Bon ben gamepass quoi chaud de l'acheter et je suis pas d'accord avec ceux disant mais avec le temps ça s'améliorera... le côté technique on est en 2018 et c'est une exclue un truc qui est censé mettre en avant la console.
J’ai surtout l’impression que ce sont les joueurs (et peut être la presse) qui ce sont fait de faux espoirs (bien sûr, t’as aussi ceux qui viennent tâcler par plaisir comme d’habitude...) en pensant avoir affaire à une grosse exclusivité de Microsoft. Tout ceci, favorisé par les difficultés rencontrées par l’éditeur (par rapport à la concurrence) sur cette génération, en ce qui concerne les exclusivités et la récente sortie de la One X qui n’a pas vraiment de jeu(x) exclusifs, tirant parti de ses spécificités.
Je ne connaissais pas cette licence avant l’E3 dernier. J’ai récemment pris la peine de me renseigner sur le studio derrière ce projet et leur historique. Il s’agit d’un petit studio d’une vingtaine de personne (qui a embaucher quelques personnes supplémentaires pour boucler ce jeu de ce que j’ai lu) et qui en est qu’à son deuxième projet.
Je ne vois rien, avant son annonce en 2016, qui indique que cette suite sera beaucoup plus ambitieuse que ne l’a été son prédécesseur : Pas d’embauches particulières ou massives, pas d’investissements dans de nouveaux locaux ni même de déclarations allant de ce sens.
Et non, on ne peut clairement pas dire que MS a beaucoup communiqué énormément dessus. D’ailleurs, la communication n’a réellement débuté qu’en début d’année alors que c’est un titre qui a été annoncé en 2016.
A voir pour ceux qui connaissent la licence et qui ont apprécié le premier opus. IGN avait dressé une preview plutôt positive le mois dernier. J’espère que les fans y trouveront leur compte.
k1fry En même temps, quand Microsoft sort un Quantum Break (qui était bien sympa), ils se prennent une telle ruée de baton avec Remedy qu'au final, je comprends qu'ils soient frileux sur les projets AAA. Faut pas croire : Les portes feuilles votent !
D'ailleurs Stay of decay n'est pas vendu à plein pot (comme Ori ou Recore au passage), mais les jeux AA de nos jours, personne n'en veux. Cela dit, je lui donnerais sa chance de mon côté !
Si le titre t’attires tu as bien raison de ne pas l’enterrer tout de suite.
Je pense que pour le coup, le gamepass est une bonne façon de découvrir le titre sans trop de frais, pour ceux qui sont intéressés.
Il faut faire le bilan une fois le jeu sorti, avec les tests et les impressions des joueurs.
J’avoue, c’est dommage pour Quantum Break. Le délire autour du jeu avait l’air intéressant! Dommage pour Remedy qu’il n’ai pas rencontré plus de succès critique et commercial après il était loin d’être aussi marquant que leur précédente production (de ce que j’ai lu car je n’ai fait ce jeu), malheureusement.
k1fry
visuellement on savait depuis le premier gameplay trailer que cette suite ne serait pas des plus sexy, d'ailleurs ceux qui jouent les surpris aujourd'hui me font doucement rire car c'est très hypocrite. En revanche c'est en terme de contenu que le jeu pourrait s'avérer plus ambitieux, les développeurs ayant parlés de 3 maps toutes au moins aussi grande que l'unique map du premier.
suzukube
ce qui est triste ici c'est que ce qui compte c'est la forme plutôt que le fond, on ne juge pas un jeu pour ce qu'il apporte en terme d’expérience ludique mais en terme de visuel et de grand spectacle, c'est comme si on crachait sur le cinéma d'auteur car ce n'était pas les avengers.
Il fait un peu flipper ce jeu entre sa realisation, ses nombreux bugs ou encore sa faible durée de vie etc...
Le fait qu'il soit dans le gamepass c'est peut être ce qui va le sauver, tu ne perd pas grand chose à le tester si t'es abonné.
Ce qui va être mon cas, j'aime bien ce type de jeu et comme j'ai un gamepass jusqu'à fin juillet, je vais lui laisser sa chance et me faire un avis perso. Je ne peux qu'être agreablement surpris vu qu'à l'heure actuel je n'en attend rien.
Oui je trouve aussi les réactions assez bizarres. Bien vu le coup des 3 cartes j’avais pas penser à en parler, on pourrait aussi citer un aspect RPG et gestion plus poussés, relevé par IGN entre autre.
k1fry
Ceux qui en font des caisses sur les graphismes c'est pour le bashing. Par contre les bugs sont une inquétude légitime, mais en toute logique il y aura des paths pour régler les problèmes avec le temps.
