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    biboys, vincecastel, axlenz
    posted the 12/20/2019 at 09:01 PM by diablo
    comments (55)
    biboys posted the 12/20/2019 at 09:04 PM
    D'ailleurs même digital foundry retourne ça veste il était septique quand aux capacités de la news Xbox et aujourd'hui méa culpa.

    Les jeux fin de génération ps5/Xbox sx vont être inouïe.
    diablo posted the 12/20/2019 at 09:06 PM
    biboys Bah oui ils ont compris que c'était du 12 Tflops RDNA 2 de toute façon il n'y a que les GPU Next Gen qui peuvent faire du VRS donc ça ils auraient du le spotted les petits amateurs
    oxo posted the 12/20/2019 at 09:07 PM
    Je pense que ça sera très proche, cependant le prochain Senua pourrait très bien être un jeu pas si différent du premier. Surement plus de mécaniques de gameplay et pourquoi pas plus long mais je ne m'attend pas à un open world ou à un jeu d'action type God of War.
    Surtout qu'on sait que Ninja travail sur d'autres titres en même temps.
    diablo posted the 12/20/2019 at 09:09 PM
    windrunner ils veulent redéfinir l'action de melee pour la prochaine génération avec des mécaniques de combats complexes https://www.onlysp.com/ninja-theory-job-listings-big-game/
    jeanouillz posted the 12/20/2019 at 09:10 PM
    Le 1er tourne sur Switch, comme le rendu est similaire le 2em pourra être porté sans soucis sur la console de Big N
    diablo posted the 12/20/2019 at 09:13 PM
    windrunner les autres projets de Ninja Theory ne sont pas vraiment des jeux à la base même qu'ils vont en faire des jeux j'en parle ici il y a le projet Insight et le projet Dreadnought mais ce ne sont pas des jeux de combats mais des expériences toujours lié aux maladies mentales > http://www.gamekyo.com/blog_article440665.html
    ouroboros4 posted the 12/20/2019 at 09:14 PM
    "Croyez moi les mecs "
    diablo posted the 12/20/2019 at 09:17 PM
    ouroboros4 je demande pas de me croire les images sont bien assez explicites
    misterpixel posted the 12/20/2019 at 09:18 PM
    Parler de bullshit est absurde tant qu'on pas vu le jeu et oui, quand on regarde le premier épisode on peut être confiant.

    Après émettre des doutes malgré tout car ça reste du in engine (censé représenter ce que peut faire le moteur certe) mais à voir concrètement ce que ça donnera réellement en jeu avec l'ia, interactions etc. Le mode a l'air plus vaste.

    Mais je me ferai pas trop de souci pour autant.

    La raison pour laquelle je peux douter un peu, m'enfin le jeu que je vais citer est cross-gen, c'est le rendu d'une licence telle que Halo qui à la vu de ces images est bien end deçà techniquement. À voir mais vu les specs potentiels de cette Xbox c'est jouable.
    l3andr3 posted the 12/20/2019 at 09:20 PM
    "Wait and see"
    voxen posted the 12/20/2019 at 09:21 PM
    windrunner je le répète sans arrêt mais il m'écoute pas, il croit qu'Hellblade va devenir un dmc ou j'sais pas quoi
    oxo posted the 12/20/2019 at 09:23 PM
    diablo En voyant le passif du studio le fais qu'ils travaillent sur plusieurs projets en même temps peu importe le type me laisse douter quand à l'envergure du jeu. Quand on voit ce que les gros AAA demandent comme investissement humain et financier.
    Surtout que le concept même de Senua est vraiment très loin du blockbuster de 50h.
    Mais nous verrons, il est beaucoup trop tôt pour affirmer des choses de toute façon.

