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    posted the 07/24/2017 at 03:33 PM by justx
    comments (22)
    justx posted the 07/24/2017 at 03:40 PM
    La video nous donne l'info Toy sotry a demandé 117 Ordinateurs pour rendre une image pour 30h de rendu pour certaines images !
    goldmen33 posted the 07/24/2017 at 03:41 PM
    Y avait de l'aliasing dans le film?!
    justx posted the 07/24/2017 at 03:44 PM
    goldmen33
    1/ regarde la video
    2/ fait des commentaires intelligent et reflechit au lieu de cliquer pour poster au plus vite a ce niveau ecrit ( first ou preums )
    3/ un rendu de ne s'arrete pas L'aliasing et c'est pas comme si le jeux etait aliasé on en parle dans la video
    violacrimosum posted the 07/24/2017 at 03:56 PM
    goldmen33 Absolument aucun. C'est l'un des avantages des images pré-calculées.

    justx Excusez-moi, mais je me permet de trouver votre commentaire quelque peu agressif.
    Peut-être n'a-t-il pas le temps de regarder la vidéo ? Peut-être qu'il ne comprend point l'anglais ? Peut-être qu'il souhaite mettre en lumière les points n'étant pas à la portée du temps réel pour contrebalancer des affirmations telles que, et je cite, "Et le resultat est sans appel. KH3 renvoi de meilleur sensation visuel que le premier Toy story c'est donc une belle victoire pour le temps réel." ?

    Pour revenir au sujet, en effet, la progression est impressionnante. C'est surtout au niveau des post-FX et des micro-animations que le jeu m'impressionne. Bravo à Square Enix pour le coup.

    D'ailleurs, plusieurs studios d'animations commencent à se mettre au temps réel pour leur film. Et Kingdom Hearts 3 pourrait être l'un des exemples qui en convaincra encore plus.
    grievous32 posted the 07/24/2017 at 03:56 PM
    Le model est propre mais y a toujours des trucs mieux foutu notamment la lumière. Que ce soit celle pour les shaders ou le rendu des ombres, on est pas vraiment au même niveau. Dans le pré-calculé ça reste plus propre mais c'est normal. Y a toujours de grande difficulté à avoir une occlusion de bonnes qualités dans les jeux-vidéo.
    shigeryu posted the 07/24/2017 at 04:00 PM
    violacrimosum Le choix du moteur (unreal engine 4) a du grandement aidé non ?
    violacrimosum posted the 07/24/2017 at 04:13 PM
    shigeryu Indéniablement.

    Déjà, d'un point de vue production l'équipe de développement n'a pas à gérer le développement d'un moteur personnalisé. Cela permet d'économiser des ressources et de les utiliser pour affiner le rendu.

    Ensuite, l'Unreal Engine 4 dispose de l'un des meilleurs rendu concernant l'éclairage et les ombres. Aussi bien en terme de résultat que de temps de rendu.

    Enfin, le système de post-processing du moteur est très performant. Et c'est un véritable plaisir de travailler dessus.

    Avec une équipe talentueuse et suffisamment de temps, ce genre de prouesse est possible.

    Sincèrement, je pense que d'autres moteurs aurait permis ce résultat, mais avec quelques concessions en terme de production.
    justx posted the 07/24/2017 at 04:31 PM
    violacrimosum
    oui mon commentaire est un peut agressif je l'admet mais j'ai deja fait ce genre d'article ( digital foundry ) et je m'etonne moi meme de devoir mettre en gras Regardez la video SVP. ( je n'ai simplement plus la patiente d'etre aussi courtois que vous. Mais merci de me le rappelez ^^ )

