Continuant son Running Gag de l'année, Ubi se serait fait hacker le code de Watch Dogs Legion.
Oui : un jeu sur le hacking s'est fait hacker.
Il semblerait que cela soit des hackers russes, et qu'ils demandent une rançon. Plus de détails sur cet article de
Clubic
Voilà qui ne pas encore faire du bien à l'ambiance dans cette boîte...

Sources du meme :
https://m.facebook.com/GALAXIEGEEK/?tsid=0.47881578727368956&source=result
posted the 10/20/2020 at 05:45 PM by
obi69
https://m.facebook.com/GALAXIEGEEK/?tsid=0.47881578727368956&source=result
5120x2880 il ne faut pas confondre code source avec les assets du jeu, c'est ca qui pèse lourd pas le code.
Nan pas cool si c'est vrai
ne pas aimer ubi c'est une chose mais raconter de la merde s'en est une autre
(j'ai hésité à cause du Mario choisi
Ce gag quand même, il n'y avait qu'Ubi pour faire ça
Bah ouais, 3ème éditeur mondial, personne doit acheter leurs jeux, t'as raison !
Si, tu as beyond good & evil 2, une suite d'un jeux qui a bidé et Wild a la rigueur mais c'est tout.
ubi font des jeux solides pas vilain et interessant.
Ubisoft produit des jeux sans ambition, sans risque, qui n'ont rien a raconter, banal et avec des marqueurs plutôt beaufs.
C'est de la médiocrité à l'état pur et ils s'en foutent
in theory you might be able to compile some kind of working copy if it’s a very large leak of Watch Dogs data, although busting out only 20MB from one source and 200MB in another doesn’t tend to point that way.
Ils ont prit un bout de 20 et un bout de 200 sur une autre source.
Je cherche encore des éléments de hacking dans Watchdogs ...
Ce genre de « produit » façonné parfaitement est éloigné des projets qui font « rêver » actuellement. C’est pas une question de moyen ou de qualité d’exécution. En tant que gamer, on sait pertinemment qu’il y a un signe qui trahit tout de suite cette classe de JV.
C’est la sortie annuelle. À partir du moment ou l’éditeur marque le désir de sortir une nouvelle itération d’une licence tous les ans, cela montre que le projet s’est avant tout axé sur les bénéfices à engendrer, plutôt que sur une vision créative.
COD est un très bon exemple. Il peut être excellent, répondre totalement aux désirs des fans et avoir un bon métacritic; ça reste un produit annuel qui génère un maximum de profit. On le renouvellera à l’infini en changeant constamment l’équipe derrière tant que l’argent est là.
Et ça s’étend au concept du DLC day one, du season pass, des gatcha etc. Il suffit que l’argent soit là. Perso je joue à un gatcha, j’achète la PS5 day one, je prends mes jeux en demat donc je ne suis pas non plus un joueur vertueux. Je ne suis donc pas meilleur qu’un autre.
Et je parle même pas de la créativité ubisoft qui est au point mort depuis 10 ans, à quelques rares jeux indé ( ubisoft qui a voulu montrer qu'il pouvait faire autre chose que des AAA copié collé et qui a très vite abandonné l'idée). Ca doit etre bien fastidieux de travailler chez eux si c'est pour copier coller les memes lignes de codes sur chaque jeu ubi.
Comme dit plus haut, ubisoft ne fait que des commandes calibrés pour le même public qui accepte d'acheter les memes jeux tous les ans, comme COD.