Un petit passage rapide ce soir, en vadrouillant sur youtube je suis retombé sur une vidéo de Sean Murray présentant le moteur de No Man's Sky et donc la gestion procédurale des animaux, des vaisseaux.
Elle date de 2014, en 2 ans le moteur a surement beaucoup évolué mais je me souviens que pas mal ici se poser des questions sur le pourquoi du comment le procédural ça marche mais surtout sur la possible répétitivité des éléments.
(N'oubliez pas que la vidéo a 2 ans et que de nombreux paramètres ainsi qu'éléments on du être rajoutés depuis)
Sympa, cela est toujours utile de se remémorer la différence entre aléatoire et procédurale (ici semi d'ailleurs).
J'ai de grand espoir pour le jeu par contre j'ai de la peine pour Sean Murray et Hello Games qui subit la haine injustifiée de certains dont on a l'impression que leur état de santé dépend de la date de sortie de NMS.
J'ai de grand espoir pour le jeu par contre j'ai de la peine pour Sean Murray et Hello Games qui subit la haine injustifiée de certains dont on a l'impression que leur état de santé dépend de la date de sortie de NMS.