Mike Pondsmith a pu s'essayer à une démo privée de Cyberpunk 2077 dans les locaux de CD Projekt RED en Pologne et nous livre ses impressions quant aux choix faits par le studio ainsi que sur sa fidélité au genre.
Mike Pondsmith, le créateur du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020, a eu l'immense privilège de pouvoir s'essayer à Cyberpunk 2077, le titre de CD Projekt RED s'inspirant du premier cité. Au cours d'un récent voyage en Pologne, l'homme a pu apercevoir beaucoup plus de choses et de zones que ce qui a été présenté à la presse lors de l'E3 2018.
Pondsmith s'est confié à Polygon, en livrant ses conclusions de cet essai. Celles-ci incluent son affection pour la vue à la première personne adoptée pour le jeu si décriée, ainsi que son appréciation pour le studio qui embrasse les thèmes moraux et politiques de son univers.
J'ai vu bien plus de choses que ce qui était montré à l'E3. Les séquences où vous allez au Ripperdoc et tout ça. Il y a des quartiers entiers où vous pouvez vous promener et écouter les potins des gens. [...] Parce que c'est à la première personne, ce que j'aime c'est que tu as ce genre de choses en périphérie. Vous pouvez descendre traverser la rue pour obtenir quelque chose et entendre quelqu'un dire quelque chose [derrière vous], et vous devez alors vous tourner pour savoir qui l'a dit et où, dans une foule. Vous n'avez pas une connaissance complète de la situation, ce qui en fait une expérience beaucoup plus puissante.
Pondsmith a déclaré que le point de vue à la première personne conférait aux combats une dimension beaucoup plus tactique.
Vous arrêtez de faire votre gameplay à un niveau stratégique. Vous devez le faire sur un plan tactique, immédiat, car vous ne savez pas tout. Lorsque vous jouez à la troisième personne, vous pouvez regarder et voir le champ de bataille en entier, pour ainsi dire. Quand je suis en première personne, je suis dedans. Ce qui se passe autour de moi se déroule à la vitesse que cela prend naturellement.
Pondsmith a également fait part de son amusement au vu des critiques envers le jeu, plus particulièrement celles émises par les fans de CD Projekt sur les réseaux sociaux, qui ont déclaré que Cyberpunk 2077 aurait des thèmes politiques. Selon lui, cela traduit l'ignorance du rôle que joue la moralité dans le jeu de table et du genre Cyberpunk dans son ensemble.
La technologie permet la rébellion. Cela permet le changement. Cela permet aux personnes qui sont en bas de l’échelle de se confronter aux personnes qui se trouvent au sommet. [...] Depuis l'époque des Egyptiens, il y a des gars au sommet et des gars en bas, l'histoire est toujours faite ainsi. C'est ce que font les gens. Il y a toujours de nouvelles personnes qui se battent et cela se termine généralement par une révolution sanglante tous les 40 ans environ. Ce n'est pas nouveau. Ce qui est nouveau, c’est que les technologies sont là pour permettre aux personnes les plus démunies de contourner les personnes au pouvoir, de défier ces personnes au pouvoir, de trouver d’autres moyens de gagner du pouvoir. La morale est le [genre] cyberpunk. Je la ramène à la même orientation que celle que j'ai donnée sur la manière dont vous écrivez une bonne aventure Cyberpunk 2020, à savoir "C'est personnel ". Tout le monde a une moralité qu'il suit ou non. [...] Toute bonne histoire cyberpunk concerne la moralité personnelle des personnes impliquées. Parfois, cela ne sauve pas le monde - il s’agit de se sauver soi-même, de sauver les choses et les personnes qui vous intéressent, ce qui le rend à la fois intensément politique et intensément personnel.
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Quoique c'est pas dit
Par ailleurs il explique très bien le choix de la vue fps, il n'y a pas plus immersif pour ce genre de jeu.
misterpixel excuse moi mais c'est franchement con.
Je passerai sans doute mon tour.
C est que la vue FPS ne colle pas avec un RPG, pour moi.
Fallout, Skyrim, etc... Je n y joue pas.
Il n est pas donné à tous les studios de savoir faire un jeu à la première personne qui ne me foute pas la gerbe.
Parce-que ca renforce vraiment l'immersion d'un jeu le fait qu'un RPG soit à la première personne.
Tu as l'impression d'être tout petit dans un monde vaste, tu as l'impression d'être LE personnage, et pas de contrôler un petit gars sur ton écran.
Et comme dit, la spatialisation du son est différente, et tu ne peux pas tricher et voir le monde tout autour de toi. Tu vois ce que tes yeux voient, un point c'est tout. Etc. ^^
Après je n'ai pas pour autant de préférence concernant la vue dans un RPG ou tout autre jeu. En espérant que les développeurs réussissent bien la vue FP, cela t'évitera d'avoir le "motion sickness" pour profiter pleinement du jeu. (mon père ne supporte pas ça non plus
Généralement je préfère voir mon personnage de dos quand j'ai un long trajet à parcourir, le recul de la caméra me donne l'illusion d'avancer plus vite.
Ya toujours eu des rpg vue 1st et d'autre 3d person ca n'a jamais empeché personne de kiffé... Aujourd'hui ca boycotte, alors que c'est annoncé depuis le debut comme un soufait de revolutionner la first person, yen a qui n'avait même pas fait gaffe au moment de l'annonce
bennj Car tes goûts sont différents des miens? Ouais peut-être mais c’est quelque chose de fréquent dans la vie, et normal on y peut rien.
Ici il est question de l'auteur du jeu de rôle papier Cyberpunk 2020.
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Le mec n'a jamais fait de sociologie où ... ?