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    zabuza, link49, gameslover
    publié le 06/10/2016 à 09:42 par cajp45
    commentaires (36)
    blindzorro publié le 06/10/2016 à 09:47
    Déjà il faudrait se mettre en tête que certain jeux PS4 Pro seront bien en 4K Natif, Digital Foundry en a d'ailleurs analyser un qui tourne bien en 4K natif 60fps. Juste que ce sera pas le cas de tous, et qu’évidement la Scorpio en aura plus en 4K Natif, ayant plus de puissance.
    arikado publié le 06/10/2016 à 09:49
    Faudrait déjà se rendre compte que justement le grand public actuellement ne sait même pas ce que c'est que la 4K ^^.
    shthwdthsrt publié le 06/10/2016 à 09:54
    Ah ? Pourtant le grand public semble bien percevoir le 900p et le 1080p m'as ton dit oo
    supasaiyajin publié le 06/10/2016 à 10:05
    Faudrait déjà que le grand public ait une tv 4k
    zabuza publié le 06/10/2016 à 10:05
    Toutes cette branlette technique et commercial ne fait que perdre toute l identité des consoles.
    objectifman publié le 06/10/2016 à 10:07
    twins c'est aussi et principalement pour l'image, beaucoup de personnes aiment pouvoir dire, tu as vu moi j'ai des jeux en 4K pas comme toi NA NA NA NA NERE ... moi j'ai une Ferrari de 400 chevaux, bah moi j'ai une nissan skyline GTR plus performante, heuu ouais bah moi j'ai dit que j'avais une Ferrari..
    faites déjà des jeux
    armando publié le 06/10/2016 à 10:08
    Faut minimum un tv de 46 pouces pour faire la différence avec le 1080 P

    Ma tv panasonic 3d 42 pouces en full HD que pourrait m'apporter une ps4 pro ?
    iiii publié le 06/10/2016 à 10:28
    Comme par hasard
    51love publié le 06/10/2016 à 10:31
    armando ça t'apportera des jeux bien plus beau en 1080p et peut être plus fluide aussi. Et c'est probablement plus sage sur la plupart des titres que de vouloir viser des résolutions qu'on ne peut que difficilement atteindre avec la puissance d'une PS4Pro.

    La distance d'affichage, la densité, la qualité des effets, des textures et des ombres ça devrait primer sur la résolution qui ne fera que faire ressortir encore plus les lacunes techniques.

    y'a qu'à voir la différence technique des jeux multi support PC/PS4. Quand tu as du 60FPS/ULTRA/FullHD sur le premier, tu as en moyenne du 30FPS/MEDIUM/FullHD sur PS4 à l'heure actuelle.

    bah avec la Pro tu auras un rendu en 1080p proche de ce que les PC peuvent proposer, mais en 4k on sera très loin de ce que peut faire un bon PC (avec mini une gtx 1070).
    armando publié le 06/10/2016 à 10:34
    Pour l'instant je vais continuer avec la fat, le jour où sony sortira une slim pro alors je serais surement tenté
    sensei publié le 06/10/2016 à 10:42
    1080p natif des jeux PS4 face aux 1080p upscalés des jeux Xbox One :
    "La différence de résolution n'est pas perceptible"

    4K natifs supposés de la scorpio face aux 4K upscalés de la PS4 Pro :
    "selon Microsoft, la différence sera évidente"

    Microsoft ®
    raoh38 publié le 06/10/2016 à 10:44
    N'importe quoi... Les gens sont donc stupides et ne s'intéresse pas à la technique alors que partout autours de nous le marketing essaye de nous vendre du rêve....
    solidfisher publié le 06/10/2016 à 10:46
    Bien sûr, pour les clients très techniques ou immergés dans les toutes dernières technologies, ça aura évidemment son importance

    ça veut dire que Kayama préfèrera la Scorpio à la pro ?
    zanpa publié le 06/10/2016 à 10:51
    La difference est perceseptible, rien que de ne plus avoir aucun alaising sans utilise aucune traitement AA est deja une enorme avancer ....

    Les tuxture resorte mieu (exemple sur le dernier TR c est juste de la folie)

    Par contre ce n est pas le choque que vous pourriez avoir entre du SD et de la Full HD
    idd publié le 06/10/2016 à 10:53
    D'ailleurs la majorité du grand public ne fera jamais la différence entre du 4K et de l'UHD, c'est du marketing. Alors faire la différence entre du natif/pas natif
    Ce qui compte, c'est le nombre de logo (de normes) collés sur une TV ou un truc multimédia dans un magasin pour qu'elle se vende plus.
    edgar publié le 06/10/2016 à 10:57
    ps5isthefuture publié le 06/10/2016 à 11:12
    Pour la énième fois pour les jeux qui ne seront pas en 4K natif, la technique utilisée sur PS4 Pro n'est pas comme l'upscale 1080p/4K 720p/900p de la One/S.

