J'ai lâché un peu ma chaine youtube cet été, la VR étant pas spécialement agréable quand il fait chaud, d'ailleurs, je lâche un peu le pad en général quand il fait beau et chaud.
Mais bientôt, je reçois un nouveau casque VR qu'il me tarde de tester. J'en ferais plusieurs vidéos pour donner mon avis.
Pour rappel, il s'agit d'un casque VR PC natif réputé pour proposer l'image la plus nette du marché grand public. Deux dalle en 2160 x 2160 pixels pour un total de 4320 x 2160 pixels.
Voilà une petite image pour comparer :

(cliquer sur le lien pour agrandir)
https://i.imgur.com/tfZKzBO.jpg
Pour vous donner une idée, le Valve Index est "au doigt mouillé" 2.5x plus net qu'un PSVR.
Ce casque de la marque HP a été développé en collaboration avec Microsoft et Valve. Bref, hâte de tester tout ça.
Si non, vu qu'on est limité à 1km / 1h00 pour nos sorties, j'me suis fait un petit trip vidéo aux allentours de chez moi. J'ai la "chance" d'habiter dans une grande ville, mais pas au centre, du coup, foret et lac pour cette vidéo.
il me fait de l'oeil celui là, j'ai tjs pas fait Half Life Alyx... comment ça doit pouttré avec une telle definition
51love haha ouai, j'suis assez dégouté, il a du retard, livraison prévu entre novembre et décembre... J'suis un des premier à l'avoir préco, j'espère le recevoir dans les prochains jours.
Half Life Alyx c'est déjà une claque, même si tu le fais sur un vieux HTC Vive, mais clair qu'avec le HP, ça devrait être fou visuellement
Merci pour l'info
ocyn moi aussi je pensais que MS rendrais les casque WMR compatible avec leurs console, je pense que cela aurait été simple et je voyais déjà la 2ème prise hdmi utilisé pour branché sa box tv être remplacé par une prise hdmi dédié au casque VR mais non. Après j'ai vu il y a quelque temps que dans les code source de je ne sais plus quoi qu'il y avait des ligne de code qui pouvais laisser croire qu'il y aurais de la VR sur XSX, j'espère que ce sera vrai.
Sinon hate de voir ton teste du HP reverb car celui là j'ai vraiment envie de le prendre pour remplacer mon Samsung Odyssey.
gauffreman Il y a une version beta de dispo pour passer sur un débit supérieur avec le Quest 2. Mais ça n'enlève pas ce problème de floue et surtout pas ce problème de performances provoqué toujours par cette compression indispensable. Se passer d'un rendu natif à 21,6 Gbit/s (display port), c'est une erreur de la part d'Oculus je trouve.