En plus ayant vu la video de DF :
1. C'est stable à 30 fps en 4K, aucune chute
2. Les chutes en mode performances sont très rares et ne descendent en dessous des 50 fps qu'à un endroit
3. le tearing ne se produit qu'en haut de l'écran donc très peu gênant
soit ton anglais est approximatif soit ton post est légèrement orienté
misterpixel Toi t'as pas fait Gears 4 sur PC ? Malgré qu'il est sorti en 2016, je peux t'assurer qu'il reste une claque viscérale, et sans aucun doute le plus beau jeu et le plus impressionnant tournant sous l'unreal engine 4, en particulier si t'as le matos pour le faire tourner en mode insane.
ryohazuki pour le moment pas grand chose! je mate des vidéos en 1080p alors qu'il faudrait que je les regarde en 4K sur ma TV... le 1080 60fps avec des chutes pour Gears je m'en fous un peu je compte le refaire en 4K
Quand tu mets en avant "la console la plus puissante", c'est le genre de "couac" à éviter, donc si Microsoft peut encore rectifier le tir, c'est le moment. negancalishnikov voilà, ça vous va comme ça.
C'est quand même assez con niveau marketing de sortir un jeu aux performances supposées meilleures si "c'est pour sortir un patch X jour après" corrigeant les défauts.
Et cette remarque vaut pour tout le monde, Nintendo, Sony Microsoft et tous les éditeurs/indépendants. Sérieusement, les jeux en kit, les jeux non-débugué, les jeux aux mises à jour de lancement, et après je m'étonne que ça devient standard...
Aïe aïe aïe Microsoft va pas tarder à devoir rendre son tablier... même avec la venue de la Xbox One X, parce que si on n'a pas de jeux de qualité, on aura un four commercial de trop pour Microsoft !!!
Personne n’a retenu que le jeu tourne en 4K 30fps sans chute de frame rate ?
Non parce que au cas où l’argument de la One X c’est le jeu en 4K.
Honnêtement j’ai investi dans un écran premium 4K et dans une console à 500€ c'est pas pour jouer en 1080p...
Après c’est une erreur de jeunesse en ce qui concerne le 1080p, ils vont patcher ça vite fait.
Fait pas oublier que la PS4 Pro a eue son lot de merde aussi au départ avec les jeux patchés, mais certains semblent vite oublier
La Pro n'a jamais été vendue comme un "monstre", "True 4K", "sans concessions"...mais juste comme une PS4 "supercharged". Pour du matos de 2016 à 399 balles, Sony a tenu un discours marketing de circonstances. Alors que la Scorpio, longtemps présentée comme le support sans limites, c'est dans les faits ou meilleurs visuels (true 4K, ce qui est en réalité très rare et même pas un standard sur les jeux first party, Quantum Break nous le rappelle), ou meilleures performances (60fps), mais pas les deux.
mustdie parce que tu as reçu une claque lors de la sortie de la xone te ps4 ? moi non, c’était juste plus joli mais pas le même choc que lorsque tu passais d'une nes a une supernes ou d'une n64 a une gamecube...clairement on aura dut mal a retrouver le même bon , sa restera bien plus beau mais voila la bonne epoque c'est finit.
oenomaus oui pour vraiment apprecier le bon en avant et l'upgrade par rapport a une one ou ps4 une tv 4k hdr fera directement sentir la grosse difference..c'est pour cela déjà que de comparer des jeux sur une video you tube n'a aucun sens.Bon perso je me demande par contre si avec de la chance je pourrai recevoir ma project scorpio un jour avant avec prime d'amazon
Ils l'ont vendu comment avec leur pub ? Comme la console la plus puissante du monde, capable de proposer du divertissement en 4K et du jeu en 4K dynamique. Ce qui est effectivement le cas aujourd'hui.
je pense qu'on a pas du voir la même video, d'après digital foundry la X déchire complètement dans gears 4, et permet même d'afficher un rendu comparatif entre HDR et SDR pour clairement voir la différence, maintenant au sujet du tearing celui ci se trouve complètement en bordure de l'écran et ne gène pas, et ils testeront aussi la console sur un écran freesync car la X supporte cette feature, ils ont aussi noté que le frame rate reste solide dans les endroits les plus chargés et lourds, et donc les baisses ailleurs ne peuvent venir que de bugs qui seront peaufinés, je ne comprends pas donc le titre alarmant de cet article
jaysennnin ben sur cette news a polemique il ne parle que du coté négatif (surement corrigé a la sortie effective)donc bon on ne dira pas que c'etait de mauvaise foi...
Wah ! y'a de la mauvaise foi de ouf ici ! Bizarrement venant de tout ceux qui n'ont pas de xbox et qui n'en veulent pas et qu'on retrouve sur tout les topics ms pour dire de la merde .... Désolé les gars mais la X est superieur à la pro ... y'a pas de débats . Maintenant la ps4 garde les meilleurs exclus vous inquietez pas ...
