Marvel's Spider-Man fête ses 1 an. Mérouane de la chaîne "Le Coin Des Joueurs" se pose et nous offre une petite retrospective sur le studio qui a récemment été racheté par Sony Interactive Entertainment.
Effectifs : Environ 300 employés
Expérience dans ce secteur depuis plus de 25 ans sur des type de jeux narratifs, Action, Aventure, Open Worlds, Multijoueurs, Plateformers, Shooters et Réalité Virtuelle.
Licences appartenant au Studio et à Sony : Ratchet & Clank, Resistance, Sunset Overdrive, Stormland, Edge of Nowhere, The Unspoken, Song Of The Deep.
Moi je veux que leur studio sucker punch reviennent sur Infamous et nous crée une vrai suite UNE VRAI pas cette merde de second son qui étais juste jolie pour les yeux mais à cracher complètement sur tout le background de infamous 1 et 2 bordel
oldies au contraire. Il y aura un 2 et un 3 suite à l'immense succes du premier.
Le partenariat des films n'a absolument rien à voir avec les jeux. Contrats et partenariats différents.
.kayama surtout que maintenant, Sony prend la licence tres au sérieux suite au succes de celui sur PS4. Ce dernier à été fait en moins d'un an avec peu de développeurs (environ 80).
L'épisode PS5 va être d'un tout autre niveau.
Plus de budget, plus de temps de développement, plus d'ambition, plus de liberté (pas collé à un film cette fois) et une technologie plus avancée
sora78 il va être dingue c'est sûr, avec les nouvelles fonctionnalités gpu ils pourront enfin pousser la géométrie (grâce aux meshaders et équivalents notamment, techno plus ou moins héritée de la PS2 et améliorée, comme quoi la vision de Sony était la bonne, amd et nvidia y reviennent après 20 ans d'égarement) pour la rapprocher d'un niveau CGI et rendre les niveaux plus vivants et interactifs grâce à la puissance du CPU qui ne va pas les brider ce coup-ci. Sans parler des loadings inexistants et des technologies d'éclairage. C'est l'un des studios que j'ai vraiment hâte de voir à l'œuvre sur la PS5
300 employés je ne savais pas qu'il était gros le studio. Avec 300 employés, il doit y avoir facilement 2 grosses équipes de développement ! Voire une 3ème éventuellement dédiée à la VR ?
Jveux un sly cooper pas un infamous perso x)
Ah donc on peur rêver pour un 2 alors
Le partenariat des films n'a absolument rien à voir avec les jeux. Contrats et partenariats différents.
L'épisode PS5 va être d'un tout autre niveau.
Plus de budget, plus de temps de développement, plus d'ambition, plus de liberté (pas collé à un film cette fois) et une technologie plus avancée