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    tags : débat créativité ideal video games jeu vidéo idéal
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    waurius59
    posted the 06/07/2016 at 03:30 PM by opthomas
    comments (24)
    sonilka posted the 06/07/2016 at 03:37 PM
    Un remaster
    bonanza posted the 06/07/2016 at 03:40 PM
    Un jeu idéal pour moi c'est un jeu qui rassemble toutes la famille, sans excès de violence gratuite (genre pas de FPS bête et bourrin sans subtilité), un bon challenge, une bonne diversité de gameplay, une bonne durée de vie, un jeu qui ne nécéssite pas de connection internet obligatoire, pas de DLC ou d'extension téléchargeable, pas de jeu qui necessite 5 a 10 mise a jour pour corriger divers bugs.

    Mes jeux préférés sont: Okami, Mario galaxy 2, Terraway, Dragon quest 8, Banjo kazooïe, Forza horizon 2, Fable 2, LBP 2, Zelda wind waker et beaucoup d'autres...
    opthomas posted the 06/07/2016 at 03:56 PM
    bonanza Je pensais plus à ton jeu idéal dans l'idée de ce qui pourrait te plaire à toi personnellement comme avec ce que j'ai expliqué. Tu n'as jamais eu un concept de jeu qui pourrait être selon toi ton idéal de jeu ?

    sonilka Vous serez privé de dessert et devrais écouter du Justin Bieber pendant 3H comme châtiment !
    raeglin posted the 06/07/2016 at 04:38 PM
    Simplement un Zelda avec le système de combat d'un BTA genre DMC ou Bayonetta et la taille de map, les quêtes secondaires et principales de The Witcher 3
    waurius59 posted the 06/07/2016 at 04:50 PM
    Mon jeu idéal, serait un mélange de tous types d'univers (rpg, shoot, sport, combat, etc...)
    Où tout les personnages (de jeux vidéo), créaient jusqu'à présent doivent sauver le monde/l'univers.
    Genre un gros méli-mélo, mais avec une vraie histoire, une ost superbe.

    Je ne pourrais pas l'expliquer en détails..
    opthomas posted the 06/07/2016 at 04:52 PM
    waurius59 Mais si vas-y

    raeglin Ah en effet ça peut être sympa
    minicupi posted the 06/07/2016 at 04:57 PM
    idealement ca serait un jeu procedural tellement bien codé que je n'aurais pas l'impression de refaire les meme chose ou de me rendre compte des asset remis a droite a gauche ou des pieces preformaté ect.

    Un jeu qui se developpe au fur et a mesure...au final maintenant que j'y pense, un jeu comme minecraft. Mais en beaucoup moins degueulasse, et a la 3ieme personne avec des scenario toujours proceduraux mais coherent, et qui ne se termine jamais, interconnecté avec tout les joueurs

    Jpense qu'on est pas pret de trouver ca mais j'espere y jouer avant de mourir de vieillesse, jdois avoir 40 ans devant moi, j'y crois.


    Sinon avec les technologie d'aujourd'hui j'aimerais bien un jeu similaire a last of us niveau scenar, un jeux qui me mette sur le cul deux ou trois fois et me donne l'impression d'une serie plus que d'un jeu lors des cutscenes.
    Mais avec un gameplay un peu plus péchus et un peut moins survie, j'aimerais bien un jeu comique.
    raeglin posted the 06/07/2016 at 05:00 PM
    Ultimotak

    C'est mon rêve ça....

    Mais Nintendo ne fera jamais ce Zelda c'est évident mais c'est la beauté des rêves, ils sont irréalisables
    opthomas posted the 06/07/2016 at 05:29 PM
    raeglin On sait jamais ayons espoir ^^

    minicupi Wow ça m'a l'air d'être vachement complexe ta première affaire
    waurius59 posted the 06/07/2016 at 05:34 PM
    On commencerait avec un personnage, que personne ne prend au sérieux. Genre une personne avec de l'embonpoint (personne ne s'attend a jouer un personnage comme ça. (pas trop sur, pour le caractère du personnage "femme/homme"). Qui fait des expériences, qui ont du mal a être accepter, par ses pères.

    Il faut un passage où l'on s'attache au personnage et à sa famille/amis
    Son monde se voit recouvert de plus en plus (en effet ça ressemble a du Kingdom Hearts), par un vaisseau (genre Independence Day) qui recouvre la planète entière.

    Là plusieurs choix s'offrent au personnage (côté fable, infamous) le bien, le mal.
    L'État créait une escouade, des personnes (d'une catégorie d'age 20/30) pour partir à la rencontre de ce vaisseau.
    Il est embarqué mal-grès lui, dans une escouade (qui se fait décimer) il utilise une de ses inventions sur l’ennemi. Un trou noir qui l'emmène dans un autre monde (qui est envahi, aussi par ces vaisseaux) et commence alors sa quête.

    Les mondes sont ce des différents jeux. ll aura du mal a se faire accepter, par les personnages. Mais après plusieurs choses et aides qu'il aura apporter. Ils accepteront de l'aider. (avec les choix qu'il aura fait durant le jeu "il perdra en poids, ou en prendra, muscle ou pas, pouvoir ou pas, amitié ou pas, amour ou haine, etc..." mais si il a été du côté du bien ou du mal "il rencontrera soit les héros, soit les méchants des mondes qu'il visitera".

