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100ft Robot Golf
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platform : PlayStation 4
editor : N.C
developer : N.C
genre : action-sport
cajp45 > blog
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    iiii
    posted the 12/01/2016 at 08:06 AM by cajp45
    comments (50)
    maxleresistant posted the 12/01/2016 at 08:22 AM
    Est-ce que pour une fois, un constructeur va enfin continuer à pousser et supporter son accessoire après sa sortie?
    chaussettes posted the 12/01/2016 at 08:23 AM
    on en reviens tjs au même problème avec les accessoires consoles. Sans remettre en cause l’intérêt ou la qualité du casque, avec 750 000 ventes, à part Sony lui même, je vois pas qui va soutenir le truc. Bon y a qques jeu comme Résidente 7 qui on prévu de feature au casque mais si c'est pour contenter 750 000 personne, ça va être vite limité.
    Je ne doute pas un instant de l’intérêt et de l'avenir de la VR, mais pour que ça prennent vraiment, va falloir fournir les casque de série avec les console. Et donc que les prix baisse. Et là on se heurte au problème qu'a rencontré Microsoft avec Kinect et sa one à 500 balles.
    liquidsnake66 posted the 12/01/2016 at 08:24 AM
    Sacrément retomber l'intérêt pour la VR ce qui gêne c'est l'absence de lisibilité du catalogue pour ce format
    segatendo posted the 12/01/2016 at 08:25 AM
    En même temps les gens ne sont plus aussi stupide qu'auparavant (quoi que...) Psmove, Kinect, écran 3D et j'en passe... toutes ces "super nouveautés" qui étaient censé révolutionner notre façon de jouer et qui ont terminées dans un placard 3 mois plus tard.
    La VR c'est déjà un accessoire qui est perfectible, avec des jeux plus à l'intérêt plus que limité, avec un prix un peu fort pour l'utilité et surtout de qualité plus que moyenne en ce qui concerne le PSVR. Tu ajoutes à ça le fait que la plupart aient la gerbe au bout de 10 minutes de jeu et qu'il faille une nouvelle console à 400€ pour en profiter dans les meilleures conditions, tu te dis que finalement le PSVR a plutôt bien fonctionné.
    Après ça reste de la VR low-cost donc pas étonnant, surtout quand tu vois les chiffres de vente du produit de Samsung.
    Bref, pour l'instant la VR ne m'intéresse absolument pas, mais je peux comprendre que certains aient franchis le pas !
    marchand2sable posted the 12/01/2016 at 08:26 AM
    Je sais pas mais vivement ce casque chez moi avec re7
    shambala93 posted the 12/01/2016 at 08:27 AM
    segatendo
    La VR n'est pas in outils uniquement fait pour le jeu video. Je dirais même que c'est une infime partie .
    maxleresistant posted the 12/01/2016 at 08:30 AM
    chaussettes

