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Resident Evil 4
2
platform : Nintendo Wii
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
european release date : 06/29/2007
us release date : 06/25/2007
japanese release date : 05/31/2007
other versions : PC - PlayStation 2 - GameCube - Nintendo 3DS -
famimax > blog
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    leblogdeshacka
    posted the 08/07/2018 at 11:02 PM by famimax
    comments (7)
    famimax posted the 08/07/2018 at 11:12 PM
    J'ai faillit corriger le "Vous allez me dire que beaucoup de shoot et FPS donnent cette impression" en "TPS", je veux pas dire de connerie, mais à l'époque on parlais pas encore de TPS ? RE4 a vraiment lancé un style (et pas Gear of War...) c'est surement pour ça que je parlais de FPS
    egguibs posted the 08/07/2018 at 11:46 PM
    famimax en fait le tps on en parlait bien avant (avec des jeux par exemple comme MDK, giant citizen kabuto, outcast ) re4 à modernisé le tps avec la caméra épaule, plus immersive et à mis en place une partie des codes utilisés actuellement

    Sinon cool comme article maintenant même si je comprends les interrogations que tu poses et s'est clairement probable qu'ils espéraient que la tech (accéléromètre et gyroscope ) soit accessible pour l'utiliser et imaginaient des concepts autour de ça.
    Je pense qu'un gros moteur à été la volonté de ne se renouveler les expériences de jeux, qui a motivé les mario sunshune ou luigis mantion en particulier à cette époque. Nintendo s'est toujours fait chier pour essayer de renouveler l'expérience de jeux ( à défaut de renouveler les univers ), C'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont une Team r&d dédiée dans la recherche de nouveaux gameplay (les devs des warioware et rhythm tengoku)
    egguibs posted the 08/07/2018 at 11:53 PM
    bon je rajoute un peu à mon pavé ^^. à travers les époque nintendo s'est souvent fait chier pour essayer de voir ce que peux apporter des nouvelles technologies pour le gameplay et mario sunshine comme luigis mantion en sont de très bon exemples :

    Luigis exploite l'utilisation d'une source de lumière et projections d'ombres en temps réel qui était enfin utilisable sur cette génération de console pour créer un concept autour

    Sunshine c'est les projection d'eau

    Mais avant aussi il y avait par exemple wave race avec la gestion de l'eau et la simulation des vagues

    Ou même pilotwings et fzero pour le mode 7
    famimax posted the 08/08/2018 at 12:00 AM
    egguibs Oui, ou même Tomb Raider, mais avec RE4 la camera suivait vraiment au dessus de l'épaule. Les jeux que tu cite je les ait fait mais je me rappelle plus comment la camera était, si il fallait se taper le recentrage en permanence comme les FPS. Et si on parlait de TPS ou de jeux vue à la 3eme personne à l'époque.

    Après GoW a rajouté le coté "couverture" qui donne vraiment un coté plus "nerveux", même si en cherchant bien, il y avait des jeux qui le faisait aussi avant

    Ouais c'est clair qu'ils cherchent souvent de nouveaux concept (il y a qu'a voir le dernier Zelda), c'est pour ça aussi qu'on leur pardonne de mettre du temps à sortir leurs gros jeux et c'est surtout pour ça que même si on a une console PS ou une Xbox, avoir aussi à coté la console Nintendo du moment restera toujours indispensable pour faire leurs exclus
    lz posted the 08/08/2018 at 04:23 AM
    Ah ouais pas con du tout cette théorie
    fan2jeux posted the 08/08/2018 at 05:34 AM
    Tu peux rajouter killer 7
    princenataku posted the 08/08/2018 at 06:37 AM
    C'est même pas une question. Mais une vérité. La wiimote était bien à la base un accessoire pour le gamecube. Mais pour des questions de technologie et devant l'effet de nouveauté, Nintendo a gardé ça pour la Wii qui n'est qu'un GameCube boosté.