    Niveau Ost, des thèmes poétiques/mélancolique du genre Nier, niveau du générique d'introduction composition à la the last of us, pour les combats etc... je ne sais pas.

    Il y aurait plein de phase comme, de la reconstruction (dark cloud/chronicle), du sport (un peu de tout), des phases de shoot (type Fps Killzone ou Tps gears of war, type vaisseau), Arpg, combat, des fusions d'alchimies/magies, etc...

    J'ai plein d'idées la dessus, mais bon.(c'est déjà une grosse parti de ce que j'aimerai)
    bonanza posted the 06/07/2016 at 06:02 PM
    ultimotak Ok désolé je n'avais pas bien compris
    opthomas posted the 06/07/2016 at 06:25 PM
    bonanza Pô grave recommence
    opthomas posted the 06/07/2016 at 06:27 PM
    waurius59 En lisant ton récit je me suis imaginé le physique de Gabe pour le personnage Mais sinon ouais très créatif not bad
    syoshu posted the 06/07/2016 at 06:29 PM
    Un Tactical RPG en temps réel (pas un RTS)... un genre qui existe pas

    En gros, un Valkyria Chronicles sans le tour par trour
    Ou un Battalion Wars dans l'univers de Fire Emblem

    Mais surtout, de l'originalité
    waurius59 posted the 06/07/2016 at 06:47 PM
    Ultimotak quel gabe ? XD
    Je me suis imaginé depuis un moment le jeu de mes rêves ^^
    opthomas posted the 06/07/2016 at 06:53 PM
    waurius59 Celui-là
    http://metagearsolid.org/wp-content/uploads/2011/08/blog_newell1.jpg
    Sinon bien joué

    syoshu Développe ton idée ça m'intéresse
    sonilka posted the 06/07/2016 at 06:54 PM
    ultimotak pourquoi tant de haine
    waurius59 posted the 06/07/2016 at 06:57 PM
    Ultimotak je m'en doutais que tu pensais à celui là
    opthomas posted the 06/07/2016 at 06:57 PM
    sonilka C'est pas de la Haine c'est de la rééducation XD
    opthomas posted the 06/07/2016 at 06:58 PM
    sonilka posted the 06/07/2016 at 07:04 PM
    opthomas posted the 06/07/2016 at 07:08 PM
    syoshu posted the 06/07/2016 at 07:57 PM
    ultimotak En gros un jeu dans lequel on dirigerait un groupe de 12/16 persos avec possibilité de prendre le contrôle de chacun séparément, comme Battalion Wars, mais contrairement à BW chaque persos serait unique basé sur différente classe (une 20aine de classe avec un système pierre-papier-ciseaux, pour une centaine de persos au totale).
    on pourrait donner des ordres à chaque persos (Attaquer, Défendre, Aller là, Neutre, Passif, Suivre etc...) et à tout moment passer à une vue aérienne (sauf en intérieur) pour pouvoir donner des ordres
    certains persos ont un gameplay FPS, d'autres TPS (vue épaule) et d'autres 3eme personne en fonction de la classe.

    Les phases en intérieurs/donjons sont en petits groupes 3/4 pendant que le reste du groupes défend à l'extérieur (si on finit le donjon en 5min il faudra après jouer la phase défense pendant 5min)

    Dans un univers totalement différent du notre, qui se baserait sur 2 énergies opposées que je vais simplifier par + et - (similaire au magnétisme). Donc la barre de vie des persos pourrait aller dans 2 sens, on pourrait éliminer un ennemis en lui retirant de la vie MAIS AUSSI en la surchargeant. Bien sûre certains persos auraient plus d'affinitées avec le + ou le -, ce qui renforce l'aspect stratégie en devant choisir les bonnes attaques/persos pour attaquer (imaginons un ennemis qui se trouve à -80 (sur une barre vie allant de -100 à +100) et qu'on fait une attaque +, au lieu de l'éliminer, ça le soignerait)
    Mais on pourrait aussi prendre des risques en surchargeant sa vie avec du + avant d'attaquer un ennemis qui lui attaquera avec du - pour avoir l'avantage. Avec le risque de se faire oneshot si un ennemi + arrive.

    Il y aurait aussi un système d'attaque combinées qui demande certaines combinaison de persos pour faire une attaque groupée. Qu'il faudrait apprendre dans le campement. (une attaque qui permettrait d'immobiliser un grand monstre demanderait par exemple 2 "lanceurs" pour lancer des chaines, 1 "ninja" qui irait sur le monstre pour les attacher, 2 "berserker" pour tirer les chaines pendant que 2"mages" dressent un dome qui immobilisera le monstre. le tout ne serait qu'une seule attaque)
    Entre les missions on s'occuperait du campement avec possibilité d'améliorer son équipement avec des ressources trouvée pendants les missions, ses attaques, etc... D'ailleurs pendant les mission il y aurait des quêtes annexes qui permettent de placer des camps de ressources qui resteront actifs même après les missions (faudra venir les défendre de temps en temps)

    Je pourrai continuer mais c'est le principale. C'est proche du jeu sur lequel je travail pour le moment enfaite xD
    opthomas posted the 06/07/2016 at 08:08 PM
    syoshu Juste WOOOOOOOOOW l'idée est là faut la balancé un RTSRPG un gros une combinaisons.