gatbirmousora78racsnk Je me souviendrais toujours de la fin de conférence...l'écran noir...des cris....puis là "Naughty Dog" et t'as tous le monde qui crient looool pui PAF le visage de Drake et c'était LA TO-TA-LE !! Hahaha
Sinon d'accord avec Sora,l'image d'en haut donc le trailer est un brin au dessus quand même
shindo l'aventure s'annonce épique (avec une durée de vie de 15/20H pour le solo), une bonne partie de reviewer ont parler de Masterpiece =P. Tu en aura l'agrément pour ton argent
sora78leonr4ravyxxs comment vous pouvez trouver l'image du dessus plus belle, alors qu'elle est legerement plus flou que celle du bas, surtout au niveau de la barbe et des ports/details de la peau
A part la qualite de l'image (en defaveur du trailer de 2014 a cause du leger flou) c'est pareil au niveau des details. Je parle par rapport aux images et que pour le personnage bien sur, n'aillant pas vu les decors.
ravyxxs oui je l'ai vu aussi et visuellement le personnage a bien un aspect ingame, surtout pour les vetements trempes, qui dans le trailer on bien des textures qui font bien plus ingame que cg et le visage dans le trailer est toujours plus flou que sur la 2eme image.
shanksteeda Il me semble qu'à l'époque ND avait just dit que le modèle de Drake était ingame quelque chose comme ça. Ils avaient bien précisé cela (de souvenirs en tous cas).
C'est quand même dingue le gap qu'on peut voir avec ce jeu...
La première vidéo tournait bien sur PS4 en 1080p/60fps (tout comme la vidéo The Sorcerer de Quantic Dreams ou encore Deep Down qui pouvait tourner sur une simple GTX 680 à 60fps). Il n'y a aucun doute là dessus.
Certains n'ont toujours pas compris le concept de démo technique visiblement.
On ne peut pas comparer avec un jeu qui ne se contente pas d'afficher des visuels de manière brute, il y a en plus toute la logique derrière qui a un énorme impact sur les performances.
J'ajouterais que dans le jeu final (comme tu as toute la logique, physique etc. à gérer durant le gameplay), les devs essaient de garder une certaine cohérence visuelle entre le gameplay et les cinématiques notamment dans le cas de UC4 ou les cinématiques sont gérées en temps réel. Les assets doivent rester les mêmes entre le gameplay et les cinématiques (après on peut faire varier le LOD, l'éclairage etc. mais ça reste les mêmes assets de base). Dans une démo technique, tu peux tout te permettre, il n'y a rien derrière. C'est pas vraiment la même approche.
Parler de downgrade c'est déjà débile dès le départ quand on a compris le concept de démo technique.
Sinon d'accord avec Sora,l'image d'en haut donc le trailer est un brin au dessus quand même
Le perso ok.
Le décors, rêve pas.
Ps: j'avais même pas vu que le trailer était dans l'article
Seuls les vrais savent pas vrai Hyoga57?
Yep, scuse
Mais bon, fallait pas rêver pour le rendu du décors de la vidéo.
Les Dogs sont des brutes, mais là, ça tiendrait du miracle quand même
Vu que t'as fait le jeu.
Les Dogs sont des brutes, mais là, ça tiendrait du miracle quand même
attend la Ps4 Neo, tu vas voir
Ce sera que du up de réso & FPS.
Là quand même, c'est une végétation plus qu'organique.
Même le PC serait dans les cordes.
Mais ça arrivera un jour.
sora78 ravyxxs Vous avez des yeux bionique ? Je vois pratiquement aucune diff
"Best console graphics ever"
Je l'avais dit que c'était le jeu pourtant beaucoup se foutaient de ma gueule à l'époque...
C'est quand même dingue le gap qu'on peut voir avec ce jeu...
Certains n'ont toujours pas compris le concept de démo technique visiblement.
On ne peut pas comparer avec un jeu qui ne se contente pas d'afficher des visuels de manière brute, il y a en plus toute la logique derrière qui a un énorme impact sur les performances.
Parler de downgrade c'est déjà débile dès le départ quand on a compris le concept de démo technique.
Clairement, ça en devient limite une habitude