Pour faire un petit résumé, le DLSS 2.0 c'est de permettre :
Une qualité d’image supérieure : Le DLSS 2.0 fournit une qualité d’image exceptionnelle en résolution native tout en n’affichant que la moitié des pixels. Pour ce faire, il utilise de nouvelles techniques de rétroaction temporelle pour offrir des images bien plus nettes et détaillées, avec une stabilité accrue d’une image à l’autre.
On apprend également que Cyberpunk 2077 profitera des différents apports du ray tracing, à commencer par l'ajout de l'occultation ambiante. Une technique qui permet d’afficher de nouvelles ombres pour mettre en avant des objets ou des surfaces de manière naturelle. Le jeu supportera également l'illumination diffuse qui permet notamment de mieux capter les différents rayons du soleil. Et permettra aussi de profiter des reflets dynamiques.
"Contrairement aux techniques de reflets spatiaux, qui reflètent uniquement le contenu visible à l’écran, les reflets avec ray tracing incorporent l’intégralité de l'environnement du personnage et sont en mesure de représenter avec précision des objets situés en dehors du champ de la caméra ou placés dos à celle-ci."
Apparemment la séquence de gameplay tournée sur une RTX 2080 Ti.
bennjzanpa Du coup tu penses que ça tournerait comment sur série 3000? Bien que les specs ne soient encore que des rumeurs? Si la démo tournait bien en sub-1080p RT d'activé sur ta RTX 2080 TI, je doute quand même que t'auras du 4K60fps RT sur série 3000? (ou en low) A moins de ne pas passer par de la "vraie 4K" et utiliser le DLSS, et encore. Vous mettez peut être la charrue avant les boeufs pour ce jeu.
"We play at Full HD resolution - a fact that we first have to digest a little, with the RTX 2080 Ti in the Alienware representation computer a higher pixel density should be expected. DLSS is also enabled resulting into an internal render resolution even less than 1,920 × 1080 pixels (editors note: probably 720p). But ray tracing is also active, in our preview version in the form of shadows, ambient occlusion and indirect lighting. Based on our impressions at Gamescom 2018 with other RTX titles, they run significantly better after they officially release - whether it is Battlefield 5, Metro Exodus or Shadow of the Tomb Raider."
aym la charrue avant les bœufs elle est mise suite à ce genre d'article qui n'a que très peu d'intérêt car il manque énormément d'informations. D'une on ne sait pas à combien de FPS le jeu peut tourner en l'état actuel avec un RTX 2080 Ti. Ce n'est pas parce que le jeu a été présenté avec cette carte graphique et en 1080p que le jeu ne peut pas tourner en 1440p ou 4K. De deux il n'y avait aucune options graphique de présente.
Et surtout pour finir le jeu sort dans 4 mois il n'est pas encore optimisé car c'est lors de la phase finale du développement d'un jeu que l'optimisation se fait. Après le RT n'est pas indispensable dans le jeu, mais le DLSS est une technologie qui est en parfaitement combinaison avec le RT. L'un annule la consommation de ressources de l'autre Pourquoi vouloir utiliser du natif quand tu ne vois pas la différence avec la version DLSS.
aym Et surtout il ne faut pas oublier que les personnes qui ont joué au jeu ne l'ont pas fait en local. Ils étaient chez eux et ont utilisé le logiciel Parsek qui prenait la main sur un des PC des dev de CDPR. Ca aussi ca joue car on ne sait pas comment a été configuré le logiciel. Si c'est comme GeForce Now ce dernier est limité à du 1080p...
"Avec l'arrivée de la série 3000 je pourrais jouer tranquillou avec le RT d'activé en 4K60"
Comme c'était pas précisé j'ai pris ça pour du natif, et donc je me suis un peu avancé. On verra bien dans quelques mois comment ça tourne sur Serie 3000. Assez costaude pour faire du 4K natif Ultra settings 60fps RT...?
Je suis d'accord que le natif n'a plus tellement d'intérêt avec le DLSS .
