Bonsoir, j'ai pensé à mettre NieR Automata Remastered dans le titre mais l'ange dans ma tête m'a interdit de le faire.
En attendant NieR Replicant j'ai voulu refaire une partie de NieR Automata, à l'époque je l'avais avec une 750 Ti, ça tombe bien car j'ai changé de carte maintenant, puisque le jeu date et que j'ai une 3070 j'ai envoyé sans compter, j'ai trouvé le jeu assez joli et j'ai eu envie de partager avec gamekyo les screenshots de mes trois « nouvelles » premières heures ainsi que les mods pour arriver à ce résultat.
- De base, tous les paramètres graphiques sont à fond, mais ça ne change
presque rien dans ce jeu.
- Ultra HD et 60fps (carte bridée à 61fps, écran 60Hz donc pas besoin de plus).
-
FAR mod : un genre de patch non-officiel mais qui permet aussi d'injecter des textures (basé sur
ReShade), ça permet de lire les cinématiques en 60fps ou plus par exemple.
-
Texture Pack V0.75 : pack de textures qui upscale la plupart des textures du jeu, ça ajoute beaucoup de cohérence car
certaines sont vraiment en retard.
-
NA Partial LOD Fix : si j'ai bien compris, ça fait en sorte de conserver les détails même si ils sont loin, il y a plus cet effet apparition / disparition des détails lointain ou qui s'approche.
J'y retourne.
Superbe jeu, il se défend bien pour son époque et budget.
PS : Je parle pas de la direction artistique,merci de pas me sauter à la gorge
Ultra débile...
Les gars, faut ce réveiller... C'est déja un miracle que le jeu soit sortie... Encore plus qu'il soit réussi et tout autant qu'il est rencontrer le succès...
Square Enix ne croyais ni en celui-ci, ni au premier et on abandonner Drakengard...
Vous penser que le jeu a eu le budget d'un Uncharted, d'un Gears ou d'un Fifa ?
Vous penser que l'équipe était énorme dessus ?
Vous penser que vos commentaires sont constructifs ?
Oui les Nier sont moches, on peut le dire même si je trouve la patte artistique du premier plus jolie. L’intérêt est ailleurs.
J'étais un des premiers à me réjouir de la sortie de Automata, ayant plus qu'adoré le premier.
Bon après manette en main, la réjouissance c'est vite transformé en déception de la gen mais c'est un autre débat
C'est toujours comme ça sur ce site
Je m'en fout que l'équipe soit petite,dans l'industrie y a des personnes qui sont totalement seul,et font des jeux de A à Z,donc une personne sur un seul et même projet,donc stp stop les excuses merci
Le jeu est pas mauvais comme j'ai dit,il est moche c'est tout.
Je cherche pas d'excuse au jeu, c'est juste un fait.
Je te saute pas à la gorge, juste que ton com vaux rien.
Je suis pas sur que tu regarde le jeu avec en tete qu'il est sortie début 2017. C'est bien facile de dire que de nos jours on fais mieux... mais il est sortie il y a 4 ans...
Lors de sa sortie, Dishonored fait pas mieux, Overwatch fait pas mieux, Deus Ex fait pas mieux, Mirror Edge ne fait pas mieux... C'est vraiment pas du tout le plus vilains des jeux de 2016 et début 2017... Que ce soit sur la technique, le gameplay, la D.A., le Sound Design, la B.O., la durée de vie, le plaisir.
ostream Quel jeu avec le budget de Nier Automata fais aussi bien que Nier Automata ? Pareil pour le 1er...
Le jeu est moche pour moi,fin.
Le budget d'un petit double AA que Yoko Taro a considerer comme "une grande réussite" sur Twitter lorsque le jeu a fais son premier million de vente.
Pas de chiffre précis de budget mais je pense entre 15 et 20M de $, marketing et technologie inclue.
"PS : Je parle pas de la direction artistique,merci de pas me sauter à la gorge"
Donc tu parle de la Technique, et pas de la DA.
Mais tu trouve le jeu moche donc tu trouve la Technique Moche.
Bordel, je suis mieux ton propre raisonnement que toi...
Heuresement que je te parle de la technique du coup.
stefanpsp si on parle que graphisme y a plein d'exemple, encore une fois c'est pas ça qui fait un bon jeu et ce n'est pas pour ça que je n'ai pas aimé Automata mais en 2016-2017, à vue de nez sans connaitre le budget on a eu :
Dishonored 2, The Last Guardian, The Witness, Hitman, Mirror’s Edge Catalyst , Persona 5, Prey, What Remains of Edith Finch, Hellblade : Senua's Sacrifice, Inside, Divinity : Original Sin II , Observer, Outlast 2, Ruiner. Dans le lot on a du lourd point de vue artistique, même technique.
C'est le jeu de l'élite, 5120x2880 est un homme de goût
suzukube Tu l'as vu la fin avec les poupées? Ptain,je ne l'ai pas vu venir le truc,excellent
Dommage que ça vous freine tant le jeu est exceptionnel
J'avais même partagé quelques screenshots sur gamekyo de ce rendu 4k et de ma 2b blanche.
Techniquement bien plus propre et la qualité d'image aussi. Comme d'hab avec le PC.
Après oui le jeu ne change pas drastiquement c'est pas la meme communauté que sur Skyril ou TW3
Kirk Honnêtement le mec qui fait ça est connu, il a rejoint l'industrie et FAR est sur github (donc c'est open source), et finalement c'est rien de plus qu'un ReShade modifié. À mon avis tu confonds avec un autre programme mais sinon oui il y a des alternatives mais pas pour tout, pour les cinématiques en 60fps tu peux faire l'interpolation toi-même par exemple, FAR le fait en temps réel.