    shambala93 C'est pour ça que depuis l'annonce du PSVR, j'ai toujours dit que ça aurait dû être un produit Sony, et pas Playstation, et j'avais raison.
    Cantonné à la PS4, il n'aura qu'une utilisation très limitée.
    aozora78 posted the 12/01/2016 at 08:31 AM
    750 000 pour un casque VR qui coute aussi cher qu'une PS4 PRO c'est quand même ouf.
    chaussettes posted the 12/01/2016 at 08:32 AM
    shambala93 maxleresistant Complètement d’accord, y a pas que le JV de concerné et c'est bien pour ça que je ne doute pas de l'avenir de cette techno
    aozora78 posted the 12/01/2016 at 08:32 AM
    maxleresistant si ils annoncent une compatibilité PC, c'est gros succés garantit pour le PS VR.
    segatendo posted the 12/01/2016 at 08:34 AM
    Shambala93 c'est fort probable l'ami, mais pour le moment sa seule utilité se résume a du jeu vidéo et de piètre qualité :/
    Je ne doute pas qu'un PSVR2 sur PS5 soit l'accessoire ultime, mais dans l'état sur PS4 ou PS4 Pro ça restera un gadget à prix fort.
    Je ne prévois aucun pronostic pour l'avenir de la VR en elle même, mais je reste perplexe quand à son succès sur le long terme
    maki4vel posted the 12/01/2016 at 08:36 AM
    Tout dépendra du suivi des éditeurs/développeurs mais c'était pas judicieux de sortir le psvr sans jeux solide derrière comme un ptit re7.
    kuroni posted the 12/01/2016 at 08:45 AM
    La VR.
    zekk posted the 12/01/2016 at 08:49 AM
    En même temps, il me semble que Sony avait une estimation bien plus réduite que ces 2 millions
    thomass2 posted the 12/01/2016 at 08:49 AM
    le probleme de sony c'est qu'ils n'ont pas de grande vision travaillée depuis des années. Ils ont annoncé le PSVR quand ils ont vu l'engouement qu'avait le public pour l'oculus rift, ils ont juste voulu placer leurs billes le plus tot possible pour s'approprier ce succès. Mais comme d'hab ils proposent rien de visionnaire, ils se limitent a des demos techniques...

    Bref ca va dans le sens de ce que je disais il y a deja plusieurs semaines, les ventes sont pas terribles et les fameuses "ruptures de stocks" faisaient partie du plan com.
    supasaiyajin posted the 12/01/2016 at 08:55 AM
    Perso, ça ne me dérange pas que la VR bide.
    shambala93 posted the 12/01/2016 at 09:01 AM
    maxleresistant
    Absolument d'accord.
    aiolia081 posted the 12/01/2016 at 09:04 AM
    Ah ben faire la nique au casque VR ne fait pas un succès.
    iiii posted the 12/01/2016 at 09:04 AM
    Cette excellente nouvelle pour le jeu vidéo franchement
    heracles posted the 12/01/2016 at 09:08 AM
    cette estimation surévaluée serait dû au fait que Sony s'est montré trop prudent et n'aurait pas mis en place tous les moyens nécessaires pour écouler l'accessoire.

    J'arrête pas de le dire... et forcément du coup beaucoup se désintéressent du casque, même des joueurs qui au départ prévoyaient son achat.
    raeglin posted the 12/01/2016 at 09:10 AM
    La VR je pense que la plupart des gens s'en foutent complètement et à raison. Le problème cette année c'est que les constructeurs demandent aux joueurs d'accepter non pas une, mais 2 nouvelles choses sur le marché. Le premier c'est la VR bien sûr et la deuxième c'est la 4K. Les gens choissiront mais la plupart n'auront le fric que pour prendre une seule de ces nouveautés et la 4K en sortira largement vainqueur c'est certain
    niveforever posted the 12/01/2016 at 09:24 AM
    trop tot pour la VR, et techno pas encore au top pour sortir du marcher de niche mais les prochains modèle devrais etre au top.
    cyr posted the 12/01/2016 at 09:28 AM
    sora78 a par les pro sony pur et dur, tu peut être sur que le grand public en a rien a foutre.

    Déjà joué avec un truc qui te coupe du monde sur la tête, sans parler de tous les problème chez certaine personnes.....Bref la VR va vite être abandonné au vu des ventes qui seront décevante....
    snowbell posted the 12/01/2016 at 09:37 AM
    Ben moi j'en cherche un pour offrir à mes enfants pour noel , impossible dans trouver ☹
    iiii posted the 12/01/2016 at 09:41 AM
    snowbell 350€ le pack complet + move + caméra
    utilisé une dizaine de fois les boîtes sont nickelles
    snowbell posted the 12/01/2016 at 09:53 AM
    orbital tu m'intéresse tu est où ☺
    kenpokan posted the 12/01/2016 at 09:56 AM
    Plus personnes ( SONY et les joueurs ) en parlent du PS VR donc pour le vendre c'est pas le top.
    iiii posted the 12/01/2016 at 09:58 AM
    snowbell région parisienne ^^
    snowbell posted the 12/01/2016 at 10:00 AM
    orbital basse normandie
    bonanza posted the 12/01/2016 at 10:08 AM
    Le truc maintenant c'est qu'on veux de vrais jeux utilisant le casque et pas un ou deux trucs qui font "gadget". C'est ça qui séduira le grand public.
    koopa posted the 12/01/2016 at 10:11 AM
    La réalité c'est que le PS VR est un semi-bide. Mais bon c'est normal on reste dans une sorte d'early-hardware, c'est le tout début de la VR.

