Hop ! Un article de blog que j'avais fait sur autre site, dans une vie antérieure en avril 2007 ^^ 2 ans avant que Siliconera et d'autres sites retrouvent les traces du brevet de Nintendo datant de 2006 (http://www.siliconera.com/2009/01/08/nintendos-patent-reveals-the-wii-remote-was-originally-made-for-the-gamecube/). On sait depuis que c'était bien le cas, Nintendo avait prévu la Wiimote pour la Gamecube, mais est-ce qu'à la base des jeux comme Resident Evil 4, Super Mario Sunshine et Luigi's Mansion étaient prévus pour ?
La Wiimote pour la Game Cube ?
24 avril 2007
Et si la Wiimote était un concept initialement prévu pour la Game Cube ?
Il y a quelques jours j'ai regardé le trailer de Resident Evil 4 Wii Edition, et je me dis que ce jeu a totalement était pensé pour la wiimote et le nunchuk ! Vous allez me dire que beaucoup de shoot et FPS donnent cette impression, mais pas autant que Resident Evil 4 avec ses mouvements et ses quelques petites actions en QTE.
Resident Evil 4: Wii Edition Trailer
Déjà, c'est sur que les "gros" développeurs comme Capcom ont des relations privilégiées avec les constructeurs de consoles, et ils ont sûrement les kits de développement avant tous les autres pour préparer de futurs gros hits. Donc cette "vraie" suite du Resident Evil 3, si attendu depuis longtemps, a peut être été dés le départ développée pour le combo wiimote et nunchuk.
Ce qui expliquerais pas mal de chose… L'abandon du projet Bio Hazard 4 sur la Playstation 2 qui a plus ou moins donner naissance à Devil May Cry, la grande affection Shinji Mikami pour Nintendo avec le contrat d'exclusivité des Resident Evil sur Game Cube et les critiques virulentes de Mikami envers Sony et sa Playstation 2 ! Mais surtout le gameplay de la série qui a été entièrement repensé, pour donner un jeu d'action avec des contrôles simplifiés ! Idéal donc pour la wiimote et le nunchuk !
Peut être aussi que les développements des autres Resident Evil comme l'excellent Code Veronica sur Dreamcast, la prequelle 0 (qui était prévu pour la Nintendo 64), les Gun Survivor / Dead Aim et les "fameux" Outbreak sur Playstation 2, ont été fait pour patienter le temps que cette console révolutionnaire avec son contrôleur / télécommande sorte.
Ou peut être aussi que quand Nintendo a laissé tomber le concept de la "wiimote" pour la Game Cube, le Studio 4 de Capcom a du réadapter le développement de Resident Evil 4 pour le pad Game Cube et les autres équipes ont donc eu le temps de développer le remake Rebirth, l'épisode 0 (version Game Cube) et tous les autres Resident Evil parallèles.
Alors, peut être aussi que je me fait des idées… Capcom est une "World Company" habituée depuis longtemps à faire des remakes à la con de leurs séries sur tous les supports pouvant exister, ils finissent toujours par casser leurs contrats exclusivités de pacotilles, et se sont aussi des spécialistes des pseudos nouveaux épisodes plus ou moins réussis qui font attendre les vrais suites… Mais la conviction que j'ai et que la wiimote était prévue initialement pour la GameCube et date bien avant de l'annonce de Resident Evil 4 Wii Edition.
Dés que Nintendo avait réveillé au grand public le concept de la wiimote lors du TGS 2005, j'ai repensé aux "vieux" jeux GameCube "Luigi's Mansion" (un jeu de la line-up, difficile de faire plus "vieux" sur Game Cube ^^) et surtout "Super Mario Sunshine" ! Le nouveau Mario tant attendu par tous de fans de la série ! Avec un concept vraiment bizarre et totalement différent par rapport aux autres épisodes quand on y repense avec du recul…
Pourquoi Nintendo avait t'il prit le risque de changer le gameplay et surtout d'affubler leurs mascottes d'accessoires étranges, un aspirateur pour Luigi et la "pompe" à eau" pour Mario, comme "armes" ? Et pourquoi curieusement ces 2 jeux se ressemblent t'il et ont mystérieusement tous les 2 un gameplay qui serait idéal pour jouer avec la wiimote et le nunchuk ?
