sinon j'ai pus voir le jeu tourné chez le frérot, sur tv c'est absolument immonde en plus des baisses de frame .
en portable c'est honnête ... mais j'achète pas une switch que pour jouer en portable
Personne ne s'est voilé la face sur la qualité du portage.
Par contre il a tort : ça reste beaucoup plus proche de la version PS4 que la version Vita. Pour s'en convaincre (comparatif avec la version PS4, et l'autre avec la version Vita) :
Ça reste un portage médiocre, entendons nous bien là-dessus. Mais Puyo nous a fait une Puyo, il a pas relancé la version Vita pour se faire une vraie idée.
Rbz le mode portable me disait bien pour ce jeu, qui faut se l'avouer est pas terrible visuellement sur grand écran, surtout que je l'ai pas totalement completé sur PS4 et que j'ai la flemme de le relancer j'ai tellement d'autres jeux à faire.
A voir si les patchs sont corrects, je reve du 60FPS mais là meme le 30fps est pas stable.
Après ça restera un très bon petit JRPG si tu l'as pas fait je te le conseille tout de meme.
Le jeu tiens pas les 30fps constants, il est finalement en 720p en docked (avec des baisses) alors qu'ils avaient dit qu'il serait en 1080p (seules les cinematiques le sont) et en version portable c'est de la reso dynamique avec des chutes en 480p dans certaines zones (je me demande si c’était aussi le cas sur Vita tiens), du grand portage made in NISA
donkusei c'est pas Puyo qui a fait le test mais Jarod et encore heureux que la version Vita est inferieur (quoi que quand on voit ta video a part l'herbe et le contraste...), elle est sortie fin 2011 et la Switch debut 2017, le contraire serait triste.
la version vita est par exemple dépourvu de végétation a densité, ta aussi des modèles 3d un peu inférieur ce qui n'est pas le cas avec la version switch qui est basé sur le modèle ps4 mais avec une tech décevante ( pas propre et frame rate divisé par deux.)
guiguif Sauf erreur de ma part, Jarod est responsable du test original, pas du pavé Switch.
Sinon évidemment encore heureux qu'il soit mieux que sur Vita, on est d'accord. Et je suis bien-sûr aussi d'accord pour dire que le portage est mauvais. Je rebondissais juste sur ce qu'en dit Puyo, clairement ce portage c'est la version PS4 avec une définition médiocre et un framerate à 30 fps. La végétation, les shaders et les textures sont similaires à la version PS4.
Enfin de toute façon, je trouve que c'est un jeu particulièrement médiocre graphiquement de base, et ce quel que soit le support. On en a déjà parlé, tu n'étais pas d'accord (pour la version PS4) mais je maintiens, il a 15 ans dans la gueule. Du coup autant je peste sur des portages de jeux comme Wolfenstein II parce-que ce sont des jeux grand spectacle, ça sert à rien si t'y joues en moins beau, autant Ys VIII je m'en fous, il est déjà pas beau de base.
Portage fait a l'arrache pour surfer sur la hype Switch (qui a tout de même un peu faiblie depuis le début d'annee). Comme deja ils avaient chié la version PC, rien d'etonnant a voir la version Switch avoir des lacunes. Le bon sens voudrait que tout ceci soit sanctionner par les joueurs.
Du coup les jeux qui ne sont clairement pas pensé et développé correctement dès le début vont avoir des portages vraiment médiocres aussi bien sur Switch que sur PC. On comprend mieux le délais de DQ11 et on espère un résultat un peu meilleur.
C'est le même jeu que sur PS4, aussi beau l'un que l'autre (je parle pas d'excellence graphique mais de comparatif brut), le même contenu et GK trouve moyen de lui mettre un point en moins et pas de selec alors que c'est exactement le même jeu et le même contenu que sur PS4 sans donner aucune raison, c'est quand même limite je trouve.
Ils auraient cité une raison à ça, je ne dis pas mais pourquoi rabaisser le même jeu sans raisons?
thorimaussi beau l'un que l'autre bah non vu qu'il est plus flou et 2 fois moins fluide...
