Brian Fargo le Head de InXile confirme que le Studio travail sur un RPG AAA très ambitieux. D'ailleurs ils ont recruté plusieurs talents dont Andy Gardner ancien de (Rockstar Games, Ready At Down...) en tant que Senior Gameplay Programmer. Marcellus Barnes 2 qui était Character Artist chez Rockstar Games, il a notamment œuvré sur (Red Dead Redemption2, GTAV, Max Payne 3, Red Dead Redemption: Undead Nightmare) il rejoint InXile en tant Senior Character Artist et afin Dean Rymer qui nous vient de Santa Monica Studio, il était Senior Combat Designer de God of War(201

. Il occupera le poste de Lead Combat Designer chez inXile Entertainment.

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posted the 03/26/2020 at 08:00 PM by
chester
Pourtant j'ai ouïe dire qu'il n'y aurait pas de AAA par les nouveaux studios
vivement l'e3 meme si je me doute que venant d'eux ca sera pas sur celui-ci
dalbog personne ne lui a posé la question il est intervenu spontanément
Obsidian ya des chance que ce soit the outer World 2 avec plus de budget
Et inxile j'aime leur post apo
par contre je pense que MS va avoir de plus en plus de mal a degoté des studio maintenant que epic games est de la partie avec tout leur avantage et en laissant les studio "indépendant" (a comprendre si il veulent se barrer après 1 jeu ils peuvent)
negan bon toi ta rien piger laisse tomber
Après je crache pas non plus sur un The Outer World 2 avec plus de moyen.
T'as pas de jeu sur Xbox ? hahaha je suis un batard jrigole jrigole mdrr
Kevisiano J'ai rien à faire non ?
J'ai beaucoup de films et séries en cours aussi et c'est tout cette semaine je crois.
J'ai plus le droit de sortir mon activité est en pause car on a plus d'hôtels et restaurants pour les déplacements et on peut pas allez chez les clients.
https://xboxsquad.fr/news/2019/06/compulsion-games-sur-un-jeu-en-vue-a-la-3e-personne/
ça ça me plait !
Intéressant tout ça et rassurant, la prochaine gen va etre plus intéressante encore que l'actuelle.
Surtout l"équipe qui prévoit pour la full production avec les devs externes.
> C'est exactement ça. Certains de ces studios ont des forces distinctives que les autres n'ont pas. Et ça peut aider certains d'entre eux à évoluer. Obsidian pour l'écriture, The Coalition pour la maîtrise de l'UE et l'optimisation, Rare pour ça technologie autour de l'eau, Ninja Theory pour la motion capture. Sans parler de Turn10 et Playground qui partagent déjà le ForzaTech ou bien encore 343i qui arrive avec un moteur maison tout neuf (qui pourrait très bien servir aux autres). D'ailleurs y'a des prémices de synergie entre The Initiative, Ninja Theory et une troisième équipe que j'ai oublié.
A voir, donc.
gingxsama vu leur talent, ça risque d'être un jeu unique
j'attends le moment de la prise de parole des devs du coté microsoft, je sens que beaucoup vont tomber des nues, surtout qu'il suivront surement la démarche actuelle de ms en montrant des choses
revans ça remplie pas une journée ? Cad ?
revans Ah oui quand même lol y a rien quoi. Bon après si t'as des gosses,passe du temps avec
raoh38 Ah ok je comprends mieux alors. Tu bosses dans quoi ?
Si on fait le compte ya autant de multi partout sauf que Microsoft les met en avant.
Puis ya pas de multi sur le prochain tlou, du moins au lancement
C'est sur que Days Gone et Death Stranding sont des putains de AAAA avec de gros multi et de gros suivie.
> Il n'y a rien de flou. C'est flou pour certains car ils/vous préférez vous référer à des interprétations plutôt que d'aller à la source des informations directement
"The games we are looking for from the studios we've required recently, they are not going to be 90 hours AAA games, but what they are going to be are things that are super-well crafted, have as close to AAA production values as we get , but we are going to scope them so they can be done well by our smaller studios. (...) Where that helps our strategy is when you think about something like Game Pass, where people are subscribing and they really always want to know 'hey what's next, what's coming up', those games are great and there are things that fit perfectly in-between our bigger AAA releases."
> Et là, il prend Obsidian et Undead Labs (des nouveaux studios donc) en exemple :
"Is it a studio where in their journey, in their path, does it make sense for them to be acquired? All the studios we acquired have happened because those studios are at a point in their life cycle and in their journey as they grow so it made sense that we could enable the next step. When I think about Undead Labs, they did fantastic work really creating a franchise from zero with State of Decay, and now I think it's our responsibility to help them to take State of Decay to the next level and I want that to become a franchise we still talk about ten years from now and whatever we need to do to make it AAA."
> Voilà, il n'y a rien de plus clair, leur stratégie s'articule autour d'un Gamepass abreuvé en triple AAA EN PLUS de double AA à haute valeur ajoutée entre chaque grosses sorties. Pour finir, une liste des triples A en cours de productions chez le constructeur
343: Halo Infinite
inXile: “ambitious“ AAA RPG
Ninja Theory: Hellblade II*
Obsidian: AAA RPG
PG#1: Forza Horizon Next
PG#2: AAA RPG
The Initiative: AAA game
Turn10: Forza Motorsport Next
Undead: AAA State of Decay
World‘s Edge: AoE IV
> Les seuls pour qui ça reste à voir c'est surtout Compulsion Games, Rare voir Ninja Theory et son Hellblade 2. On pourrait aussi ajouter la prochaine production de The Coalition au listing.
https://www.youtube.com/watch?v=A994uZpxhuk&feature=emb_title