J'ai faillit corriger le "Vous allez me dire que beaucoup de shoot et FPS donnent cette impression" en "TPS", je veux pas dire de connerie, mais à l'époque on parlais pas encore de TPS ? RE4 a vraiment lancé un style (et pas Gear of War...) c'est surement pour ça que je parlais de FPS
famimax en fait le tps on en parlait bien avant (avec des jeux par exemple comme MDK, giant citizen kabuto, outcast ) re4 à modernisé le tps avec la caméra épaule, plus immersive et à mis en place une partie des codes utilisés actuellement
Sinon cool comme article maintenant même si je comprends les interrogations que tu poses et s'est clairement probable qu'ils espéraient que la tech (accéléromètre et gyroscope ) soit accessible pour l'utiliser et imaginaient des concepts autour de ça.
Je pense qu'un gros moteur à été la volonté de ne se renouveler les expériences de jeux, qui a motivé les mario sunshune ou luigis mantion en particulier à cette époque. Nintendo s'est toujours fait chier pour essayer de renouveler l'expérience de jeux ( à défaut de renouveler les univers ), C'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont une Team r&d dédiée dans la recherche de nouveaux gameplay (les devs des warioware et rhythm tengoku)
bon je rajoute un peu à mon pavé ^^. à travers les époque nintendo s'est souvent fait chier pour essayer de voir ce que peux apporter des nouvelles technologies pour le gameplay et mario sunshine comme luigis mantion en sont de très bon exemples :
Luigis exploite l'utilisation d'une source de lumière et projections d'ombres en temps réel qui était enfin utilisable sur cette génération de console pour créer un concept autour
Sunshine c'est les projection d'eau
Mais avant aussi il y avait par exemple wave race avec la gestion de l'eau et la simulation des vagues
egguibs Oui, ou même Tomb Raider, mais avec RE4 la camera suivait vraiment au dessus de l'épaule. Les jeux que tu cite je les ait fait mais je me rappelle plus comment la camera était, si il fallait se taper le recentrage en permanence comme les FPS. Et si on parlait de TPS ou de jeux vue à la 3eme personne à l'époque.
Après GoW a rajouté le coté "couverture" qui donne vraiment un coté plus "nerveux", même si en cherchant bien, il y avait des jeux qui le faisait aussi avant
Ouais c'est clair qu'ils cherchent souvent de nouveaux concept (il y a qu'a voir le dernier Zelda), c'est pour ça aussi qu'on leur pardonne de mettre du temps à sortir leurs gros jeux et c'est surtout pour ça que même si on a une console PS ou une Xbox, avoir aussi à coté la console Nintendo du moment restera toujours indispensable pour faire leurs exclus
C'est même pas une question. Mais une vérité. La wiimote était bien à la base un accessoire pour le gamecube. Mais pour des questions de technologie et devant l'effet de nouveauté, Nintendo a gardé ça pour la Wii qui n'est qu'un GameCube boosté.
Sinon cool comme article maintenant même si je comprends les interrogations que tu poses et s'est clairement probable qu'ils espéraient que la tech (accéléromètre et gyroscope ) soit accessible pour l'utiliser et imaginaient des concepts autour de ça.
Je pense qu'un gros moteur à été la volonté de ne se renouveler les expériences de jeux, qui a motivé les mario sunshune ou luigis mantion en particulier à cette époque. Nintendo s'est toujours fait chier pour essayer de renouveler l'expérience de jeux ( à défaut de renouveler les univers ), C'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont une Team r&d dédiée dans la recherche de nouveaux gameplay (les devs des warioware et rhythm tengoku)
Luigis exploite l'utilisation d'une source de lumière et projections d'ombres en temps réel qui était enfin utilisable sur cette génération de console pour créer un concept autour
Sunshine c'est les projection d'eau
Mais avant aussi il y avait par exemple wave race avec la gestion de l'eau et la simulation des vagues
Ou même pilotwings et fzero pour le mode 7
Après GoW a rajouté le coté "couverture" qui donne vraiment un coté plus "nerveux", même si en cherchant bien, il y avait des jeux qui le faisait aussi avant
Ouais c'est clair qu'ils cherchent souvent de nouveaux concept (il y a qu'a voir le dernier Zelda), c'est pour ça aussi qu'on leur pardonne de mettre du temps à sortir leurs gros jeux et c'est surtout pour ça que même si on a une console PS ou une Xbox, avoir aussi à coté la console Nintendo du moment restera toujours indispensable pour faire leurs exclus