    Une des deux images est 4K native, l'autre utilise le checkerboard rendering comme sur PS4 Pro, là effectivement à distance, cela va être délicat de voir la différence (ce qui a déjà été confirmé sur Horizon Zero Dawn).

    http://i.imgur.com/SOy3yYz.jpg

    http://i.imgur.com/wH6SDU7.jpg
    slad publié le 06/10/2016 à 11:18
    armando Mais tellement ... gros +1. Faudra un écran de 70 pouces pour se rendre compte de la différence entre le 1080 et le 4k.
    aiolia081 publié le 06/10/2016 à 11:19
    Ben deja parler de 4K c'est faux alors bon
    vjgvukvukhb publié le 06/10/2016 à 11:22
    jose gere les relation public de tequila....ca dit tout!
    thedoctor publié le 06/10/2016 à 11:34
    Si Tequila le dit
    5120x2880 publié le 06/10/2016 à 11:39
    Le grand public ne verrait pas la différence avec du 720p, suffit de voir toute les TV de merde 50Hz qu'ils achètent pour s'en rendre compte, après c'est pas parce que les débiles représente la majorité qu'on doit aussi bouffer leurs merdes.

    armando slad C'est faux, puisque déjà à partir de 32" le 1080p pixélise et sur un 28" la différence est flagrante entre le 2160p et même le 1440p.
    kabuki publié le 06/10/2016 à 11:43
    hashtag Ba oui le 4k c'est pas comme si c'etait la norme de toute les tv du marché meme bas de gamme ...

    J'ai l'impression d'entendre les defenseurs de la wii qui nous expliquaient a l'epoque que la 360 et ps3 ne servaient a rien car les gens n'avaient pas de TV HD
    sonilka publié le 06/10/2016 à 12:01
    TW c'est l'histoire d'un studio adoré par les pro-S et detesté par les pro-M. Puis Rime est sorti du cadre exclu PS4. La tout s'est inversé. Les pro-M se sont pris d'affection pour ce petit studio tandis que les pro-S se sentant cocu, l'ont abandonné. Et la, coup de tonnerre, le petit studio TW ose dire que la difference entre la 4K de la Pro et celui de la Scorpio ne sera pas foncierement different. Nouvelle crise et nouveau retournement de veste. TW et l'histoire sans fin
    eisska publié le 06/10/2016 à 12:25
    Il a raison le type. Le grand public y verraient plutôt une évolution par rapport au vieille version. Ce qui est cool La différence entre ces deux consoles se ferait sentir quand les TV UHD se démocratiseront. Et puis ces consoles gèreront le format "4k" via le téléviseur ya pas à tergiverser. Personnes n'avaient parler de 4k natif sur les jeux à la base (Hum... peut être Microsoft ou je me trompe ?...). Je crois que les journalistes et la communauté des joueurs ont extrapolé à ce sujet.
    metroidvania publié le 06/10/2016 à 12:28
    On a que des experts ici.
    ropstar publié le 06/10/2016 à 12:31
    il a surement raison... mais bon le gars c pas celui qui a arnaqué sony avec son jeu "rime" qui n'etait qu'une demo technique (magnifique d'ailleurs le jeu fait vraiment envie) ou un truc du genre... donc du coup la crédibilité du mec s'amenuise un peu
    slad publié le 06/10/2016 à 12:47
    5120x2880 Flagrante en regardant l'image à 10 cm de l'écran?!
    Non franchement je suis pas du tout convaincu par cette techno, ok ça améliore l'image c'est un fait, mais à l’œil nu la différence n'est vraiment pas extraordinaire, en tout cas elle ne vaut pas (à mon avis) de claquer des centaines d'euros pour ce petit gap.
    metroidvania publié le 06/10/2016 à 13:09
    Un même jeu côte a côte on verra sûrement la différence. Même ryse qui est en 900p sur one et 1080p sur pc on voyait une différence
    minbox publié le 06/10/2016 à 14:05
    C'est ce qu'a aussi confirmé Digital Foundry.
    5120x2880 publié le 06/10/2016 à 14:07
    slad C'est pas une techno, c'est simplement plus de pixels, oui avec un 32" tu te met ou tu veux tu verra les grosses pixels (ou alors tu te met tellement loin que tu vois plus l'écran) voir une déformation de certains objets, c'est pas au prix qu'il faut juger mais avec ses yeux. Dit toi que la différence entre 720 et 1080 est flagrante, imagine avec 2160 c'est tout.
    cajp45 publié le 06/10/2016 à 15:00
    sonilka
    et avant rime ils avaient fait une exclu 360 (deadlight), décidément, ce studio transforme les fanboys en girouettes.
    slad publié le 06/10/2016 à 15:20
    5120x2880 Ben franchement je vois pas une énorme différence entre 720 et 1080 justement (sur une Sony Bravia 42"), d'où mon interrogation sur l'utilité de cette avancée technologique. Après je suis vraiment pas très porté sur les graphismes et cie, pour moi la DA et la qualité du moteur (animations, effets, etc) priment pour la beauté du jeu.
    5120x2880 publié le 06/10/2016 à 17:07
    slad 720p sur du 40" c'est de la bouillie, je peux passer mon écran UHD en 720p et faire des photos pour comparer si tu veux. La différence serait encore plus grosse qu'entre le 360 et le 1080. Sinon la résolution ou le framerate n'ont rien à voir avec les graphismes ou la beauté d'un jeu, les animations et autres en revanche en font partie, perso je me fou de jouer à un jeu dégueulasse comme Deadly Premonition si l'histoire tiens la route et que j'y vois clair (dans le sens net, pas un dégueulis de pixels qui rame).
    sonilka publié le 06/10/2016 à 17:32
    cajp45 exact. Une vraie saloperie ce studio
    123soleil publié le 06/10/2016 à 20:17
    Donc d apres tequila works les 1/3 de puissance suplementaire qu aura la scorpio ne fera pas la differrence..ok.
    Je suppose que ceux qui ont cet avis ne font pas pas parti de ceux qui pensent qu il y a une difference entre la ps4 et la one,d autant plus que l ecart de puissance est moindre.