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Sonic Forces
8
platform : Switch
editor : Sega
developer : Sonic Team
genre : plates-formes
other versions : PC - Xbox One PlayStation 4 -
rbz > blog
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    posted the 07/11/2017 at 10:54 PM by rbz
    comments (19)
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 07/11/2017 at 11:18 PM
    Un sonic qui va pt'être me redonner gout à cette licence, surtout après une déception comme sonic boom
    maxleresistant posted the 07/11/2017 at 11:32 PM
    Si le jeu a du mal a avoir un 30 FPS stable alors que le jeu sort cette année (et qu'on est en juillet), va falloir un sérieux downgrade pour atteindre le 60 FPS.
    guiguif posted the 07/11/2017 at 11:32 PM
    Perso je tenterais pas le diable
    rbz posted the 07/11/2017 at 11:39 PM
    guiguif moi non plus
    cyr posted the 07/12/2017 at 05:08 AM
    maxleresistant
    et si il était enfin adapter?

    Retire le patch day one de tous les jeux ps4/xbox one, et tu comprendra comment les dévellopeur travail de nos jour.

    Après, tous les haters, qui avait prit se jeux en exemple pour dire que la switch était a la ramasse, passe (encore) pour des con du coup.
    biboufett posted the 07/12/2017 at 05:44 AM
    j'ai tester le jeux sur switch à la japan expo, c'est vrai que ct pas terrible le frame rat et les graphismes un peu baveux.
    kayama posted the 07/12/2017 at 05:50 AM
    Faudrait déjà qu'ils stabilisent le 30fps d'ici la sortie avant de penser au 60fps (à quel prix, une résolution native de 480p ? =D ).
    gamesebde3 posted the 07/12/2017 at 07:15 AM
    Les graphismes sont beaux, il y a tout de même possibilité de faire de beaux jeux sur la console malgré ce que disent les vieux trolls poilus de base présents sur chaque news switch. Et pas besoin d'œil bionique pour voir que c'est au minimum du 720p, voire peut-être mieux.

    Sympa, la 1ère apparition de Dr Robotnik est la même que dans Sonic 1 sur master system. Bon, pas la transformation suivante,mais bon, le clin d'œil est sympa.
    maxleresistant posted the 07/12/2017 at 07:19 AM
    cyr La switch est à la ramasse par rapport aux autres. C'est un fait.
    C'est pas un débat.

    t'as vu la réso de Splatoon 2? Faut arrêté un peu de trouver 1000 excuses, la console n'a pas la puissance qu'il faut pour faire tourner les jeux de cette gen.

    Pour faire tourner ce sonic en 60 fps, il va falloir sérieusement revoir à la baisse un tas de choses. Ca veut dire baisse des effets, de la qualité des extures, du nombres d'éléments, de la résolution, etc etc. La Switch est ce qu'elle est, c'est une console portable à 0.5 TF, tu peux pas juste faire du 1080p60fps, elle est pas magique.
    kidicarus posted the 07/12/2017 at 07:49 AM
    Testé à la japan, le mode classique est réussi côté graphique et fluidité, par contre le mode 3d n'est pas fini graphiquement avec peu d'effet graf baveux et animation pas fluide.

    Après ça reste une démo, visiblement la même que l'E3.
    fiveagainstone posted the 07/12/2017 at 08:13 AM
    Cette guerre de réso et de puissance, alors que le seul sonic valable sera sonic mania
    shambala93 posted the 07/12/2017 at 10:01 AM
    Les VRP de la switch ^^
    hyoga57 posted the 07/12/2017 at 10:24 AM
    Osef de cette version me concernant. Les Sonic sur consoles de salon Nintendo, c'est généralement entre le moyen (Sonic Colours et Sonic Lost World) et le mauvais (Sonic and the Secret Rings et Sonic and the Black Knight). Donc ce sera sur PS4 pour moi...
    rbz posted the 07/12/2017 at 11:09 AM
    maxleresistant splatoon 2 est passé en 1080p aux dernières nouvelles.
    maxleresistant posted the 07/12/2017 at 11:55 AM
    rbz t'as pas vu la vidéo de Digital Foundry apparemment
    cyr posted the 07/12/2017 at 04:42 PM
    maxleresistant c'était la version commercial? non
    Et visiblement il y a une résolution progressif, qui change.