Monz666 Un avant-après sera toujours plus efficace.
avant-après 1
avant-après 2
avant-après 3
avant-après 4
avant-après 1
avant-après 2
avant-après 3
avant-après 4
Monz666 Ça transcende pas le jeu non plus, mais en tout cas j'ai tout de suite vu la différence quand j'ai relancé le jeu avec. T'avais les cinématiques en 30fps sur One X ?
Pour ce qui est de l'ajout de textures, comme sur les images 2 et 4, clairement le mClassic n'a pas pour vocation à en rajouter, mais quand il s'agit de faire gagner en finesse l'image, le résultat m'apparaît plutôt proche de ce qu'offre ce patch en règle générale, bien qu'à l'inverse dudit patch, le bénéfice qu'offre le mClassic dépend de la façon dont tourne le jeu sur ton support.
Mais sûr que si c'est comparable d'une certaine façon, l'un se désolidarise des performances initiales du jeu (du moins sur console), tandis que l'autre (la version Xbox One X) est dans l'incapacité de se soustraire au problématiques que sont les siennes.
Comme quand j'ai critiquer persona 5 en disant qu'il etait bien mais surcoté et loin d'etre le meilleur persona et encore moins le meilleur jrpg ever
Parcontre je peux te ressortir exactement ce que j'ai dit sur P5
En gros j'ai bien dit que persona 5 etait bon mais loin d'etre parfait et qu'il avait un GROS probleme de rythme
Et que le jeu se resume en gros en : opening donc 40 min ou tu fais qu'appuyer sur x et lire des dialogues , donjon+ phase ou tu augmente les liens avec les perso ettttt c'est tout . tu refais sa pendant tout le jeu ( et vu qu'il doit y avoir entre 8 et 9 donjon , tu te tape ces 40 minute de dialogues au moins 9 fois )
C'est ce que j'ai dit au depart et c'etait suffisant pour que tu " me saute a la gorge " comme tu dis , parceque j'ai critiquer el famoso persona 5
Apres il me semble que t'as essayer defendre le jeu en disant que c'etait un persona donc c'etait normal , ce qui est d'ailleurs faux, p4 pour ne citer que lui n'a pas ce genre de defaut
Il y avait aussi Zekk dans l'article , pas sure qu'il s'en souvient vu qu'effectivement sa date de quelques mois
Bref tout sa pour dire , que oui tu as deja fait ce que tu reproche donc bon
stefanpsp Tu devrais surtout te relire ça te ferais du bien et tu comprendrais pourquoi je comprends que dalle à ton charabia.
Dans mon école, DA et technique sont deux choses différentes. La direction artistique n’est pas le soucis pour moi, le soucis c’est sa technique, aussi bien parfois performante que visuel. Donc lorsque tu dis " Ton PS parle de de la DA et non de la technique... Si tu trouve le jeu moche, c'est soit la DA soit la technique..." Non et encore non Boomer, mon PS parle pas de la DA
Mon commentaire de base, avant que tu me les brises, ce dirige surtout vers la technique du jeu sur PC, avec du poping, clipping, ce brouillard degueulasse, et j’en passe, c’est ça que j’aime pas dans ce jeu.
Tu vois que ça n’a rien à voir avec la Direction Artistique du jeu. Alors relis mon premier commentaire parce que t’as rien compris j’ai l’impression.
Sinon, tant pis, je rachèterais le jeu ^^ !
Et oui j'ai voulu faire la même réponse en disant « sur PS4 tu pourra pas pirater non plus » mais je me suis dit qu'au moins il pouvait partager son jeu, sauf qu'au final il y a pas de mods non plus alors autant jouer sur PC sans patch, mais qui voudrait le faire si il a le PC pour, personne à mon avis.
Il n'upscale pas vers les résolutions Ultra HD et 4K Native (bien qu'il les supportes toute deux), mais uniquement depuis les résolutions 720p/1080p avec pour résultat du 1440p. Mais ce n'est pas qu'un simple upscale puisque une solution logicielle (micro-processeur oblige), retravaille l'image de sorte à lisser, préciser la netteté d'image comme celle des textures qui peuvent se montrer aliasées, imprécise, ou bien floues.
A cela s'ajoute le fait que la solution logicielle permette d'exploiter un spectre de couleur plus riche qu'ordinaire. Quand tu joues sur console c'est juste carrément mieux
Pas envie faite de risqué de planter le jeu et en plus faut créer un compte encore pour recuper le mod.
Une petite question d'ordre général sur Nier pendant que je suis. Si je devait me refaire un run sur automata, vous conseillez de le faire avant, ou après avoir fair Nier replicant que je compte faire en avril ?
Pour ta question sur NieR Replicant, j'ai pas fais le jeu non plus donc difficile de te répondre avec précision, mais je pense que ça pose pas de problèmes vu que des milliers d'années sépare les deux jeux, on verra les clins d'œil à l'envers, c'est toi qui voit.
ravyxxs
Déjà, si tu veux pas qu'on t'insulte de foetus (c'est une insulte ?), ne commence pas par dire "Écoute le gosse".
Faut être cohérent à un moment.
stefanpsp
Par contre il a raison, ton raisonnement est incompréhensible alors qu'il a dit clairement ce qu'il critiquait (la technique, et non la DA).
Et oui, le jeu est techniquement très moyen.