Le jeu meme en docké est en 720p et passe en sub HD selon les zones (peut passer en dessous des 480p en portable) alors qu'il est en 1080p sur PS4 et il tourne a 30fps avec chutes sur Switch alors qu'il tourne en 60fps constant 99% du temps sur PS4, donc oui le point en moins est tout a fait legitime (tout comme le 8 de Zelda Wii U alors qu'il avait 9 sur Switch), surtout pour un jeu qui se veut ultra nerveux.
guiguif ok, je n'avais pas vue le point sur la fluidité car il remplace le point sur la trad FR dans la version PS4 de leur test.
A voir avec les futures patch.
en portable c'est honnête ... mais j'achète pas une switch que pour jouer en portable
Par contre il a tort : ça reste beaucoup plus proche de la version PS4 que la version Vita. Pour s'en convaincre (comparatif avec la version PS4, et l'autre avec la version Vita) :
https://youtu.be/Sv7RPX9lZ8Q
https://youtu.be/5Rb3HXPZv1s
La version Vita est (logiquement) mise à la rue.
Ça reste un portage médiocre, entendons nous bien là-dessus. Mais Puyo nous a fait une Puyo, il a pas relancé la version Vita pour se faire une vraie idée.
A voir si les patchs sont corrects, je reve du 60FPS mais là meme le 30fps est pas stable.
Après ça restera un très bon petit JRPG si tu l'as pas fait je te le conseille tout de meme.
Visuellement, faut chercher les differences tellement c'est proche de la ps4 faut pas exagerer.
donkusei c'est pas Puyo qui a fait le test mais Jarod et encore heureux que la version Vita est inferieur (quoi que quand on voit ta video a part l'herbe et le contraste...), elle est sortie fin 2011 et la Switch debut 2017, le contraire serait triste.
la version vita est par exemple dépourvu de végétation a densité, ta aussi des modèles 3d un peu inférieur ce qui n'est pas le cas avec la version switch qui est basé sur le modèle ps4 mais avec une tech décevante ( pas propre et frame rate divisé par deux.)
Sinon évidemment encore heureux qu'il soit mieux que sur Vita, on est d'accord. Et je suis bien-sûr aussi d'accord pour dire que le portage est mauvais. Je rebondissais juste sur ce qu'en dit Puyo, clairement ce portage c'est la version PS4 avec une définition médiocre et un framerate à 30 fps. La végétation, les shaders et les textures sont similaires à la version PS4.
Enfin de toute façon, je trouve que c'est un jeu particulièrement médiocre graphiquement de base, et ce quel que soit le support. On en a déjà parlé, tu n'étais pas d'accord (pour la version PS4) mais je maintiens, il a 15 ans dans la gueule. Du coup autant je peste sur des portages de jeux comme Wolfenstein II parce-que ce sont des jeux grand spectacle, ça sert à rien si t'y joues en moins beau, autant Ys VIII je m'en fous, il est déjà pas beau de base.
Bref ça ira très bien comme ça.
Testé sur Nintendo Switch
Par Jarod , le 28 juin 2018 à 16h00
Après oui, quand c'est pensé pour les plateforme Sony, forcément que les versions sont nickels.
Ils auraient cité une raison à ça, je ne dis pas mais pourquoi rabaisser le même jeu sans raisons?
Le jeu meme en docké est en 720p et passe en sub HD selon les zones (peut passer en dessous des 480p en portable) alors qu'il est en 1080p sur PS4 et il tourne a 30fps avec chutes sur Switch alors qu'il tourne en 60fps constant 99% du temps sur PS4, donc oui le point en moins est tout a fait legitime (tout comme le 8 de Zelda Wii U alors qu'il avait 9 sur Switch), surtout pour un jeu qui se veut ultra nerveux.
A voir avec les futures patch.
"la version PS4, de loin la meilleure version disponible aujourd’hui sur consoles… sauf si l’on souhaite jouer en mode portable."
Voilà, ça résume parfaitement le schmilblick! Si joueur portable go switch, si on veut la meilleure version, mais sur téloche go ps4.
" Bref, un bel Action-RPG, même dans une version Switch moins à son avantage."
https://www.youtube.com/watch?v=wGI-0eQQKfg