    Et pour info, mk8 est en 1080p 60 fps constant en mode dock bien sur, vu que l' écran dépasse pas les 720p

    Après, le principal c'est que sa soit fluide, et qu'il y ai pas ou très peu de chute de fram rate.


    Et pour finir, tu connais le nombre de personnes en charge de la version switch, et de la version ps4...sans parler du budget allouer....

    Bref, j'aimerais bien voir un studio reconnu talentueux et sérieux, pour juger du rendu de la switch...

    y a bien retro studio...mais il ne seront pas sur metroid prime 4, donc bon ben bref quoi.
    maxleresistant posted the 07/12/2017 at 05:06 PM
    cyr pour Splatoon 2 c'est écrit juste en dessous de la vidéo "We've got final Splatoon 2 code "

    C'est le jeu final.

    Et oui MK8 est en 1080p, mais c'est pas parce qu'un jeu le fait que ça va devenir une habitude, on a eu aussi 2/3 jeux 1080p sur WiiU, c'est pas pour ça que j'essayais de faire croire au gens que la console est une console 1080p.

    Ensuite la réso de Splatoon c'est une référence parce que si meme Nintendo n'arrive pas à atteindre le 1080p60FPS constant avec leurs jeux, je vois vraiment pas comment on peut espéré que des jeux One/PS4 portés sur Switch atteigne ce palier.

    Bref, comme je l'ai dis, Sonic va avoir besoin d'un gros downgrade. Après c'est juste la réalité, je cherche pas à dire que "la switch c'est de la merde, elle fait pas tourné correctement Sonic". Je dis juste que va falloir des gros compromis, c'est comme ça, la Switch est une console portable.

    "Bref, j'aimerais bien voir un studio reconnu talentueux et sérieux, pour juger du rendu de la switch..." C'est plutot ça qui me dérange, l'idée que "oui mais non en faites, les jeux sont moyens graphiquement, mais c'est la faute des devs pas de la console", sérieusement, faut arrêter de vivre dans le believe, la Switch fait du très bon taf pour une portable, mais elle est juste à la ramasse face à la next gen. Il y a meme pas débat.
    cyr posted the 07/12/2017 at 09:21 PM
    maxleresistant et pourtant.... si tu prends naugthy dog par exemple, il iront bien plus loin qu'un studio comme ubisoft ou EA...concernant la ps4!


    Le hic avec la switch, c'est qu'en général, ce ne sont pas les développeur en charge des autres version qui porte la version switch... souvent se sont des petits studio, qui parfois débute même....c'est dire le niveau....


    Comme j'ai dit plus haut, le budget allouer et le nombre de personnes détermine le niveau d'un portage....


    Je sait pas, mais si la version ps4 de sonic, a eu un budget de 10 million d'euro, et une équipe de 200 personnes a plein temps, alors que la version switch a eu un budget de 500000 euro et une équipe de 50 personnes... tu comprendra pourquoi on ne peut pas avoir le même sérieux selon la version....

    Un exemple:

    Prends la gamecube, regarde le niveau atteints avec star wars rogue squadron, F ZERO GX, metroid prime, résident evil 4, star fox adventure (bon ok, des exclu) contre des jeux comme medal honor, need for speed etc qui n'était que des portage ps2 fait a l'arrache.....

    Je me demande toujours d'ailleurs comment a fait RARE pour proposer un tel rendu, en 2002, alors que le star fox de namco sortie vers la fin de vie de la gamecube était a des année lumière de star fox adventure....

    Autre exemple, shin'n arrive a faire des jeux assez chouette sur support nintendo, qui pèse pas lourd en plus...
    cyr posted the 07/12/2017 at 09:23 PM
    maxleresistant mais, qu'on soit bien d'accord, je ne m'attends pas a un rendu ps4 sur switch.
    Je veux juste une version honnête, qui tourne bien, et optimiser...
    Pas un portage fait a l'arrache....