    Après si ils améliorent les combats c'est pas un mal c'est le point faible du premier.
    oxo posted the 12/20/2019 at 09:33 PM
    voxen Oui je n'y crois pas une seule seconde. Je comprend qu'on puisse s'imaginer un jeu de l'envergure de God of War mais Gow c'est 7 ans de dev. Et Ninja n'a pas l'expertise et le savoir faire d'un studio comme Santa Monica. Par contre ils ont des idées et une thématique très interessante avec Senua. Je ne pense pas les voir faire un gros jeu BTA avec cette licence.
    gat posted the 12/20/2019 at 09:35 PM
    windrunner GoW c'est près de 5 ans de développement, pas 7.
    romgamer6859 posted the 12/20/2019 at 09:35 PM
    Pas du tout inquiet. Les gens font toujours les étonnés mais tout n'est qu'une question d'optimisation (sans compter la puissance brute qui aide) il suffit de voir last of us sur ps3 ou halo 4 qui était superbe sur une console de 2005-2006.
    barberousse posted the 12/20/2019 at 09:38 PM
    Je pense qu’un tel rendu n’est possible que sur Xbox RDNA2
    oxo posted the 12/20/2019 at 09:40 PM
    gat j'étais tombé sur une itw de Balrog (lors d'une table ronde avec d'autres dev de chez sony) qui disait un peu avant la sortie qu'ils avaient démarré le reboot juste après le gow3 qui est sorti en 2010 ce qui fait 7 ans. Après même si le jeu a été dev en 5 ans et qu'ils ont pris 2 ans de r&d . C'est une étape importante la réflexion qui sont indispensables pour savoir ou aller.
    voxen posted the 12/20/2019 at 09:42 PM
    windrunner et c'est absolument pas ce qu'on recherche dans Hellblade, de meilleurs combats OK, mais jamais Senua va nous lâcher un combo aérien quoi
    À la rigueur pour une nouvelle ip.
    walterwhite posted the 12/20/2019 at 09:43 PM
    J’ai peur que ça devienne un jeu de merde, comme la majorité des jeux dont tu fais du forcing.
    oxo posted the 12/20/2019 at 09:44 PM
    voxen tout à fait !
    oxo posted the 12/20/2019 at 09:45 PM
    walterwhite parle pas de malheur stp j'adore le 1
    walterwhite posted the 12/20/2019 at 09:47 PM
    windrunner Moi aussi, j’ai surkiffé, mais malheureusement quand Charlow hype un jeu il devient éclaté au sol :/
    diablo posted the 12/20/2019 at 09:47 PM
    /! Tout ce qui est HS + Stalk j'en veux pas sur mon blog.
    butcher posted the 12/20/2019 at 09:50 PM
    Le meilleur moyen de dégouter tout le monde d'un jeu ? faire du forcing. Merci à Diablo.
    diablo posted the 12/20/2019 at 09:56 PM
    C'est drôle il y a que des Pro-S qui viennent sur l'article Ils sont ou les Neutres ? les Pro-N et les Pro-M de ce site ?
    gat posted the 12/20/2019 at 10:01 PM
    windrunner Je sais pas quelle interview tu as lu mais dans le documentaire du jeu, les 5 ans sont clairement mentionnés.
    gsuikoden posted the 12/20/2019 at 10:09 PM
    C'est du "bullshit" dans le sens ou c'est pre-rendu sur un gros PC et non la console. Ce qui ne veut pas dire que la machine sera incapable de proposer des visuels d'une qualité similaire ou proche sur le long terme.

    Mais bon c'est pas nouveau ce genre de trailer marketing, on est habitués depuis.
    Il faut juste éviter de comparer les jeux qui montrent du rendu ingame très tôt dans la génération même si c'est moins abouti visuellement avec ce genre de vidéo target render. Ce n'est pas très "fair-play".
    oxo posted the 12/20/2019 at 10:10 PM
    gat C'était une table ronde avec le pgd de sony, un mec de Guerilla, Balrog. Kojima y était aussi si je me souviens bien. Mais j'ai vu ça il y a longtemps. Après si le docu du jeu dit 5 ans c'est que c'est 5 ans et que je confond avec un autre jeu ou que Balrog incluait la dedans les recherches et les pistes abandonnées. Franchement je ne sais plus ça remonte à loin.
    Toujours est 'il que 5 ans reste énorme en temps de dev et que ça change pas grand chose à ce que je disais dans le fait que je ne crois pas trop au fait que Senua devienne un gros AAA de 50h avec open world et compagnie. Surtout que ce n'est pas dans l'adn du jeu et que tu peux pas réaliser ça tout en ayant 3 autres projets en route .
    oxo posted the 12/20/2019 at 10:13 PM
    diablo Je te l'ai déjà dit je ne suis pro rien du tout.
    Et on peut parler de jeu vidéo sans l'être.
    gat posted the 12/20/2019 at 10:15 PM
    windrunner Si je me souviens bien, c'est 5 ans de développement avec 150 personnes. Si t'as 2h...
    diablo posted the 12/20/2019 at 10:16 PM
    windrunner Ninja Theory Co développe Hellblade 2 avec Epic Games et Ninja Theory c'est pas un Studio qui a besoins de 250 personnes - 300 personnes pour faire un AAA ils ont expliqué leur vision du AAA pour eux 50-100 développeurs suffisent et un budget de 50 Millions. comme dit Hellblade a été fait en 3 ans par 20 personnes et 8 Millions
    guyllan posted the 12/20/2019 at 10:17 PM
    aym posted the 12/20/2019 at 10:18 PM
    Ça me semble surtout que c'était pas du gameplay. Unreal Engine, Cryengine & cie livrent aussi des teasers "in-engine" impressionnants et ce depuis un bail, pour autant on n'a pas ces visuels tels quels à tout les coins de rue.