    oui moi aussi les animations sont le point qui m'impressionne le plus surtout au niveau des rig d'animation je reste toujours a l'affu d'animation encore pluys poussé d'un point de vue cartoon avec de long stretch and squash
    shigeryu posted the 07/24/2017 at 04:31 PM
    violacrimosum je vois les niveaux en extérieur son vraiment impressionnant, on comprend mieux le choix de square (si mes souvenirs sont bon le jeu était prévu sous luminous engine ?) quant j'y pense, l'argent que se moteur à du leur couter et qui n'a pas été beaucoup exploité :/ (un peu comme le fox engine chez konami).
    rebellion posted the 07/24/2017 at 04:33 PM
    On est encore loin des dernières production Pixar. Mais ouais, KH3 refait le fion à Toy Story 1 sortie en 96.
    grievous32 posted the 07/24/2017 at 04:35 PM
    Racsnk c'est bien de préciser la date quand même parce qu'à l'époque les techniques d'animation et de rigging étaient clairement moins performante qu'aujourd'hui. On voit pas mal de trucs pas super beau dans le premier Toys Story qui sont dus à un maillage totalement différent de ce qui se fait maintenant pour l'animation faciale.
    violacrimosum posted the 07/24/2017 at 04:46 PM
    justx Je comprends tout à fait. ^^

    shigeryu Je ne connais pas suffisamment l'historique du projet pour l'affirmer. Toutefois, il me semble que la première fois que j'ai entendu parlé de Kingdom Hearts 3, il s'appuyait sur l'Unreal Engine 4.
    Et en effet, le Luminous Engine a dû coûter extrêmement cher à produire et ne sera, visiblement, pas rentabilisé.

    racsnk Je n'irais peut-être pas jusqu'à dire que Kingdom Hearts 3 "refait le fion" à Toy Story. L'absence des reflets sur le parquet et le popping, par exemple, me font plutôt dire que les deux résultats se valent peu ou prou. Certains points étant meilleurs en temps réel tandis que d'autres sont supérieurs quand ils sont pré-calculées en 1996.
    justx posted the 07/24/2017 at 05:08 PM
    shigeryu
    Le luminous engine ca fait tellement longtemps qu'ils sont dessus depuis FF13 il s'appelait crystal tool. et il a deja ete utiliser meme en partie sur pas mal de production que ce soit FF14 ou toutes les productions Final fantasy depuis le 13 utilisent des sous version du luminous. ou des bouts de code.

    On a pas fini d'en entendre parler mais il sera tres impressionnant dans l'avenir le souhait de square etait deja d'unifier le pipeline de creation entre la CG et le temps réel avec leur equipe de Cg interne et leur equipe de devellopement de jeux. Actuellement ils en sont a un point ou ils peuvent intégré directement des assets 3D pour la CG et les utilisés tel quel pour du jeux video. Ils ont juste pas eu le temps de pousser cette idée plus loin avec FFXV presser par le temps mais l'idée leur trotte dans la tete depuis un certain temps Agni philosophy etc... en sont les premices d'ailleur detail interessant.

    Le trailer de FFXV ou l'on voit Leviathan envahir la ville et noctis se battre dans un palais qui bouge dans tout les sens avec un rendu plus pousser que celui du jeux etait en fait sous Luminous engine par l'equipe Visual works ( la meme qui fait les sequence cinematique) elle a ete exporté tel quel dans le moteur. mais n'a jamais pu etre utiliser en tant qu'asset de jeux. Quand square enix aura remit de l'ordre dans ses different studio interne le resultat et la qualité de leur jeux sera d'un tout autre niveau j'en suis persuadé.

    Le fox engine est un peut different etant pour moi le moteur le plus performant sur cette generation de console et quand je dit performant je parle pas en terme de rendu mais en terme de fiabilité et d'un ratio qualité d'image / fluidité a tout epreuve. en plus d'etre ultra versatil.

    MGS V est un des rare jeux a etre sorti sans aucun patch alors que toute l'industrie tournait au tour des patch day one MGS V est sorti sur tout les different support PC / PS4 / PS3 / 360 / Xbox one et cela en 60 fps suelement sur PS4 / PC / One mais il etait extremement bien optimiser sur PC aussi.

