La firme de recherche et d'analyse de marché SuperData vient tout juste de mettre à jour ses prédictions de ventes 2016 pour le PSVR, et le moins que l'on puisse dire c'est que l’enthousiasme du mois dernier à été fortement amoindri.
Alors que l'organisme prédisait 2,6 millions de PSVR écoulés en 2016, il admet aujourd'hui avoir un poil surestimé les performances du casques de Sony et revoit leurs prévisions à la baisse, estimant que "seulement" 750 000 casques auront trouvés preneur à la fin de l'année.
Selon Stephanie Llamas, cette estimation surévaluée serait dû au fait que Sony s'est montré trop prudent et n'aurait pas mis en place tous les moyens nécessaires pour écouler l'accessoire.
Si Sony avait poussé le PSVR de la même façon que les autres nouveaux matériels, la demande aurait certainement permis de satisfaire une offre de plus de 2 millions
Par "autres matériels" elle fait bien sûr référence à la PS4Pro.
De son côté, Kenchiro Yoshida, directeur financier de Sony, a déclaré lors d'un briefing que les ventes du casque se portent bien.
Les ventes de PS VR, qui a été lancé en Octobre, sont sur la bonne voie
A noter que, si les les prévisions de Superdata ont étés largement revues à la baisse concernant le casque de Sony, il n'en n'est pas de même pour les estimations de ventes de l'Occulus rift et du HTC Vive qui sont toujours respectivement estimés à près de 355 000 unités pour le premier et 450 000 pour le second, ce qui fait que le PSVR reste tout de même sur la première marche du podium.
Je ne doute pas un instant de l’intérêt et de l'avenir de la VR, mais pour que ça prennent vraiment, va falloir fournir les casque de série avec les console. Et donc que les prix baisse. Et là on se heurte au problème qu'a rencontré Microsoft avec Kinect et sa one à 500 balles.
La VR c'est déjà un accessoire qui est perfectible, avec des jeux plus à l'intérêt plus que limité, avec un prix un peu fort pour l'utilité et surtout de qualité plus que moyenne en ce qui concerne le PSVR. Tu ajoutes à ça le fait que la plupart aient la gerbe au bout de 10 minutes de jeu et qu'il faille une nouvelle console à 400€ pour en profiter dans les meilleures conditions, tu te dis que finalement le PSVR a plutôt bien fonctionné.
Après ça reste de la VR low-cost donc pas étonnant, surtout quand tu vois les chiffres de vente du produit de Samsung.
Bref, pour l'instant la VR ne m'intéresse absolument pas, mais je peux comprendre que certains aient franchis le pas !
La VR n'est pas in outils uniquement fait pour le jeu video. Je dirais même que c'est une infime partie .
shambala93 C'est pour ça que depuis l'annonce du PSVR, j'ai toujours dit que ça aurait dû être un produit Sony, et pas Playstation, et j'avais raison.
Cantonné à la PS4, il n'aura qu'une utilisation très limitée.
Je ne doute pas qu'un PSVR2 sur PS5 soit l'accessoire ultime, mais dans l'état sur PS4 ou PS4 Pro ça restera un gadget à prix fort.
Je ne prévois aucun pronostic pour l'avenir de la VR en elle même, mais je reste perplexe quand à son succès sur le long terme
Bref ca va dans le sens de ce que je disais il y a deja plusieurs semaines, les ventes sont pas terribles et les fameuses "ruptures de stocks" faisaient partie du plan com.
Absolument d'accord.
J'arrête pas de le dire... et forcément du coup beaucoup se désintéressent du casque, même des joueurs qui au départ prévoyaient son achat.
Déjà joué avec un truc qui te coupe du monde sur la tête, sans parler de tous les problème chez certaine personnes.....Bref la VR va vite être abandonné au vu des ventes qui seront décevante....
utilisé une dizaine de fois les boîtes sont nickelles
Y'a encore beaucoup de boulot en R&D pour proposer une bonne expérience, faudra attendre 2020 pour avoir quelques choses de stable et accessible.
Mais ce que je comprend pas, c'est tout les frustrés qui sont contre la VR (je ne parle pas de toi la ^^), pourquoi etre "contre" ? Faut etre un peu con non ? Ca remplacera pas les jeux traditionnels sur la TV en plus. Peut etre parce qu'ils ont une mauvaise perceptions de la 3D, des problèmes d'oreilles internes ? Ou pour la plus part juste qu'ils ont pas le pognon pour se payer un casque VR ?
Perso j'ai toujours été septique sur ce gadget.
Ils avaient estimés que Occulus + HTC Vive se vendraient à 6.6 millions pour 2016 hors on est à 355K pour l'Occulus et 450K pour l'HTC Vive ce qui fait seulement 805K pour les 2, ont est très loin des 6.6 millions.
Donc se focaliser juste sur le PS VR est absurde alors qu'au final c'est lui qui devrait s'en sortir le mieux selon leur prévision remit à jour, sachant que sur 2016 le produit aura été disponible seulement à partir d'Octobre...
Laissez le temps.
Les développeurs eux même doivent limite repartir à l'école et réapprendre un nouveau code de level design et des nouvelles mécaniques de gameplay qui limites inadaptabe au jeu vidéo classique.
C'est pour ça qu'en ce moment comme kinect les meilleurs jeux sont ceux où tu est sur un rail et/ou il n'y a aucun déplacement libre
Après 400€ quand on a déjà sortie 400€ pour une PS4 ça fait mal ! C'est d'ailleurs pour ça que je n'ai toujours pas de PSVR, j'ai du mal avec ce fonctionnement, mais le produit lui est vraiment génial on passe clairement à autre chose dans le jeu vidéo on est bien dans un autre monde par rapport à de simples accessoires comme Kinect (mais quel nom de merde je ne m'y fait toujours pas après toutes ces années)ou le PSmove.
Je ne veux pas lire ça ! Je ne veux pas lire ça ! Je préfère lire que c'est un flop ! Oui je veux lire que c'est un flop !
Mais 750 000 ventes d'ici la fin de l'année pour un machin qui est sortie en octobre, j'appelle pas ça un "flop"
C'est technologie est très prometteuse !
orbital Oui l'applicatif dans un hardware est toujours le plus important. Et avec la VR faut tout repenser pour donner une immersion complète aux joueurs. Y'a un gros effort à faire chez les développeurs mais ça va prendre du temps.
Tu es pitoyable
Exact, des objectifs à la baisse ne veulent pas dire que c'est un flop, surtout qu'on parles des estimatios de superdata, pas de sony. Si ça se trouve le casque remplit parfaitement les objectifs de sony.