Les chiffres
profits nets en forte baisse au premier semestre
1er avril 2018 jusqu'au 30 septembre 2018
Les chiffres
CA :
1.332 milliard d'€ (en baisse de 12,2% sur un an)
Bénéfice Opérationnel :
79.557 millions d'€ (-61,9%)
Profits Nets :
52.222 millions d'€ (-62,3%)
Le secteur de l'Entertainment Contents Business (jeu vidéo, arcade, animation, jouet et amusement center = SEGA)
CA :
835.727 millions d'€ (+5,6%)
les profits :
48.254 millions d'€ (-38,9%)
SEGA Games (Distribution)
Monde :
11.180.000 (en 2018 sur la même période : 8.650.000)

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posted the 11/01/2018 at 10:55 AM by
gunstarred
Si microsoft veulent vraiment conquérir le japon je leur conseille Sega...
Sonic Mania, Total War, Persona 5, Puyo Puyo Tetris, Hatsune Miku, Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Stella Glow,...
Cette année seulement Yakuza 6, Shenume remaster, Valkyria Cronicles 4,...
Nintendo enterre à peu près tout le monde grâce à leur politique gagnante : prix très hauts, ventes en masse grâce à la pub et très peu de dépenses pour faire des jeux.
Well, j'aimerai connaitre tes "sources" pour tenir de tel propos.
CA de Sega sur le semestre : 1.3 milliards d'euro
CA de Nintendo sur le semestre: 2.64 milliards d'euro
Donc non, Nintendo fait deux fois plus de CA que Sega.
Et concernant le bénéfice, Nintendo est effectivement indécent de ce côté la avec la sortie des portages Wii U mais il faut relativiser tout cela avec l'époque Wii U qui était bien moins lucrative.
très peu de dépenses pour faire des jeux
Pas vraiment. Le problème, c'est que les jeux qui sortent maintenant sont des jeux lancés à l'époque de la Wii U. Et avec 13 millions d'unités, c'est assez difficile de lancer un maximum de jeux ambitieux. Il faut garder à l'esprit que l'édition, c'est avancer de l'argent pour développer des jeux en se basant sur les recettes potentiels.
C'est plutôt maintenant que Nintendo peut lancer le développement de jeux qui sortiront donc dans 3/4 ans.
micablo Parle pas de Nintendo malheureux, sinon tu ne t'en sortiras pas...
Vu ce qu'ils ramassent, j'ai du mal à croire à la 2e option, donc il n'en reste qu'une.
Ah et puis en option, il y a les bénéfices opérationnels aussi qui permettent de s'en faire une bonne idée. Les gars sont clairement plus occuppés à s'en mettre plein les poches qu'à réinvestir (et ça, c'est un fait).
hyoga57 Je sais à qui il faut éviter de répondre, t'inquiète. Il reste des gens avec qui on peut dialoguer de manière constructive et on ne va pas s'en priver à cause des 3,5 fanboys du site.
Il est retenir que Sammy a bien failli ne pas utilier le nom sega, mais avait chosit sammy sega, avant de revenir simplement à sega pour le jeu
Il faut rajouter à la liste de Hyoga57 Two Point Hospital(quand même le successeur de Theme Hospital) et un nouveau Total wars et le portage de Yakuza 0 et Kiwami sur PC.
Et puis, il y a les jeux Atlus, 2 persona Dancing et le portage du dernier Etrian Odyssey sur 3DS
Perso, je trouve que 2018 a été l'année où Sega a été le plus actif depuis 2012.
kidicarus hyoga57
Attention, Rare fait de la merde chez Microsoft a cause de Rare, pas de Microsoft. Le staff de Rare a déjà communiqué là dessus.
Rare s'était habitué à bosser sous la houlette de Nintendo, la politique de Nintendo, c'était "faut que vos projet nous plaise, mais si le projet est validé, vous pouvez compter sur nous, on sera là à tout les niveaux"
Chez Microsoft c'est "On vous donne des budget de AA ou AAA et on vous laisse la liberté qu'on les studio indé, vous faites les jeux que vous voulez et on interviendra pas pour pas déranger votre créativité"
Bref, une politique aux antipodes et le staff de Rare ne s'y est jamais fait.
Est ce que ça se passerait pareil avec Sega, il y a peu de chance car Sega a tendance a bosser comme Microsoft, c'est nottament comme ça qu'Atlus est géré et c'est aussi à cause de ça que des jeux mal foutu comme Sonic Boom et Aliens colonial Marines sont sortis(Sega ayant fait confiance au develloppeurs et s'étant retrouvé avec du staff pas serieux qui a gaspillé le budget et a fait de la merde)
C'est aussi cette politique de Sega qui a fait partir Camelot qui galérait avec la Saturn et n'a pas eu d'aide de Sega sur Shining force 3 sous pretexte que Camelot faisaient le jeu qu'ils voulaient (Sega n'était pas pour l'orientation de Shining force 3 et Holy Ark)
Sega et Microsoft on vraiment une politique très similaire(nottament en étant des éditeurs ayant tendance a acheter des petit studio pour étendre leur catalogue plutôt que de créer des studio) et si je ne croit pas et ne souhaite pas un rachat de Sega par Microsoft, je les verrait très bien collaborer par exemple en faisant mettre un emulateur Saturn ou Dreamcast dans une future Xbox pour la rendre retrocompatible ou bien avec Microsoft confiant l'édition de leur consoles et de leurs jeu au japon à Sega(comme le fait Ubisoft).
Le dernier grand clash de chez rare et qui est sortie quasi au moment de fait; c'est le départ des frère Stamper car Microsoft était contre vivra pinata qui fut un succès mais surtout que tout ce qui était proposé par rare était refusé par le manager de Microsoft.
Après comme dit plus haut, lis les interview des anciens de chez rare pour comprendre la descente de rare qui est studio créatif depuis ses début, donc avec le nom rare.
c'est pas si simple, regarde cette video qui resume le problème https://youtu.be/g5fvCEAHZf8