Resident Evil 7
RE7, initialement, je voulais le faire sur Xbox One mais voulant tester la VR, c'est sur PS4 que je le fais.
Je ne savais pas trop quoi attendre de ce reboot. N'ayant pas trop suivi son actu pour ne pas me spoiler... voici ce que j'en ai pensé.
L'histoire :
*SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT*
Umbrella bosse sur une arme biologique et créé Eveline, qui grâce à sa gerbe, effecte et fini par contrôler ceux avec qui elle entre en contacte.
Pas de bol pour Umbrella, la petite est capricieuse et ayant manqué d'affection durant sa détention en laboratoire où Umbrella faisait ses expériences sur elle, décide de se constituer sa propre famille.
*SPOIL OFF*
Bon, l'histoire est dans la lignée de la saga... rien de transcendant à ce niveau là.
Et on repère assez vite qui est derrière tout ça même si on peut pas l'expliquer.
Ca reste du RE classique.
Graphismes, technique, etc... :
Normal :
Alors, graphiquement, la direction artistique est pas mal. Les perso sont bien réalisé, Mia surtout.
Les décors sont riches en détails à défaut d'être nombreux et l'ambiance générale rend bien.
Les ennemis, quant à eux, sont peu inspirés et pas très diversifiés.
VR sur PS4 Slim :
En VR, on est dedans... vraiment, l'immersion est là mais là encore, le casque VR de Sony montre ses limites et ça bave, ça aliase de partout.
C'est bien simple, la résolution est divisée par deux.
Au pire, on peut se dire que ça fait vieux film d'horreur en VHS. Ce qui serait dans le thème.
OST :
L'ost est bien évidement en retrait pour laisser place à l'ambiance sonore et c'est tout à fait correct.
Jouer un peu plus sur les effets sonores aider à rendre l'atmosphère plus prenante.
Gameplay :
Normal :
Dans ce RE nouvelle formule... On revient à l'ancienne formule du je fais 36 fois le tour du proriétaire pour récupérer des clés à thème pour ouvrir les portes qui bloquent la route.
Bon, on a l'habitude même si les dernier opus de la série de détachaient de cette mécanique de jeu.
Là où j'ai beaucoup plus de mal, c'est la lourdeur des déplacements.
Dans Resident Evil 7, on contrôle Ethan... un unijambiste ou presque.
Même en print, le personnage se déplace moins vite qu'un septuagénaire en béquille.
C'est d'autant plus flagrant lors des combats de boss. Les moins intenses et les plus ennuyeux qui m'ait été donné de jouer.
Le personnage se déplace tellement lentement, que essyer d'esquiver en se retournant et en sprintant revient à se prendre le coup de l'ennemi aussi lent soit-il.
On peut tout de même se protéger dans le jeu... même si l'on subit quand même de léger dégats.
Pour ce qui est de la précision des armes, là non plus on excelle pas. On a pas intuitivité des meilleurs FPS.
Du coup, on parcour les lieux à 2 à l'heure et en plus, l'action ne procure pas vraiment de plaisir. (quand je dis action, c'est à relativiser car il y a très peu d'ennemis)
Côté énigmes, c'est du basique. Rien de bien passionant ou qui pose un réel défi.
Et coté durée de vie, mon premier run en normal m'a tenu 10h45min.
Ce qui est plus ou moins normal pour la série.
En VR sur PS4 Slim :
Grosse immersion! C'est vraiment génial, là encore on voit que la VR à un gros avenir dans le jeu vidéo... juste pas tout de suite.
Les contrôles en VR ne sont pas toujours instinctifs au début, surtout si les rotations sont fixe.
Sans compter le motion sickness. J'ai quand même super bien transpirer en y jouant en VR.
Au finish, j'ai préférer finir le jeu sans VR pour pouvoir faire des sessions plus longues.
Conclusion :
Ben, je suis franchement mitigé pour le coup.
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre mais je pensais quand même passer un meilleur moment.
Le jeu m'a paru fade, sans inspiration. On se traine, les combats manque de panache...
La trame scénaristique n'apporte absolument rien à la série... Je me doute qu'elle se déroule avent RE0 mais aucun lien avec la série si ce n'est R******d à la fin.
*SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT* *SPOIL ALERT*
Pourtant, j'ai l'impression que les DEV se sont un peu inspiré de films cultes pour ce RE7...