    Y'a encore beaucoup de boulot en R&D pour proposer une bonne expérience, faudra attendre 2020 pour avoir quelques choses de stable et accessible.
    famimax posted the 12/01/2016 at 10:26 AM
    koopa Non mais si par bonne expérience tu veut parler des jeux vu FPS ou t'avance a fond sans avoir la gerbe ok, et même je me pose la question si un jour ça sera possible en VR. Après pour certains types de jeux ça marche niquel, il y a vraiment des trucs à faire en jeux arcade, shoot en horde, jeux d'horreur, rail shooteurs etc... C'est super fun. Et comme disent chaussettes & maxleresistant la VR c'est (sera) pas que ça, il y a qu'a voir Google Earth, les vidéos VR, etc... Il faudrait que Sony et les editeurs sortent des trucs aussi sur PS4 (au Japon il y en a un peu sur PSVR, j'ai fait un espece de mini film à l'eau de rose interactif, et aussi le reportage sur le chateau blanc de Himeji)


    Mais ce que je comprend pas, c'est tout les frustrés qui sont contre la VR (je ne parle pas de toi la ^^), pourquoi etre "contre" ? Faut etre un peu con non ? Ca remplacera pas les jeux traditionnels sur la TV en plus. Peut etre parce qu'ils ont une mauvaise perceptions de la 3D, des problèmes d'oreilles internes ? Ou pour la plus part juste qu'ils ont pas le pognon pour se payer un casque VR ?
    contra posted the 12/01/2016 at 10:43 AM
    Trop tôt pour juger, mais rappelons que je le dis depuis 2ans que ça marchera pas. J'attends néanmoins 2-3ans pour vous remettre mes posts d'irma dans la tronche
    gamerdome posted the 12/01/2016 at 10:43 AM
    La VR j'en ai rêvé mais pour moi ça restera un rêve, parce que mon rêve c'est de jouer aux mêmes jeux que sur console (par exemple Alien Isolation ou Deus Ex), tout en étant plongé dans le monde, avec la même qualité graphique et résolution que sur mon écran Full HD, mais en 120 fps et 0 input lag. Le tout avec un casque sans fil.
    barberousse posted the 12/01/2016 at 10:49 AM
    contra C'est pas comme si t'étais le seul à penser que ça marcherait pas, même si certains t'ont dit le contraire...

    Perso j'ai toujours été septique sur ce gadget.
    julianf posted the 12/01/2016 at 10:57 AM
    Supardata s'est complètement planté sur ses estimations des ventes pour tous les casques VR faite en début Janvier 2016

    Ils avaient estimés que Occulus + HTC Vive se vendraient à 6.6 millions pour 2016 hors on est à 355K pour l'Occulus et 450K pour l'HTC Vive ce qui fait seulement 805K pour les 2, ont est très loin des 6.6 millions.