    Toujours est-il que pour de l'indé le 1 était impressionnant, je doute pas que ce sera de nouveau le cas ici surtout avec des moyens bien plus importants, mais en attendant je prend ce trailer pour ce qu'il était.
    aym posted the 12/20/2019 at 10:20 PM
    cb +1

    Les trailers in-engine de TLOU2 (pas le rendu in-game) sont du même acabit que Hellblade 2 pour moi, donc bon, on va attendre du gameplay.
    oxo posted the 12/20/2019 at 10:22 PM
    diablo Ha ben tu confirmes ce que je pense alors. Ça sera un jeu plus ambitieux mais ça reste dans l'esprit du 1ier avec plus d'envergure.
    diablo posted the 12/20/2019 at 10:25 PM
    aym cb Les Trailer de Naughty Dog ils sont Ultra Bullshit on se souvient du reveal de Uncharted 4 ou tu vois Nathan Drake sur le sol avec la mouche et tout t'auras jamais ça In Game > https://youtu.be/y1Rx-Bbht5E
    diablo posted the 12/20/2019 at 10:28 PM
    windrunner ils vont certainement garder tout cet aspect maladie mentale mais a mon avis le Gameplay sera bien différent et ça sera un jeu plus ouvert ( peut-être pas un Open World complet mais semi Open World ) car ils utilisent le procédé Houdini qui génère procéduralement de vastes terrains
    oxo posted the 12/20/2019 at 10:40 PM
    diablo Oui mais ça ne veut rien dire. Pour le moment on ne peut rien affirmer tant qu'on ne sait pas comment les outils dont ils parlent vont être utilisé. Rien que dans le trailer Houdini a pu servir à générer les plaines autour du village ou elle se trouve.
    Parce que le procédural c'est bien mais quand tu souhaites un level design open world béton ça peut avoir ses limites.


    Bref on verra bien ce que le jeu donnera au delà de ce target render qu'on nous a montré.
    oxo posted the 12/20/2019 at 10:50 PM
    gat Ouais pas ce soir mais je le met de côté. Bien qu'il faudrait que je fasse le jeu avant ^^;
    ravyxxs posted the 12/20/2019 at 10:50 PM
    diablo biboys Ou alors j'ai une super idée...on attend tous tranquille comme ça pas de débat ou de déception lol.

    walterwhite Moi aussi, j’ai surkiffé, mais malheureusement quand Charlow hype un jeu il devient éclaté au sol :/

    De ouf !!
    oxo posted the 12/21/2019 at 12:21 AM
    diablo Oh mais je viens de lire le lien jvcom qui a été posté par walterwhite ( de mémoire )dans un des com que tu as censuré et ou tu dis que le 1ier Senua est je cite "Une Sombre chiasse". Tu n'as vraiment aucune crédibilité et aucune race en fait.
    Mais c'est bien je sais à quoi m'en tenir. Et étrangement tu as été Ban sur Jvcom. Ce qui n'est pas étonnant.
    aym posted the 12/21/2019 at 12:45 AM
    diablo C'est justement ce que je souligne. Uncharted 4 était une claque graphique à sa sortie mais n'atteignait pas le rendu in-engine du trailer. Donc avant de se toucher sur celui de Hellblade 2 on va faire pareil et attendre du gameplay, d'autant plus que si on le met à côté du trailer in-engine de TLOU2 (PS4), voir les screens de Cb, il est plus si impressionnant que ça, sachant que pour lui c'est de la next-gen...

    Bref du gameplay et on sera bon, pareille pour les first Sony, et si la discussion ici c'est la guerre des graphismes vaudrait mieux être prudent, l'un s'est plus démarqué que l'autre sur ce point durant cette génération, c'est d'ailleurs pk on avait le droit à quelques moments de damage control de ta part (kikoo graphismes solo 3eme personne ).

    Wait & see.
    walterwhite posted the 12/21/2019 at 12:57 AM
    windrunner T’as vu, il est complètement trépané.