La famille Sawyer de Texas Chainsaw Massacre (cannibalisme), le live puzzle à la Jigsaw de SAW, Jason Voorhees avec le papa qui refuse de mourir et qui continue de nous traquer, Tamara de The Ring 2 (la petite fille qui cherche une famille), etc...
*SPOIL OFF*
Il n'y a pas de moment fort, mémorable...
Malgré tout ça, je suis pas vraiment rentré dans le jeu, sans lourdeur de déplacement qui y a joué pour beaucoup.
Je ne dis pas que cette nouvelle direction ne marche pas, mais plutôt que ça réalisation était plus un essai.
Si RE continue dans cette voie, j'espère que le jeu sera plus péchu. (sans forcément un faire un FPS d'action bien évidement)
Pros :
+ Détails des décors
+ Ambiance générale
+ VR compatible
Cons :
- Lourdeur des déplacements et des combats
- Pas toujours précis
- Scénario avec un gros air de "déjà vu"
- Le bestiaire se compte sur les doigts d'une main ou presque.
- En VR, la résolution ressemble à du 480p (PS4 Slim)
- Finalement, pas captivant
6/10
Bon, prochain jeu de la liste et achat du jour : Grand Ages Medieval.
Après en new game plus quand tu connais le jeu, ca peut être chiant c'est vrai.
La ou je suis d'accord par contre, c'est qu'il est vrai que le bestiaire est assez faiblard, et les phases contres les bosses assez raté, j'aurais quand même mis 8/10 parce que le jeu a une putain d'ambiance malsaine et qu'il est assez flippant je trouve. Graphiquement il pète aussi.
RE7 en VR reste pour le moment "mon expérience de jeu 2017" ... la VR mériterait plus de jeux de qualité comme celui-ci
Tu as fait Outlast?
Car niveau flippe, il tue RE7.
L'ambiance est certes réussie dans RE7, mais niveau flippant... y a rien.
Même pas un seul jump scare. (Bon, après, je suis fan de films d'horreur et je suis rarement effrayé)
Et revenir à l'horreur n'oblige pas à se farcir un escargot.
Outlast à le même principe de jeu et on se traine pas en chemin.
mercure7
Oui, c'est pour ça que je précise que c'est sur PS4 Slim.
On m'a déjà dit que la résolution passait mieux sur Pro.
La vitesse de déplacement pour RE7, un peu obligé, c'est même fortement recommandé, d'avoir des déplacements lents en VR pour éviter la cinétose. Du coup, ils peuvent pas "équilibrer" correctement les combats avec un perso lent en VR mais ultra rapide en "normal" ...
Franchement j'ai préféré être en immersion avec la VR dans RE7, que la flippe assez cheap dans OutLast ... après OutLast en VR serait sûrement au top.
Ben, je regarde d'autres tests (GK) et je vois qu'ils se plaignent aussi du manque de punch du jeu.
Je suis sûr que le prochain sera moins lent et ira plus loin dans son atmosphère.
La lenteur du perso n'y est pour rien, au contraire elle tue le jeu selon moi.
famimax
Oui, j'ai fait plusieurs tests.
Mais comme je préférais arrêter plutôt que d'être malade si je continuais.
En fait, c'est juste que je commençais à transpirer abondamment.
J'ai pas eu de nausées ou la tête qui tourne... Mais avant que ça arrive, si jamais ça devait arriver, j'ai arrêter.
Ensuite tu as la question de la mise en scène, de l'ambiance, l'immersion qui est davantage importante pour moi dans un jeux comme Outlast car c'est là qu'on voit si les développeurs se sont réfugiés derrière le mécanisme d'absolu vulnérabilité ou alors qu'ils ont véritablement du talent : Concernant Outlast 2, c'est mitigé : des environnements assez, voir vraiment inquiétants, une thématique sur les sectes en or massif mais la surabondance d'effets graphiques, un rythme beaucoup trop effréné et très mal maîtrisé rendent le jeux frustrant et gratuit. Malgré cela, le jeux reste correct.
Comment faites tu tes jeux en plein sommeil ?
?
Apres je prefere cette approche a celle de RE en general ou tout les protagoniste sont des commandos ultra entrainé... l'idée d'avoir un mec lamba pas forcement familié avec les armes de point et tout ca c'est pas mal, je trouve.