    Donc se focaliser juste sur le PS VR est absurde alors qu'au final c'est lui qui devrait s'en sortir le mieux selon leur prévision remit à jour, sachant que sur 2016 le produit aura été disponible seulement à partir d'Octobre...
    famimax posted the 12/01/2016 at 11:00 AM
    cyr C'est quoi le rapport avec Sony et la VR en général ??? Tu croit que sur Xbox certain ont pas envie d'avoir de la VR ? En plus sur le classement des casques c'est le Gear VR en 1er, donc ton commentaire est un peu con (pour pas changer...) Et les ventes de OC et de Vive font "juste" les ventes PSVR, mais je pense que les dev sont contant vu tout les petits jeux qui sortent tous les jours
    solidfisher posted the 12/01/2016 at 11:06 AM
    "Le PS VR c'est pas comme Kinect, ça va marcher "

    123soleil posted the 12/01/2016 at 11:07 AM
    Ok pour l instant c est de la merde,mais oubliez pas ce qu etaient nos premiers tv,telephone,internet,console etc....
    Laissez le temps.
    nobleswan posted the 12/01/2016 at 11:28 AM
    Vente en demi-teinte.
    iiii posted the 12/01/2016 at 11:29 AM
    koopa il n'y a pas qu'en R&D qu'il y a du boulot.
    Les développeurs eux même doivent limite repartir à l'école et réapprendre un nouveau code de level design et des nouvelles mécaniques de gameplay qui limites inadaptabe au jeu vidéo classique.
    C'est pour ça qu'en ce moment comme kinect les meilleurs jeux sont ceux où tu est sur un rail et/ou il n'y a aucun déplacement libre
    airzoom posted the 12/01/2016 at 11:45 AM
    3 semaines pour avoir le mien donc parler de bide faut peut être pas exagerer
    karbon posted the 12/01/2016 at 12:02 PM
    Euh ... les prévisions sont à la baisse hein, on ne parle pas de flop loin de la, donc remballez vos "théories" à deux balles vous n'y êtes pas du tout

    Après 400€ quand on a déjà sortie 400€ pour une PS4 ça fait mal ! C'est d'ailleurs pour ça que je n'ai toujours pas de PSVR, j'ai du mal avec ce fonctionnement, mais le produit lui est vraiment génial on passe clairement à autre chose dans le jeu vidéo on est bien dans un autre monde par rapport à de simples accessoires comme Kinect (mais quel nom de merde je ne m'y fait toujours pas après toutes ces années)ou le PSmove.
    karbon posted the 12/01/2016 at 12:04 PM
    A noter que, si les les prévisions de Superdata ont étés largement revues à la baisse concernant le casque de Sony, il n'en n'est pas de même pour les estimations de ventes de l'Occulus rift et du HTC Vive qui sont toujours respectivement estimés à près de 355 000 unités pour le premier et 450 000 pour le second, ce qui fait que le PSVR reste tout de même sur la première marche du podium.


    Je ne veux pas lire ça ! Je ne veux pas lire ça ! Je préfère lire que c'est un flop ! Oui je veux lire que c'est un flop !
    milo42 posted the 12/01/2016 at 12:35 PM
    Vu que je me fout de la VR comme de l'an 40, j'ai envie de dire que ça m'en touche une sans faire bougé l'autre.

    Mais 750 000 ventes d'ici la fin de l'année pour un machin qui est sortie en octobre, j'appelle pas ça un "flop"
    koopa posted the 12/01/2016 at 02:25 PM
    famimax ah oui je trouve ça débile d'être contre la VR c'est clairement plus intéressant que la 3D. Moi j'imagine déjà des salles de cinéma en 2022 équipés de VR pour vivre un film.

    C'est technologie est très prometteuse !

    orbital Oui l'applicatif dans un hardware est toujours le plus important. Et avec la VR faut tout repenser pour donner une immersion complète aux joueurs. Y'a un gros effort à faire chez les développeurs mais ça va prendre du temps.
    aozora78 posted the 12/01/2016 at 05:10 PM
    cyr
    Tu es pitoyable
    cajp45 posted the 12/01/2016 at 08:05 PM
    karbon
    Exact, des objectifs à la baisse ne veulent pas dire que c'est un flop, surtout qu'on parles des estimatios de superdata, pas de sony. Si ça se trouve le casque remplit parfaitement les objectifs de sony.
    karbon posted the 12/01/2016 at 08:35 PM
    cyr posted the 12/01/2016 at 09:19 PM
    sora78 on en reparlera.