    Sur jv.com, il crée des threads où il se parle à lui même ses différents multicompte
    oxo posted the 12/21/2019 at 01:23 AM
    walterwhite j ai rarement aussi fanatique sur un forum de jv et pourtant je suis le web jv depuis 2000.
    walterwhite posted the 12/21/2019 at 01:23 AM
    windrunner Ça va au-delà du fanatisme malheureusement. C’est pathologique le concernant
    lez93 posted the 12/21/2019 at 09:26 AM
    L'unreal ungine est un excellent moteur. En terme de rendu je me rapelle avoir été assez bluffé par ce que j'avais vu dans Batman Arkham Knight. Ca devrait pas trop s'éloigner de ce qu'on voit là en vérité.

    walterwhite
    Sur jv.com, il crée des threads où il se parle à lui même ses différents multicompte

    C'est quand même dingue d'en arriver là...
    Il se rapproche pas mal de Kyogamer en vrai
    potion2swag posted the 12/21/2019 at 09:43 AM
    Je doute que vu le stade de développement du jeu, on nous ait montrer du gameplay.

    Et puis bon qu'est ce qu'on a vu surtout ?... Pas grand chose en fait. Chacun fait ses projections, comme pour le premier trailer d'U4.
    driver posted the 12/21/2019 at 10:20 AM
    diablo

    Ou le mec qui a ignoré Hellblade pendant 4 ans jusqu'au jour où Microsoft s'est offert le studio et la franchise...

    Alias, aussi, celui qui chie sur les jeux solo cinématographiques à tout bout de champ sauf sur Hellblade depuis le rachat récent.

    Sérieux, ferme-là un peu, c'est indécent. Ton double discours est intenable, et tout le monde s'en rend compte, voilà ce qui justifie toutes ces réactions. Tu récoltes ce que tu sèmes. Alors ne viens pas te plaindre.
    driver posted the 12/21/2019 at 10:31 AM
    Et concernant cette IP, elle ne peut que grossir et s'épanouir dans le temps.

    Il y a un vaste public en Europe pour ce genre de jeu (et donc, Microsoft en a besoin pour valoriser son offre chez nous).

    Et le style, qui rappelle directement les hits sur lesquels Sony a fait son chemin depuis plusieurs générations (avec de l'aventure très mise en scène, très scriptée, très visuelle et spectaculaire), se prête bien à l'exercice du benchmark et demeure un bon moyen de répondre à la concurrence sur son terrain de prédilection, les blockbusters narratifs qui en mettent plein la vue et qui marquent souvent davantage les esprits que les titres communautaires sur lesquels Microsoft a essayé de faire son beurre sur cette gen.
    walterwhite posted the 12/21/2019 at 11:14 AM
    lez93 Kyogamer est plus audible que lui.

    Lui il mérite juste un bon uppercut dans les dents.
    gsuikoden posted the 12/21/2019 at 11:21 AM
    Microsoft a retiré la mention "real time" de la description du trailer officiel. A présent ils précisent que cest in-engine autrement dit une simple cinématique vidéo qui utilise des assets du jeu avec une qualité d'image boostée et probablement des effets additionnels. La vidéo de digital foundry a fait son effet semble t-il.
    gasmok2 posted the 12/21/2019 at 11:44 AM
    walterwhite

    lez93 Kyogamer est plus audible que lui.

    Lui il mérite juste un bon uppercut dans les dents.


    il est peut-être relou dans son delire fanboy....mais là tu veux le cogner, ça va trop loin Gamekyo des fois
    lez93 posted the 12/21/2019 at 11:55 AM
    walterwhite
    Kyogamer est plus audible que lui

    Non non je peux pas te laisser dire ça. Kyogamer c'est sûr et certain qu'il a besoin de suivi psychiatrique. Attends, t'as vu les trucs de fou qu'il a fait ?? Se rendre dans les locaux de Jv.com, harceler les journalistes, envoyer des menaces etc.
    Diablo est encore trop sage a coté de lui. Mais juste, aller jusqu'à se creer des multicomptes et simuler des échanges entre eux tout ça me fait dire que si il continue comme ça il va atteindre le même niveau que Kyogamer. Et Dieu sait que je ne lui souhaite pas.

    Maintenant Gasmok2 a raison, ne parlons pas d'en venir au main juste pour du jeux vidéo aussi énervant soit-il. C'est on ne peut plus stupide.
    walterwhite posted the 12/21/2019 at 11:56 AM
    gasmok2 N’importe quoi

    Entre dire de quelqu’un qu’il mérite une paire de claques...et vouloir le claquer y a une sacrée nuance.