Pour Outlast c'est vrai qu'ile st pas mal mais franchement il est ultra repetitif ne fois que t'as compris leur mechnaique de gameplay c'est juste toujours la meme chose meme si ca fonctionne. moi perso je voit plus de potentiel dans RE7 que dans outlast. surtout que la narration meme si elle est pourri elle est bien mieux amené et se laisse suivre dans ce RE7 surtout le concept des cassette c'est cool
Pour le bestiaire et tout le reste on est d'accord.
Aaah oui par contre durée de vie mon gars RE6 c'etait presque 30h si pas plus. mais bon la formule a changé
non ça c'est faux ^^
C'est à dire?
On voit clairement le logo Umbrella et Redfield... Donc, aucun lien avec la série... C'est pas un univers parallèle hein.
arquion
C'est pas complet, mais c'est pas faux.
Sa gerbe donne naissance aux créatures mais elle infecte aussi les gens.
tout les autre jeux VR sont en faites des demo c'est ce qui est dommage avec ces casques
Explique ce que tu veux dire.
A moins que le Redfield soit le frère de Chris, pour moi il s'agit de Chris qui bosse encore pour Umbrella, pour ça que je me dis que ça doit se dérouler avant RE0.
Le logo de l'hélico blue umbrella n'a pas de signification peut être juste un butin de guerre récupérer a cette filliale ou une image red vs blue.
Le jeux se déroule entre 2014 et 2017 bien après RE0.
Evelyn est le produit in vitro d'expériences sur une sorte de mycose et uroboros de RE5 par une société secrete sans doute l'employeur de wesker dans CV dont la femme d'Ethan et l'agent.
Comment t'explique Chris alors? Et qui rebosse avec Umbrella qui plus est.
Si c'est la suite directe de RE6... y a un sacré trou dans l'histoire.
Mais bon, peut-être faut-il attendre le 8 pour avoir une explication. Ou les DLC.
Rebosse avec Umbrella il a jamais bossé pour eux, Capcom expliqueras ça dans le DLC qui sortiras cet été avec Chris " not a hero "
C'est pas une suite direct mais un nouvel arc scénaristique (nouveaux persos,ennemis avec les évènements de RE0 a RE6 en fond) pas sûr que l'on est a nouveau Chris,Leon,Claire,Jill en persos dans les suites.
Certes beaucoup de chose reste à améliorer, mais dans l'état ça fonctionne déjà très bien et on a déjà pas mal de jeu pour le prouver, donc absolument pas d'accord, c'est maintenant qu'il faut que la VR se lance! (et sans ça ça ne permettra pas de la faire évoluer)
Ben, je dirais plus avec la PS5.
Quand la console pourra offrir de la VR sans concessions. (et sans motion sickness, mais là, je sais pas si c'est de leur ressort)
Et deuxièmement le motion sickness est intrinsèquement lié à la VR, donc l'évolution technologique n'y pourra rien, seul le conditionnement du joueur peut l'éviter.
Concernant le manque de punch, je l'ai pas trop ressenti non plus, et je trouve que pour un survival, c'est bien dosé au contraire, j'ai jamais eu le sentiment de me traîner quand j'étais dans l'urgence, sans compter que comme dit plus haut, tu peux pas non plus faire un truc qui va à 100 à l'heure dans un jeu du genre.
"Même pas un seul jump scare"
Pourtant il y en a plusieurs dans le jeu.
Comme je l'ai dit, je suis pas facilement surpris.
Que ce soit dans les jeux ou films d'horreur.
J'ai des potes qui ont flippé grave, je sais bien que chacun à sa propre sensibilité. Tout ce que je dis dans mon test, n'engage que moi.
Ok. J'avais mal compris, je croyais que tu sous-entendais qu'il y n'en avait aucun dans le jeu, pas que ça ne t'avait rien fait
Oui, désolé...
Sur des rails, ça va, en caméra libre et déplacement libre, c'est la gerbe assurée si le perso trace comme un fou (t'as dû voir qu'il y a plusieurs vitesses de marche, et que si tu actives la VR, c'est sur le plus lent par défaut)
GK changera rien au fait qu'il faut faire des concessions, pour le moment, si on veut utiliser cette technologie.
Perso, la lenteur du perso me gêne pas, dans les premiers RE, le perso ramait aussi, ça accentue la pression face à un ennemi.
Après je comprends que ça gêne, mais vu le parti pris (VR pour 100% du jeu), un peu normal que ces choix aient été faits ...