Alors attention: Ce n'est pas du vray ray tracing. Aucun rayon n'est lancé comme dans un rendu RTX. Dans le fonctionnement du RT Mcfly, c'est "juste" une ambiant occlusion qui est colorée.
Sinon, la 4k montre combien ce jeu est magnifique avec la direction artistique originale. Ça, c'est certain
Mouaih, enfin bon, fort heureusement la qualité de ce jeu ne repose pas sur ses graphismes mais sur son gamedesign et ça passe très bien en l'état sur Nintendo Switch.
Ca rajoute du détail et du volume, y'a pas à dire... Les normal map ressortent mieux et le rendu fait moins cramé je trouve. Vivement la Switch 3 (ou 4)
C'est une chose mais il y a autre chose : c'est d'abord des choix et des contraintes (format, prix, etc), on pourrait avoir bien + que la next-gen si ça vise du 900€ qui consomme 600watts, et la réso c'est bien dans l'absolu mais c'est l'un des aspects qui bouffe le + alors que les avantages sont peu perceptibles au dessus de ~300dpi, perso je préfère de loin le travail d'immersion et de crédibilité que le gap purement technique (exemple : Shenmue 2 vs Shenmue 3, le 2 l'explose en immersion et en DA et le 3 y peut rien avec sa réso et UE4).
Sur certaines textures (maison, pierre) je trouve le rendu agréable, par contre sur l'herbe et le ciel en général je trouve que l'on touche trop au côté "pastel" qui se dégage du jeu et on perd finalement la "patte artistique".
Là le jeu tourne sur un émulateur WiiU et on constate des freezes, pourtant le pc le faisant tourner est quand même costaud.
La 4K est sympa pour ceux qui ont un écran qui va bien avec (pour moi le plus grand intérêt de cette version émulation).
Par contre le "RT" n'apporte pas assez de chose bénéfique, les ombres subissent de bons effets d'escalier et quitte a utiliser une machine plus puissante j'aurais préféré (si c'est réalisable sur un jeu émulé) avoir une distance d'affichage nettement plus grande afin d'éviter d'avoir des pop-in aussi importants.
Quoiqu'il en soit l'ayant fait en mode portable, j'ai passé un excellent moment dessus et la technique ne m'a pas posé de problème.
temporell c est sur on va rester en 1080p toute notre vie. Un peu comme cette merde de DVD qui traîne encore dans les magasins alors qu il devrait dégager depuis longtemps tellement c est une insulte aujourd'hui
temporell je sais mais j espère qu ils vont sortir une nouvelle switch produit va utiliser la technologie Dlss 2 et qui pourrait au moins avoir du 2k en 60
L'herbe a pas été prévue pour ce rendu. Par contre j'ai l'impression qu'avec le RT, les éditeurs vont pouvoir faire des rendus de lumière super beaux pour pas cher. En gros, ce que tu gagnes en puissance tu vas l'économiser en cout de production, et ça permettrait d'avoir des AA hyper beaux et originaux
vampireskiller
bah.. ah la vue de la démo de l'UE5 (optimisé pourtant), le 2K60i même la PS5 ne sait pas l'aligner alors une future Switch.. dans 30 ans peut-être ?
Elle commence à dater cette vidéo, le preset reshade du gars affiche le rendu qui était promis dans les premières images du jeu (aussi dans le fameux vrai gameplay), puis après on a eu le vrai (le vrai de vrai cette fois) gameplay avec de l'herbe fluo et les lags quand Link jette la bombe dans le crane géant, tout une époque.
Osga Ryzen de première génération quand même c'est pas fou, sur un 3600 en 1080p tu peux taper plus de 100fps sur une version d'il y a un an https://youtu.be/UY2o6-1yNwk
5120x2880 C'était une très grosse config (ne pas oublier la GTX 1080ti) qui doit avoir 3 ans; je disais juste qu'aujourd'hui elle fait encore le café. C'est un peu comme si aujourd'hui on achetait un 3900X ou 10900k avec une 2080 super (en terme de prix à leur sortie).
Après il est évident qu'aujourd'hui une machine bien moins couteuse permet d'avoir ce type de rendu sans soucis.
Osga Ah oui je l'avais pas lu comme ça, en effet c'était le haut de gamme de l'époque, c'est même un peu triste de se dire que la 1080 Ti c'est une 5700XT maintenant.
Je trouve link plus cohérent a l'univers dans les vidéos. Car les NPC et Link sortent un peu trop du décors dans la version Switch. Mais on perd le coté pastel très réussi qui donne un onirique au jeu et c'est dommage.
Le RT dénature vraiment le rendu de l'herbe fine je trouve.
Sinon, la 4k montre combien ce jeu est magnifique avec la direction artistique originale. Ça, c'est certain
rbz OSEF du RT. Mais avoue qu'un bon 4K/60FPS sur une Switch surboostée ça le ferait quand même.
Même si l'essentiel est ailleurs je te l'accorde.
Une claque.
Quand on voit zelda en 4K, ça a de la gueule !
Mais si le jeu a bien besoin d'un petit reshade pour augmenter le sharpening et les contrastes, je suis pas non plus fan de celui de la vidéo.
Là le jeu tourne sur un émulateur WiiU et on constate des freezes, pourtant le pc le faisant tourner est quand même costaud.
La 4K est sympa pour ceux qui ont un écran qui va bien avec (pour moi le plus grand intérêt de cette version émulation).
Par contre le "RT" n'apporte pas assez de chose bénéfique, les ombres subissent de bons effets d'escalier et quitte a utiliser une machine plus puissante j'aurais préféré (si c'est réalisable sur un jeu émulé) avoir une distance d'affichage nettement plus grande afin d'éviter d'avoir des pop-in aussi importants.
Quoiqu'il en soit l'ayant fait en mode portable, j'ai passé un excellent moment dessus et la technique ne m'a pas posé de problème.
clair on s'en fou de la 4K, on veut du 1080p/60FPS, ce que n'arrive pas à faire Zelda
Pas grave.
ont parlent de Nintendo, ils sont pas prêt de sortir une console supportant la 4K
bah.. ah la vue de la démo de l'UE5 (optimisé pourtant), le 2K60i même la PS5 ne sait pas l'aligner alors une future Switch.. dans 30 ans peut-être ?
Osga Ryzen de première génération quand même c'est pas fou, sur un 3600 en 1080p tu peux taper plus de 100fps sur une version d'il y a un an https://youtu.be/UY2o6-1yNwk
Après il est évident qu'aujourd'hui une machine bien moins couteuse permet d'avoir ce type de rendu sans soucis.