Même si nous n'avons pas trop de nouvelles de la part de Nintendo et de Platinum Games, le jeu avance bien et selon ce qui suit, ça risque d'être surprenant.
C'est lors d'une interview pour VGC que Atsushi Inaba a lâché quelques pépites sur le jeu.
Il dit que le processus de concept sera totalement différent des deux premiers grâce à l'expérience prise sur le début de la saga, et que le studio est en train de créer un titre inattendu qui, selon lui n'a jamais été fait auparavant.
Maintenant, à savoir si cela sera profitable pour la Switch.
En dehors de Bayonetta 3, il est heureux des autres projets du studio qui sont entrain de créer de nouvelles fondations pour le futur du studio et que 2019 est une année importante dans tout ça.
Inaba déclare:
“2019 will be an incredibly important year for us. Without speaking directly to the number of titles we may or may not announce, I can say it’s going to be a year of some major new approaches, new challenges and new methods for us. Basically, we’re building a new foundation that in later years will pay dividends. For us, new challenges are going to be very important.
Ce n'est pas grand chose, mais ça montre une certaine confiance et volonté de faire plus et mieux par rapport à leurs anciennes créations.
Déjà, espérons un excellent jeu pour fin août avec Astral Chain (nouvel iP de Nintendo et conçu par PG), et surtout le premier trailer de Bayonetta 3 lors de l'E3.
L'interview complète sur
VGC: Inaba parle.
"Deux premiers projets encore non annoncés sont en cours, dont l'un est décrit comme suit :
« Nous sommes en train de créer quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Je sais que beaucoup disent ce genre de chose, mais le jeu sur lequel nous travaillons est vraiment unique. »"
Je rejoint kaiserx, je me suis juste fait chier très vite sur le 2, design moins bon, bande son moins bonne, histoire moins bonne, clairement moins outrancier et édulcoré.
Et même niveau gameplay, oui, c'est peut être plus optimisé et maitrisé, c'est c'est un peu comme entre Street of Rage 2 et 3, il y a vraiment peu d'innovation, c'est juste un upgrade.
Pour moi, c'est ça, Bayo 2 c'est Street of rage 3, un excellent jeu oui, mais qui souffre d'un manque de grosse nouveauté et d'un univers franchement inferieur à son predecesseur.
la moité des verset optionnel mais qui nique la note stop
c'est un BTA et rien d'autre, les séquences shoot em up 3D ça dégage
du recyclage de zone dans le 2e épisode, honnêtement ça craint
"Bayonetta 3 will see a change in design process based on Platinum’s experience creating the first two games, Inaba added, and the firm is midway through creating an unannounced title which he claimed “has never been done before”."
Donc, c'est possible qu'il ait répondu sur deux choses. Sinon à la fin de la news, tu as le lien vers l'article original.
L'upgrade de gameplay pour une suite est le mieux je trouve. Quelle intérêt de toujours tout réinventer ? Corriger les défauts du 1er ne suffit pas ?
Je préfère ça à l'évolution des Zeldas où tu passes d'OOT à TWW puis TP, puis BOTW puis remake d'un vieux Zelda. Génial. Vive la nouveauté
Ou encore DmC qui là avait trop changé et DMC V est très bien alors qu'il est d'un chiant .... .
Le 2 est en quasi tout point meilleur que le 1 sauf le scenar mais dans un beat on s'en tape un peu.
Le level design, la bande son, les graphismes et le gameplay sont en tout point meilleur.
Tout réinventer a un interet, on ne joue pas au même jeu. Si c'est pour garder le même gameplay ou presque ça s'appelle un addon, pas un nouveau jeu.
Les séries qui se réinventent sans arret s'essouflent moins.
PS: DmC est juste excellent
sentenza
ben dans le sens où c'est averée que Nintendo a imposé que le jeu ait un PEGI 16 et non 18 en freinant à mort sur l'aspect sexuel du titre, ben c'est un peu le cas.
Car bon, aussi bon que soit le gameplay
Sans oublier qu'en 5 ans, la progression technique a été minime parce que WiiU.
Et à celà, on rajoute l'ergonomie au fraise de la Mablette et de la Switch qui entrave le gameplay.
Donc, oui Nintendo a donné des defauts au 2.
Tu me diras "Oui, mais sans Nintendo, il n'y aurait pas eu de 2" et j'ai envie de dire "Et alors, si j'ai envie de rejouer à Bayonetta, suffit de ressortir le 1, une suite n'est pas automatiquement necessaire, surtout quand elle n'a rien à apporter comme Bayonetta 2 qui ne fait qu'optimiser le gameplay du 1 et a zero inspiration pour tout ce qui n'est pas gameplay"
Désolé, mais je prefererait voir Platinium créer de nouvelles licences. Astal chain me hype plus que Bayo 3 ou même le 2 en son temps.
Je suis par principe opposé aux suite qui ne sont pas necessaire et une nouvelle IP me hype 100 fois plus qu'une suite à un hit et cela même sur mes jeux favoris(les gens de Gamekyo savent comment j'ai été refractaire à Valkyria 4 alors que c'est ma serie de jeu favorite et si le jeu n'avait pas le niveau d'excellence du gameplay qu'il a je le descendrait tant c'est une suite facile sur bien des points).
Et ne va pas m'accuser d'hair la WiiU non plus, j'ai acheté la WiiU dès la sortie de Mario Kart 8 et j'ai pas mal de jeux dessus alors qu'il a fallut attendre Noel 2017 pour que je choppe la PS4 et uniquement le mois dernier pour la One.
La WiiU a sut balancer à sa sortie des exclues qui envoyait du rêve et est pour moi une Gamecube Bis, chose qu'il manque pour l'instant à la Switch qui est trop dans le recyclage (et est une Wii bis)
Si tu gardes le gameplay, la DA, etc mais que tu créais une nouvelle histoire, personnages supplémentaires etc j’appelle ça une suite. Un prolongement de l’expérience précédente (dc pour toi : un Addon).
Si je veux jouer à un nouveau jeu je ..... prends un nouveau jeu. Si c pour tout changer faut changer le nom du jeu, histoire d’éviter de faire de la pub mensongère.
Ta dernière phrase est vraie. Mais il faut trouver un juste milieu au changement (ex
Perso, j'aime beaucoup l'approche Final Fantasy d'une suite, même genre de jeu, mythologie similaire, mais tout le reste change.
Ou pour aller dans d'autre genre, Virtua Fighter ou Street Fighter, chaque épisode est vraiment different que ce soit visuellement ou dans la façon d'y jouer.
D'ailleurs pour rester sur des jeux d'anciens de Platinium, j'ai pas joué au 5, mais les 3 premier Devil May Cry n'ont pas du tout le même gameplay(le 4 est un peu plus paresseux, recyclant le gameplay de Dante du 3)
Et si une suite garde un gameplay proche, j'attend dans ce cas de nouveaux persos jouable,