"Et surtout il ne faut pas oublier que les personnes qui ont joué au jeu ne l'ont pas fait en local."
aym le 4k natif franchement j'en ai plus rien à foutre, depuis que le dlss 2.0 est de sortie.
Le dlss 2.0 rend mieux que du 4k natif pour te dire donc 0 intérêt.
La course au 4k natif demain va ne plus rien servir vu que l'IA générer par les cartes RTX permet de faire du traitement qui sera meilleur que du natif
après si tu veux reste sur du pur chiffre bien gros, bien gras oui je pense que les 3000 permettrons de faire tourner tout en 4k natif entre 50/60 fps avec RT.
Mais encore une fois, pour moi ça plus de sens aujourd'hui, suffit de voir ce que propose Control, c'est du delir
zanpa"après si tu veux reste sur du pur chiffre bien gros"
C'est ce que je voulais , juste tâter à quel point ce sera des monstres.
" je pense que les 3000 permettrons de faire tourner tout en 4k natif entre 50/60 fps avec RT."
Les settings tout au max? Si oui ça va être ouf, et si en plus on prend le chemin évident du DLSS beaucoup plus intelligent ça va être encore mieux .
aym je pense que oui en supprimant le AA qui sert à rien en 4k, je pense qu'avec une rtx 3000, tu fais tourner tout à fond à 50/60 fps avec rt sans dlss mais encore une fois je suppose car avec ma rxt 2080ti et mon i5 9600k je fais tourné tout à fond à 25 fps en 4k avec rtx et sans dlss, sans RTX je suis à 70-80 fps de moyenne plus si le jeux est bien optimisé (le dernier Doom, DMC 5 par exemple) par contre sur Read dead 2 je suis entre 48 et 55 fps tout à fonds en 4k
maintenant ça se trouve ça sera 30-35 fps c'est que de la déduction
https://imgur.com/a/dJeUvIw
Ça devrait permettre l'usage du Ray tracing sur d'autres gpu qu'une 2080ti
Les images c'est dingue ça fait vraiment rendu next gen.. Les éclairages de malade, et c'est un open world..
Et avec le DLSS activée, tu pourras encore être bien au-delà des 60 fps
51love : En effet
Vivement la RTX 3080 Ti ou 3090
http://www.gamekyo.com/blog_article446204.html
Et surtout pour finir le jeu sort dans 4 mois il n'est pas encore optimisé car c'est lors de la phase finale du développement d'un jeu que l'optimisation se fait. Après le RT n'est pas indispensable dans le jeu, mais le DLSS est une technologie qui est en parfaitement combinaison avec le RT. L'un annule la consommation de ressources de l'autre
"Avec l'arrivée de la série 3000 je pourrais jouer tranquillou avec le RT d'activé en 4K60"
Comme c'était pas précisé j'ai pris ça pour du natif, et donc je me suis un peu avancé. On verra bien dans quelques mois comment ça tourne sur Serie 3000. Assez costaude pour faire du 4K natif Ultra settings 60fps RT...?
Je suis d'accord que le natif n'a plus tellement d'intérêt avec le DLSS
"Et surtout il ne faut pas oublier que les personnes qui ont joué au jeu ne l'ont pas fait en local."
Je savais pas, d'accord
Le dlss 2.0 rend mieux que du 4k natif pour te dire donc 0 intérêt.
La course au 4k natif demain va ne plus rien servir vu que l'IA générer par les cartes RTX permet de faire du traitement qui sera meilleur que du natif
après si tu veux reste sur du pur chiffre bien gros, bien gras oui je pense que les 3000 permettrons de faire tourner tout en 4k natif entre 50/60 fps avec RT.
Mais encore une fois, pour moi ça plus de sens aujourd'hui, suffit de voir ce que propose Control, c'est du delir
C'est ce que je voulais
" je pense que les 3000 permettrons de faire tourner tout en 4k natif entre 50/60 fps avec RT."
Les settings tout au max? Si oui ça va être ouf, et si en plus on prend le chemin évident du DLSS beaucoup plus intelligent ça va être encore mieux
maintenant ça se trouve ça sera 30-35 fps c'est que de la déduction