    Ce moteur sert aussi pour develloper les Pro evolution soccer depuis quelque année et il a ete tres facile pour une equipe alternative de reprendre le travail de MGS V et d'en faire un nouveau jeux. ce qui veut dire que ce moteur est plutot facile d'utilisation et je parle meme pas de la demo P.T. sous fox engine ^^
    misterpixel posted the 07/24/2017 at 05:11 PM
    C'est Ratchet & Clank le pixar du JV
    kalas28 posted the 07/24/2017 at 05:14 PM
    vidéo intéressante mais déjà posté une 15ène de blog plus bas.
    shigeryu posted the 07/24/2017 at 05:18 PM
    Justx j'étais pas au courant pour ff13 (au sujet du crystal tool qui était des sous version du luminous) j'espère pour eux, à l'époque quand ça a été confirmé que kh3 tourné sous ue4 je me demandais pourquoi pas sous luminous.. (sûrement déjà expliqué depuis un moment, j'ai du passer à coté) du coup je pensé que le moteur été passé à la trappe... merci pour ses précisions

    Et oui mgsv et son moteur, impressionnant le nombre de version (qui tourne plutôt bien !) ps3,x360, ps4, xone pc... on en vois pas tout les jours des comme ça qui proviennent du Japon !

    Je me demande se qu'aurait pu donné Death stranding avec se moteur (sachant que mgsv était loin d’exploiter pleinement les capacité de la ps4 car bridé par les autres verison j'imagine).
    furtifdor posted the 07/24/2017 at 05:23 PM
    Franchement c'est joli, mais ça égale pas encore le film (surtout au niveau des effets de lumières)

    Me rappel encore les promesses foireuses de Sony concernant le rendu digne de Toy Story.... On en est proche.... 10 ans après même si c'est pas encore tout à fait ça !
    plolely posted the 07/24/2017 at 05:59 PM
    mrpixel Même si Rachet and Clank est très beau, il est encore très loin d'égaler les productions PIXAR. Il y a encore du travail avant d'arriver à un tel niveau
    justx posted the 07/24/2017 at 06:10 PM
    kalas28
    oui j'ai fait des recherche je viens de voir sorry je suis passé a coté c'est fou alors que le sujet me passionne vraiment

    furtifdor plolely
    toute proportion garder c'est ce que la video ici demontre c'est que certaine technique peche encore et ne sont pas encore au niveau des productions video ( on pense directement a l'aliasing et a la distance d'affichage des ombres ).
    D'autre sont clairement plus evolué et plus poussé que toy story 1. evidemment on ne va pas comparé un jeux video avec le dernier en date de Disney ( Moana ) A aucun moment le jeux video s'en rapproche surtout quadn tu regarde le film en blu ray... t'as vite compris qu'on a du boulot.

    mais toy sotry est un bon medium pour la comparaison puisque c'est le premier vrai long metrage de Pixar et aussi la premiere vrai claque graphique qu'un film d'animation 3d nous a foutu le premiere d'une longue serie ^^

    Mais voila ce qui sera interessant d'obesrver avec KH3 c'est que les univers Big hero 6 et Raiponce seront aussi de la partie ce sera interessant de les mettrent cote a cote
    thomass2 posted the 07/24/2017 at 06:47 PM
    franchement vu la gueule de toy story 1 aujourd'hui je vois pas bien l'exploit.
    justx posted the 07/24/2017 at 07:27 PM
    thomass2
    fallait bien que ca arrive un jour je suis d'accord ^^ Apres faut bien se dire que pour les gens qui font le jeux ou quoi se dire qu'on fait un jeux et le rendu final la qualité globale de l'image depasse celle de l'oeuvre original en intégrant des features qu'il n'y avait pas a l'epoque et avec des textures de meilleur qualité.

    Tu peux en soit mettre les 2 oeuvres cote a cote en cela c'est un peut une premiere surtout que on parle de 3D et pas d'une adaptation en cell shading ou autre
    kenrock posted the 07/24/2017 at 10:53 PM
    justx god of war me fout une plus grosse claque que tous les derniers films Disney sortie