ça ressemble ni a des baisses de FPS ni à du stuttering. On dirait plus du lag via la connexion internet.
En espérant que ce soit corrigé d'ici là.
Et finalement pour l'excuser on dit qu'il n'a pas vraiment d'ambition...
J’ai surtout l’impression que ce sont les joueurs (et peut être la presse) qui ce sont fait de faux espoirs (bien sûr, t’as aussi ceux qui viennent tâcler par plaisir comme d’habitude...) en pensant avoir affaire à une grosse exclusivité de Microsoft. Tout ceci, favorisé par les difficultés rencontrées par l’éditeur (par rapport à la concurrence) sur cette génération, en ce qui concerne les exclusivités et la récente sortie de la One X qui n’a pas vraiment de jeu(x) exclusifs, tirant parti de ses spécificités.
Je ne connaissais pas cette licence avant l’E3 dernier. J’ai récemment pris la peine de me renseigner sur le studio derrière ce projet et leur historique. Il s’agit d’un petit studio d’une vingtaine de personne (qui a embaucher quelques personnes supplémentaires pour boucler ce jeu de ce que j’ai lu) et qui en est qu’à son deuxième projet.
Je ne vois rien, avant son annonce en 2016, qui indique que cette suite sera beaucoup plus ambitieuse que ne l’a été son prédécesseur : Pas d’embauches particulières ou massives, pas d’investissements dans de nouveaux locaux ni même de déclarations allant de ce sens.
Et non, on ne peut clairement pas dire que MS a beaucoup communiqué énormément dessus. D’ailleurs, la communication n’a réellement débuté qu’en début d’année alors que c’est un titre qui a été annoncé en 2016.
A voir pour ceux qui connaissent la licence et qui ont apprécié le premier opus. IGN avait dressé une preview plutôt positive le mois dernier. J’espère que les fans y trouveront leur compte.
D'ailleurs Stay of decay n'est pas vendu à plein pot (comme Ori ou Recore au passage), mais les jeux AA de nos jours, personne n'en veux. Cela dit, je lui donnerais sa chance de mon côté
Si le titre t’attires tu as bien raison de ne pas l’enterrer tout de suite.
Je pense que pour le coup, le gamepass est une bonne façon de découvrir le titre sans trop de frais, pour ceux qui sont intéressés.
Il faut faire le bilan une fois le jeu sorti, avec les tests et les impressions des joueurs.
J’avoue, c’est dommage pour Quantum Break. Le délire autour du jeu avait l’air intéressant! Dommage pour Remedy qu’il n’ai pas rencontré plus de succès critique et commercial après il était loin d’être aussi marquant que leur précédente production (de ce que j’ai lu car je n’ai fait ce jeu), malheureusement.
visuellement on savait depuis le premier gameplay trailer que cette suite ne serait pas des plus sexy, d'ailleurs ceux qui jouent les surpris aujourd'hui me font doucement rire car c'est très hypocrite. En revanche c'est en terme de contenu que le jeu pourrait s'avérer plus ambitieux, les développeurs ayant parlés de 3 maps toutes au moins aussi grande que l'unique map du premier.
suzukube
ce qui est triste ici c'est que ce qui compte c'est la forme plutôt que le fond, on ne juge pas un jeu pour ce qu'il apporte en terme d’expérience ludique mais en terme de visuel et de grand spectacle, c'est comme si on crachait sur le cinéma d'auteur car ce n'était pas les avengers.
Le fait qu'il soit dans le gamepass c'est peut être ce qui va le sauver, tu ne perd pas grand chose à le tester si t'es abonné.
Ce qui va être mon cas, j'aime bien ce type de jeu et comme j'ai un gamepass jusqu'à fin juillet, je vais lui laisser sa chance et me faire un avis perso. Je ne peux qu'être agreablement surpris vu qu'à l'heure actuel je n'en attend rien.
Oui je trouve aussi les réactions assez bizarres. Bien vu le coup des 3 cartes j’avais pas penser à en parler, on pourrait aussi citer un aspect RPG et gestion plus poussés, relevé par IGN entre autre.
Ceux qui en font des caisses sur les graphismes c'est pour le bashing. Par contre les bugs sont une inquétude légitime, mais en toute logique il y aura des paths pour régler les problèmes avec le temps.