec London Studio ?
Un peu comme un Bend Studio que je préfère voir retravailler sur sa propre nouvelle IP, plutôt que de servir à remasteriser TLOU. Et ça vaut aussi pour Firesprite. Qu'est-ce je trouverai ça dommage qu'ils débarquent dans le game PlayStation Studios, tout ça pour rebosser sur les IPs actuelles des autres studios
Mais franchement ça sera plutôt une bonne idée, quand on y réfléchi un peu, y a tous les ingrédients pour faire un bon jeu VR: de l'escalade, du tir à l'arc, des paysages grandioses et dépaysant et des robots dinos géant qui culminerait au dessus de nos têtes!
Franchement, je suis plutôt du genre à préférer la création de nouvelles ip, mais pour ce cas ci, je crois vraiment au potentiel du truc!
Quand on y réfléchi un peu,
- GOW, il y a tout les ingrédients pour faire un bon jeu VR : de l'escalade, du lancer de hache, des paysages grandioses et aguicheurs, et des boss géants qui culmineraient au dessus de nos têtes.
- Uncharted, il y a tout les ingrédients pour faire un bon jeu VR : de l'escalade, des gunfights, des paysages grandioses et aguicheurs, et pas de géant au dessus de nos têtes, mais Blood & Truth était très bien sans dans un registre différent
- Spider-Man, aka le first PlayStation le plus vendu, en jeu "complet" et non en simple expérience (Batman) ça pourrait aussi propulser le PSVR2
Perso je crois au potentiel de toutes ces réadaptations VR (Spider-Man VR est peut-être déjà concrètement en chantier au sein même d'Insomniac), il n'empêche que je préfère voir London Studio et Firesprite, entre autre, faire autre chose que de bosser sur les IPs "des autres".
Sinon du côté de London studio moi c'est The Gateway que j'aimerai revoir. (allez avec une compatibilité VR en bonus!)
Pour spiderman c'est clairement pas impossible. La démo VR avait d'ailleurs été pas mal appréciée.
Sinon mon com n'est pas là pour te faire changer d'avis. Moi aussi si Horizon VR voit le jour, par contre sans bouffer les années de studios first qui faisaient autres choses avant, et autres choses de bon, je serai content. C'est dans le cas inverse que je vais pas vraiment me réjouir, et sur le long terme je trouve qu'il s'agira d'une démarche toxique que de foutre ses studios sur les IPs existantes qui cartonnent le plus. D'autant plus quand les studios en question font déjà des choses pas mal d'eux-mêmes (comprendre IP propre). Mais bon business is business.
"Bravo pour ta nouvelle IP. 2M ventes et de bons retours en général
Dans une autre mesure, Naughty Dog nous sort un GTA-killer qui taperait dans les 150M sur PS5/PC, je vais pleurer que le studio suce tout les effectifs PlayStation Studios pour bosser à leur compte. "Santa, Guerilla, Insomniac, Sucker, tous à la niche des Dog, vous allez travailler sur leur jeu !". C'est bien d'avoir plusieurs studios, ça pousse à la créativité. Avoir plusieurs studio tout ça pour bosser sur les mêmes IPs
Dans une autre mesure, Naughty Dog nous sort un GTA-killer qui taperait dans les 150M sur PS5/PC, je vais pleurer que le studio suce tout les effectifs PlayStation Studios pour bosser à leur compte. "Santa, Guerilla, Insomniac, Sucker, tous à la niche des Dog, vous allez travailler sur leur jeu !". C'est bien d'avoir plusieurs studios, ça pousse à la créativité. Avoir plusieurs studio tout ça pour bosser sur les mêmes IPs ."
Tu vas loin gars là.
Wipeout Omega Collection était l'un des meilleurs jeu VR. Gran Turismo Sport aurait pu aussi faire parti du haut du panier s'ils n'avait pas fait le minimum syndical. Donc c'est aussi possible d'adapter certains jeux à la Vr.
L'échec de la Vita c'était surtout dû à une absence de réelle grosse présence first party de Sony hors Japan Studio et quelques studios de seconde zone (pas de Gran Turismo Vita par exemple et absence de nouveaux épisodes des licences phares ayant porté la PsP comme God of War ou Clanck) et absence des licences tierces historique qui avaient aussi porté la PsP (Monster Hunter, Final Fantasy, Metal Gear Solid et bien d'autres).
Pour la VR je suis d'avis à ce que Sony réedite pas l'erreur de la Vita à savoir utiliser les même license que sur la Playstation. cela canibalise le jeu pour peu de résultat concret. cela ira dans le tiroir des expérience sympa mais osef.
Si Sony ne faisait rien pour soutenir la VR, y'en un paquet qui râleraient sur le fait qu'il y a rien à faire avec le casque (comme c'était le cas y'a quelques années, ça chialais qu'ils y avait que des micro expériences et pas de gros jeux), maintenant qu'on sait qu'ils ont un studio avec un bagage VR intéressant et que potentiellement ils travailleraient sur un gros titre, et personne n'en veut....
Avec tout les studios que Sony maintenant, un seul qui fait un jeu VR d’envergure c'est pas un problème, vous aurez encore vos gros AAA classique. Surtout si c'est pour pondre un jeu du niveau d'HL Alyx, bordel je dit oui direct.
Faut apprendre à vivre avec ou vite se rendormir comme les enfants pour se plonger dans ses rêves... Désolé de vouloir autre chose qu'Horizon VR par un studio qui a assez de potentiel pour proposer autres choses.
Sinon dis toi qu'un "remaster VR" ne bouffera jamais les années de devs que demanderait la création d'une nouvelle ip, la majorité du taff est déjà fait: les assets, le level design, la mise en scène... reste que le gameplay a recréer pour la VR et revoir certains points techniques. A mon avis c'est une petite équipe qui s'en charge. Certes ici c'est plus complexe mais wipeout vr ce sont juste 2 gars qui était en charge et seulement qqs mois de taff.
Sinon je suis persuadé que sony travaille sur des outils permettant d'homogénéiser le developpement de jeux non VR et VR. A mon sens sans ça la VR ne rencontrera jamais le succès, c'est le seul moyen de pérenniser le dev de grosse licence en VR. (bon après c'est pas si simple, la VR implique énormément de nouvelles problématiques, mais il me semble finalement plus envisageable d'imaginer un jeu non VR adapté à la VR que l'inverse)
Enfin bon vivement qu'on découvre ce qu'il nous préparent! Je kiff toujours autant mon PSVR mais il commence à être temps de passer à l'étape du dessus!