Ils ont dit que l'Ultra HD serait la règle sur les jeux first party. C'est même pas le cas sur Quantum Break.
Ils ont pointé du doigt à maintes reprises l'utilisation du checkerboard rendering et de la résolution dynamique pour descendre la PS4 Pro. Problème : 90% des gros titres One X exploitent ces techniques et simulent seulement la 4K.
Ils ont parlé d'un "monstre, true 4K, sans concessions", or derrière les beaux discours, tout n'est pas si simple. C'est ou fromage (4K native et souvent pseudo 4K sur les gros jeux) ou dessert (performances top notch dans l'idéal).
driver on verra les jeux exclues qui sortiront après la sortie de la console.
Mais pour moi qui ai la pro c est juste du bullshit marketing. Pour la one x, réponse dans un an
Même si, et c'est vrai, qu'on est loin de la promesse 4k with out any concession la console semble vraiment pas mal. La rétro, le lecteur UHD, le design de la console et les sup versions et le boost des jeux sans patch. Elle a une meilleure offre que la pro même si elle coûte plus chère.
Gears of War 4 - Xbox One X : Performance Mode
Gears of War 4 - Xbox One X - Resolution Mode
Quantum Break - Xbox One X #1
Quantum Break - Xbox One X #2
Super Lucky's Tale - Xbox One X
Need for Speed Payback - Xbox One X
1. C'est stable à 30 fps en 4K, aucune chute
2. Les chutes en mode performances sont très rares et ne descendent en dessous des 50 fps qu'à un endroit
3. le tearing ne se produit qu'en haut de l'écran donc très peu gênant
soit ton anglais est approximatif soit ton post est légèrement orienté
Fan de Nutella mais pas de microsoft
Je vais passer sans regret.
C'est pas plus TPS c'est TPS .
Moi aussi je pense patch Day one yen a télement eu sur one.
Parce que des "experts" qui sucent MS et taillent tout ce que fait Sony, je peux t'en sortir quelques uns ici
Quand à ce Gears 4, il aura un patch, c'est sûr et certain.
negan calishnikov voilà, ça vous va comme ça.
Le deux était dantesque sérieux et qui plus est j'ai eu la chance d'y jouer en Co-op avec un pote, en mode dément, on avait vraiment kiffé
Le boss sur le radeau sérieux
Et cette remarque vaut pour tout le monde, Nintendo, Sony Microsoft et tous les éditeurs/indépendants. Sérieusement, les jeux en kit, les jeux non-débugué, les jeux aux mises à jour de lancement, et après je m'étonne que ça devient standard...
Non parce que au cas où l’argument de la One X c’est le jeu en 4K.
Honnêtement j’ai investi dans un écran premium 4K et dans une console à 500€ c'est pas pour jouer en 1080p...
Après c’est une erreur de jeunesse en ce qui concerne le 1080p, ils vont patcher ça vite fait.
Fait pas oublier que la PS4 Pro a eue son lot de merde aussi au départ avec les jeux patchés, mais certains semblent vite oublier
Il est coutumier du fait dans la provocation... laisse tomber
Faut pas s'attendre à une claque équivalente à une nouvelle génération de console.
La Pro n'a jamais été vendue comme un "monstre", "True 4K", "sans concessions"...mais juste comme une PS4 "supercharged". Pour du matos de 2016 à 399 balles, Sony a tenu un discours marketing de circonstances. Alors que la Scorpio, longtemps présentée comme le support sans limites, c'est dans les faits ou meilleurs visuels (true 4K, ce qui est en réalité très rare et même pas un standard sur les jeux first party, Quantum Break nous le rappelle), ou meilleures performances (60fps), mais pas les deux.
Ils l'ont vendu comment avec leur pub ? Comme la console la plus puissante du monde, capable de proposer du divertissement en 4K et du jeu en 4K dynamique. Ce qui est effectivement le cas aujourd'hui.
Non mais arrête ton délire.
Ils ont dit que l'Ultra HD serait la règle sur les jeux first party. C'est même pas le cas sur Quantum Break.
Ils ont pointé du doigt à maintes reprises l'utilisation du checkerboard rendering et de la résolution dynamique pour descendre la PS4 Pro. Problème : 90% des gros titres One X exploitent ces techniques et simulent seulement la 4K.
Ils ont parlé d'un "monstre, true 4K, sans concessions", or derrière les beaux discours, tout n'est pas si simple. C'est ou fromage (4K native et souvent pseudo 4K sur les gros jeux) ou dessert (performances top notch dans l'idéal).
Pour rappel...
https://www.google.fr/amp/www.ticgn.com/ticgn-originals/opinions/microsofts-claims-4k-hurt-xbox-one-x/amp/
Mais pour moi qui ai la pro c est juste du bullshit marketing. Pour la one x, réponse dans un an
Je me suis fait la même réflexion. Depuis le reveal des specs de la onex, il y a beaucoup d'agressivité et de mauvaise foi sur ce site.